橡皮筋工作花了不少时间了,因为对OpenGL的窗体机制很不熟悉,还有很多东西都是陌生的,OpenGL里的鼠标事件处理,之后还要研究扫描先算法。 1.显示与点击是不一样的,点击后就要全部重新显示 2.标识变量不要放到绘制过程中 3.扫描线使用变换思想 4.文件存储绘制的点
评论星级较低,若资源使用遇到问题可联系上传者,3个工作日内问题未解决可申请退款~