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交互设计那些事儿

交互设计那些事儿 PDF文档整理 为原网络文章“交互设计那些事儿一”和“交互设计那些事儿二”两篇文章的综合版本,不原下载的同学可到http://ucdchina.com/查看原始文章!

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微服务那些事儿(纪晓峰 著)完整版

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黑金 FPGA那些事儿 (系列)

黑金开发系列 FPGA那些事儿-TimeQuest静态时序分析 系列资料 不错的FPGA开发教程

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微服务那些事儿--纪晓峰--完整Pdf 带书签 很不错的学习资源!!

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Linux那些事儿(全)

Linux那些事儿之博客导读.txt Linux那些事儿之我是Block层.pdf Linux那些事儿之我是EHCI主机控制器.pdf Linux那些事儿之我是HUB.pdf Linux那些事儿之我是PCI.pdf Linux那些事儿之我是SCSI硬盘.pdf Linux那些事儿之我是Sysfs.pdf Linux那些事儿之我是UHCI.pdf Linux那些事儿之我是USB Core.pdf Linux那些事儿之我是U盘.pdf 原文伯克: http://blog.csdn.net/fudan_abc 附上作者的: 博客导读 我是U盘 说的是2.6.10的内核 我是Sysfs 说的是2.6.10的内核 戏说USB 说的是2.6.22的内核 我是Hub/UHCI/EHCI 说的是2.6.22.1的内核 ==================================================================================== 其中我是U盘属于基础性的.这一阶段会遇到一些问题.比如urb提交之后究竟怎么处理的?用户空间究竟是如何访问U盘的?DMA究竟怎么回事. 这之后可以开始看Hub.这一阶段你会明白一个usb设备,比如U盘,连接到hub上之后都发生了什么. 然后是usb core(也就是戏说USB),这一阶段是个承上启下的角色,承的是U盘/HUB,启的是UHCI/EHCI,主要描述一个usb设备连接到hub上之后,在HUB和UHCI/EHCI之间也就是usb core里发生的故事. 再然后可以开始看UHCI/EHCI.这一阶段会找到上一阶段的部分问题的答案.但同时在PCI方面可能会遇到另外一些问题.比如PCI设备究竟如何被枚举的? 再然后是PCI总线驱动.这一阶段会找到上一阶段问题的答案. 再然后是scsi disk的驱动.这一阶段会找到第一阶段的部分问题的答案.即U盘是如何以一种磁盘的方式被访问的. 再然后是scsi core以及block层驱动.到了这一阶段基本上就能回答我是U盘中所有的困惑了.(其中Block层由于过于复杂和规模庞大,主要是举例和个别函数分析,主要是辅助另外几个模块进行分析.) 以上每一阶段代码跳跃性会逐渐增强,即开始会讲的细,之后会讲的粗.但整体上,各个阶段是相互关联的.  ====================================================================================

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微服务那些事儿(完整版)2

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CSS那些事儿part3

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IT项目管理那些事儿

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Java编程那些事儿(PDF)

Java编程那些事儿,很好的Java学习资料,从http://blog.csdn.net/mailbomb上面摘录下来的,为了阅读方便,故做成了PDF格式的文档,请大家尊重原作者。

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IT项目管理最佳历程.pdf

IT项目管理最佳历程里面讲述了IT管理的真实案例

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微服务那些事儿

微服务的概念提出已经有几年了,相对于传统技术架构来说微服务不仅仅是新一代架构,更是具有划时代意义的架构。目前国外一些大型互联网公司如亚马逊、Netflix、Spotify和一些传统公司如沃尔玛都已经采用微服务架构并且实际效果非常好。 与此同时,微服务架构在国内一直不温不火,大多呈观望态势,直到容器技术的出现,为微服务架构的落地完成了最后一块拼图,国内IT公司对微服务架构的热情才大增,从各种微服务培训大会一票难求可见一斑。 本书以幽默风趣的语言生动地讲述了微服务,将微服务相关的理论知识、技术实现和项目实践一网打尽。 目 录 第一部分 微服务解惑篇 第1章 微服务架构 2 1.1 不微你就OUT了 2 1.2 产生背景 3 1.2.1 时代的召唤 3 1.2.2 容器神助攻 4 1.2.3 微服务的进击 4 1.3 微服务的标签 5 1.3.1 单一职责 6 1.3.2 微 6 1.3.3 面向服务 7 1.3.4 自治 8 1.3.5 易扩展 9 1.3.6 流程化 10 1.4 实力碾压 11 1.4.1 组件化 11 1.4.2 快速 13 1.4.3 可复用 13 1.4.4 机动灵活 13 1.5 不要奶我 14 1.5.1 不足 14 1.5.2 挑战 15 1.5.3 小结 16 1.6 本章小结 17 第2章 为何选择微服务 18 2.1 传统架构的病 18 2.1.1 中年危机 18 2.1.2 宝宝心里苦 19 2.2 微服务有药 21 2.2.1 讳疾忌医 21 2.2.2 朋友听说过安利么 22 2.2.3 沙盘演练看效果 22 2.3 微服务的价值 23 2.3.1 资源价值 24 2.3.2 业务价值 24 2.3.3 技术价值 24 2.3.4 用户价值 25 2.3.5 未来价值 25 2.3.6 小结 26 2.4 定个小目标 26 2.4.1 持续交付 26 2.4.2 业务敏捷 26 2.4.3 独立演进 27 2.4.4 高可用 27 2.4.5 高性能 27 2.4.6 站在云端 28 2.5 别人家的公司 28 2.6 来不及解释快上车 29 第3章 我拆我拆我拆拆拆 30 3.1 拆还是不拆 30 3.2 如何拆 32 3.2.1 庖丁解牛 32 3.2.2 数据模型和业务模型 33 3.2.3 金字塔结构图 33 3.2.4 关键指标 33 3.3 粒度 35 3.3.1 五笔字根 36 3.3.2 被遗忘的字典师傅 37 3.3.3 小结 37 3.4 边界 37 3.5 本章小结 38 第4章 如何使用微服务 39 4.1 如何规划 39 4.2 微服务重构 42 4.2.1 影响因素 42 4.2.2 重构原则 43 4.2.3 重构方法 44 4.3 本章小结 45 第5章 微服务的朋友圈 46 5.1 好朋友容器 46 5.1.1 容器的来历 46 5.1.2 容器的好处 47 5.1.3 小结 49 5.2 天生一对DevOps 49 5.2.1 DevOps是什么 49 5.2.2 为什么采用DevOps 50 5.2.3 小结 51 5.3 SOA是谁 51 5.3.1 接着忽悠 52 5.3.2 SOA是个什么鬼 52 5.3.3 小结 53 第二部分 技术实现篇 第6章 Spring Boot 56 6.1 介绍 56 6.2 特点 57 6.3 Spring Boot和微服务之间的关系 57 6.4 如何使用 58 6.5 可定制化 61 6.6 本章小结 64 第7章 Spring Cloud 65 7.1 Spring Cloud优势 66 7.2 Spring Cloud特点 67 7.3 Spring Cloud之服务管理 68 7.4 注册中心Eureka 69 7.4.1 什么是注册中心 69 7.4.2 为什么要有注册中心 69 7.4.3 Eureka来历 70 7.4.4 Eureka机制 71 7.4.5 如何使用 72 7.5 网关Zuul 77 7.5.1 Zuul 78 7.5.2 反向代理 78 7.5.3 如何使用 79 7.6 客户端负载均衡Ribbon 84 7.6.1 负载均衡 85 7.6.2 如何使用 85 7.6.3 补充说明 91 7.7 断路器Hystrix 92 7.7.1 如何隔离 93 7.7.2 电路熔断器模式 93 7.7.3 回滚降级 94 7.7.4 如何使用 95 7.7.5 交通疏导 101 7.7.6 小结 101 7.8 分布式配置中心Spring Cloud Config 101 7.8.1 为什么要有配置 102 7.8.2 集中配置的好处 103 7.8.3 配置方式的演进 103 7.8.4 如何使用 104 7.9 服务之间调用Feign 114 7.9.1 Feign如何使用 114 7.9.2 补充说明 118 7.10 服务追踪 119 7.10.1 Spring Cloud Sleuth介绍 119 7.10.2 Sleuth如何使用 120 7.10.3 日志聚合Zipkin 122 7.10.4 小结 127 7.11 Spring Cloud和Dubbo的比较 127 7.11.1 生的伟大 127 7.11.2 死的憋屈 127 7.11.3 没比较没伤害 128 7.11.4 现状 128 7.12 Spring Cloud与Spring Boot的关系 129 7.13 本章小结 130 第8章 其他相关技术和工具 131 8.1 数据库开发持续集成工具Liquibase 131 8.1.1 特性 132 8.1.2 使用 136 8.2 Swagger 144 8.2.1 为什么使用Swagger 144 8.2.2 如何使用 145 8.2.3 小结 149 8.3 权限spring security 150 8.4 微服务架构的通信方式 152 8.4.1 同步 153 8.4.2 异步 156 8.5 服务编排 160 8.6 管理工具JIRA 162 第9章 测试相关 166 9.1 单元测试 166 9.1.1 Mockito如何使用 168 9.1.2 Mock 与InjectMocks的区别 171 9.2 接口测试 173 9.3 代码质量管理工具Sonar 174 9.3.1 特点 174 9.3.2 使用 175 第三部分 项目实战篇 第10章 三个典型系统案例 188 10.1 企业运营支撑系统 188 10.1.1 背景 188 10.1.2 现状 188 10.1.3 原因调查 189 10.1.4 解决方案 190 10.2 车队管理系统 193 10.2.1 背景 193 10.2.2 技术架构 193 10.2.3 服务如何拆分 194 10.3 财务管理系统 195 10.3.1 背景 195 10.3.2 现状 195 10.3.3 原因调查 196 10.3.4 解决方案 196 10.4 本章小结 197 第11章 开发管理 198 11.1 管理原则 198 11.2 日常管理 198 11.3 代码质量管理 199 11.4 工作方式 199 11.5 BA的职责 199 11.6 SA的职责 200 11.7 DEV的工作原则 201 11.8 本章小结 201 后记 202

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