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Unity3D网络游戏实战(第2版)

作者:罗培羽

出版社:机械工业出版社

ISBN:9787111612179

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Unity3D从入门到精通(高清PDF共231页全) 评分:

本书是国内第一本以面向对象和项目流程开发角度,全面系统介绍 Unity3D 的书籍。 本书以具体项目结构开发的角度,结合 Unity3D 层级式的综合开发环境、视觉化编辑、详 细的属性编辑器和动态的游戏预览的特点,在软件界面介绍及功能使用方面以分级、分阶、 分段手法来向大家详尽阐述概念和使用方法,在程序编写方面以以OOP 【面向对象程序设 计】为主轴讲述Mono 的精髓;以软件系统开发的高度,清楚的讲解Mono 的API 的原因、 原理和应用。Unity3D 是主要游戏开发的载体,它就像是一我们日常生活中使用的Window s 系统那样,链接着各种可以解析并使用的文件和其他软件硬件的使用接口,当你把这些接 口顺利的打通之后,就可以方便快捷的让Unity3D 在各种平台施展它的能力,这也是学习U nity3D 的精髓所在,当你把这一点领悟透彻之后,会发现不论你利用 Unity3D 进行何种方 面的开发,都是相互贯通、浑然一体的,从而再进行学习或开发,就会驾轻就熟,如孙悟 空脚踏筋斗云,南北往来比坐喷气式飞机都还要轻松自如。 本书共分5 个部分。第1 部分:Unity3D 的界面熟悉极其组件使用;第2 部分:脚本编 写与项目设计;第3 部分:Unity3D 的核心类与各平台下的API ;第4 部分:视觉编程;第 5 部分:组件开发。附书光盘内容为书中实例源文件和本书中重点操作视频演示教程。 前 言 Unity3D 作为一款跨平台的游戏开发引擎,可以开发出运行在网页、客户端、安卓手机、 Iphone 手机,Ipad 、Xbox360 、PS3 、Wii 客户端的游戏。其内置的Mono 和ShaderLab 程序 语言体系良好的解决了多系统跨平台直接协同作战的问题。可以说是今年一款十分方便易 用的游戏开发引擎,能够开发出次世代风格的网络游戏。作为学习者来说,现在学习Unity 3D 来说正是恰逢其时,因为Unity3D 引擎是一家丹麦的游戏引擎运营商Union 开发的游戏 引擎,一直以来对中国的市场支持度并不是太高,但今年有所不同。随着ChinaJoy 在上海 的顺利召开,Union 也获得了丰厚的风险投资在上海成立了办事结构,正准备面向中国市场 一展拳脚。 并且,由于 Unity3D 最早是一款运行在苹果系统下的软件,一直以来对苹果系列都有 着良好的支持度,许多游戏开发商都可以依助苹果商店这一良好的游戏发布平台,

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上传时间:2018-02 大小:10.97MB
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