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深入MSSQL复制.pdf

* 滞后时间: 在复制拓扑中的节点之间传播数据更改所用的时间。 * 吞吐量: 系统在某段时间内可以承受的复制活动量(通过某个时间段内传递的命令数量来度量)。 * 并发: 可以在系统上同时运行的复制进程数。 * 同步持续时间: 完成给定同步所用的时间。 * 资源消耗: 用作复制处理结果的硬件和网络资源。
2011-11-17 上传大小:823KB
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深入理解Linux内核(中文版第3版)PDF 带完整目录

深入理解Linux内核PDF,带完整的目录,供Linux学习者参考

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深入理解linux内核(中文第三版)高清完整PDF

本书的经典无需多说,接触过Linux的人应该都有耳闻,本书是其第3版的中文高清完整版,包括20章的全部内容。带书签方便查阅,网上很难找到同类更好的资源了,上传仅为分享。

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深入理解计算机系统(英文,完整,PDF修正版)

Prentice.Hall.Computer.Systems.A.Programmer's.Perspective 深入理解计算机系统 英文版,网上大部分都不是确第4章就是把第4章放在最后,影响阅读,我修正了下,把第4章插入正确的位置了,欢迎下载。

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深入理解计算机系统(中文PDF)(

·AMAZON五星图书,最伟大计算机科学教材之一; ·卡耐基梅隆大学计算机学院院长,IEEE和ACM双院士倾力推出; ·超过80所美国和世界一流大学计算机专业选用本书为教材。 本书被赞誉为价值超过等重量黄金的无价资源宝库;第一本将软件和硬件理论结合讲述的教程;覆盖计算机导论、体系结构和处理器设计等多门课程;经过大量学生使用,效果优秀,并获教师和学生一致推崇;完善的教学网站,为教师和学生提供在线支持。所有想写出更快、更可靠程序的开发人员必读之书!   所有想写出更快、更可靠程序的开发人员必读之书!   ★ AMAZON五星图书,最伟大计算机科学教材之一   ★ 卡耐基梅隆大学计算机学院院长,IEEE和ACM双院士倾力推出   ★ 超过80所美国和世界一流大学计算机专业选用本书为教材   看看指导教师们是如何评价这本书的:   “我坚信从程序员的角度来看计算机系统对教会学生计算机的内部结构非常有帮助。”——Kostas Daniilidis,宾夕法尼亚大学   “这本书讲述事物的方法与众不同,但是和我想要的课程进行方式类似。”——John Greiner,Rice大学   “这是一项出色的工作,是这一领域教学方法的一次革命。”——Michael Scott,罗切斯特大学   作者Randal E. Bryant是卡耐基梅隆大学的计算机科学系主任,ACM和IEEE双院士(Fellow),其研究成果多次获得ACM和IEEE颁发的大奖。   本书提供了大量的例子和练习及部分答案。尤其值得一提的是,对于每一个基本概念都有相应的笔头或程序试验,加深读者的理解。 内容简介 从程序员的视角,看计算机系统! 本书适用于那些想要写出更快、更可靠程序的程序员。通过掌握程序是如何映射到系统上,以及程序是如何执行的,读者能够更好的理解程序的行为为什么是这样的,以及效率低下是如何造成的。粗略来看,计算机系统包括处理器和存储器硬件、编译器、操作系统和网络互连环境。而通过程序员的视角,读者可以清晰地明白学习计算机系统的内部工作原理会对他们今后作为计算机科学研究者和工程师的工作有进一步的帮助。它还有助于为进一步学习计算机体系结构、操作系统、编译器和网络互连做好准备。 本书的主要论题包括:数据表示、C程序的机器级表示、处理器结构,程序优化、存储器层次结构、链接、异常控制流、虚拟存储器和存储器管理、系统级I/O、网络编程和并发编程。书中所覆盖的内容主要是这些方面是如何影响应用和系统程序员的。例如,在讲述数据表示时,本书说明了用来表示数字的表示方法是有限的,它能够近似地表示整数和实数,但是这种表示方法是有限制的,程序员必须了解。在讲述高速缓存时,本书讨论了矩阵代码中的循环变量的顺序是如何影响程序的性能的。在讨论网络互连时,本书描述了并发服务器如何能有效地处理来自多个客户端的请求。 本书基于Intel兼容(IA32)机器,在Unix或者相关的操作系统(例如,Linux)上执行C程序。虽然书中包括了一些帮助读者将Java转化成C的提示,但是还是要求读者对C或者C++有一定的了解。 您可以通过本书的Web网站www.csapp.cs.cmu.edu获得完整的资料,包括实验和作业,授课笔记和代码示例。 本书英文版久负盛名,被众多专业人士称为“最伟大的计算机教材”之一,著名的美国卡内基梅隆大学计算机科学系一直将本书作为教材使用,程序员眼中的透彻讲述计算机系统的扛鼎之作。作者Randal E. Bryant是卡耐基梅隆大学的计算机科学系主任,ACM和IEEE双院士(Fellow),其研究成果多次获得ACM和IEEE颁发的大奖。   本书共分十三章,分别介绍了信息的表示和处理、程序的机器级表示、处理器体系结构、存储器层次结构、静态和动态链接、虚拟存储器、系统级I/O、网络编程和并发编程等精彩内容。其目的是解释计算机系统的所有本质概念,并向读者展示这些概念是如何实际地影响应用程序的正确性、性能和实用性。与其他主要针对系统构造人员的系统类书籍不同,这本书是写给程序员的,是从程序员的角度来描述的。本书为软件和硬件之间搭起了一个桥梁,它给出了一种帮助读者分别从硬件和软件的角度去理解一个程序及其行为的途径,这也填补了国内计算机系统教学中的一个空白。本书的最大优点是帮助读者理解概念,让读者很清楚地在脑海中构造一个层次型的计算机系统,从最低层数据在内存中的表示(如我们一直陌生的浮点数表示),到流水线指令的构成,到虚拟存储器,到编译系统,到动态加载库,到最后的用户应用。   本书提供了大量的例子和练习及部分答案。尤其值得一提的是,对于每一个基本概念都有相应的笔头或程序试验,加深读者的理解。 作者简介 Randal E. Bryant 1973年获得密歇根大学(University of Michigan)学士学位,随即就读麻省理工学院(Massachusetts Institute of Technology)的研究生院,并在1981年获计算机博士学位。他在加州理工学院(California Institute of Technology)做了三年助教,从1984年至今一直是卡内基梅隆大学(Carnegie Mellon)的教师。他现在是计算机科学的主任级教授和计算机科学系的系主任。他同时还受邀于电子和计算机工程系。 他从事本科和研究生计算机系统方面课程的教学超过20年。在讲授计算机体系结构课程多年后,他开始把关注点从如何设计计算机转移到程序员如何在更好地了解系统的情况下编写出更有效和更可靠的程序。他和O’Hallaron教授一起在卡内基梅隆大学开设了“计算机系统导论”课程,那便是此书的基础。他还教授一些算法和编程方面的课程。 Bryant教授的研究涉及帮助硬件设计者验证其系统正确性的软件工具的设计。其中,包括几种类型的模拟器,以及用数学方法来证明设计正确性的形式化验证工具。他发表了100多篇技术论文。包括Intel、Motorola、IBM和Fujitsu在内的主要计算机制造商都使用他的研究成果。他还因他的研究获得过数项大奖。其中包括Semiconductor Research Corporation颁发的两个发明荣誉奖和一个技术成就奖,美国计算机学会(Association for Computer Machinery,ACM)颁发的Kanellakis理论与实践奖,还有电气和电子工程师协会(Institute of Electrical and Electronics Engineers,IEEE)授予的W. R. G. Baker奖和50年金质奖章(a Golden Jubilee Medal)。他同时是ACM和IEEE的院士。 David R. O’Hallaron 1986年在维吉尼亚大学(University of Virginia)获得计算机科学的博士学位。在通用电气工作一段时间后,于1989年作为系统科学家成为卡内基梅隆大学的教员。他目前是计算机科学系和电子及计算机工程系的副教授。 他教授一些本科生和研究生的计算机系统方面的课程,例如计算机体系结构、计算机系统绪论、并行处理器设计和Internet服务。和Bryant教授一起,他开设了“计算机系统导论”课程,那便是此书的基础。 O’Hallaron教授和他的学生从事计算机系统领域的研究。特别的,他们开发了一些软件系统,帮助科学家和工程师在计算机上模拟自然界。其中最著名的是Quake项目,一群计算机科学家、土木工程师和地震学家致力于在强烈地震中预测大地运动的能力,这些强烈地震包括南加洲、古巴、日本、墨西哥和新西兰的大地震。同Quake项目中其它人员一起,他获得了CMU计算机科学院颁发的Allen Newell优秀研究奖章。他为Quake项目创立的基准程序,183.equake,被SPEC(Standards Performance Evaluation Corporation)选入非常有影响的SPEC CPU和OMP(Open Mp)基准程序包中。 目录 译序 关于术语的翻译 前言 关于作者 第1章 计算机系统漫游 1.1 信息就是比特+上下文 1.2 程序被其他程序翻译成不同的格式 1.3 了解编译系统如何工作是大有益处的 1.4 处理器读并解释储存在存储器中的指令 1.5 高速缓存 1.6 形成层次结构的存储设备 1.7 操作系统管理硬件 1.8 利用网络系统和其他系统通信 1.9 下一步 1.10 小结 第1部分 程序结构和执行 第2章 信息的表示和处理 2.1 信息存储 2.2 整数表示 2.3 整数运算 2.4 浮点 2.5 小结 第3章 程序的机器级表示 3.1 历史观点 3.2 程序编码 3.3 数据格式 3.4 访问信息 3.5 算术和逻辑操作 3.6 控制 3.7 过程 3.8 数组分配和访问 3.9 异类的数据结构 3.10 对齐(alignment) 3.11 综合:理解指针 3.12 现实生活:使用GDB调试器 3.13 存储器的越界引用和缓冲区溢出 3.14 *浮点代码 3.15 *在C程序中嵌入汇编代码 3.16 小结 第4章 处理器体系结构 4.1 Y86指令集体系结构 4.2 逻辑设计和硬件控制语言HCL 271 4.3 Y86的顺序(sequential)实现 4.4 流水线的通用原理 4.5 Y86的流水线实现 4.6 小结 第5章 优化程序性能 5.1 优化编译器的能力和局限性 5.2 表示程序性能 5.3 程序示例 5.4 消除循环的低效率 5.5 减少过程调用 5.6 消除不必要的存储器引用 5.7 理解现代处理器 5.8 降低循环开销 5.9 转换到指针代码 5.10 提高并行性 5.11 综合:优化合并代码的效果小结 5.12 分支预测和预测错误处罚 5.13 理解存储器性能 5.14 现实生活:性能提高技术 5.15 确认和消除性能瓶颈 5.16 小结 第6章 存储器层次结构 6.1 存储技术 6.2 局部性 6.3 存储器层次结构 6.4 高速缓冲存储器 6.5 编写高速缓存友好的代码 6.6 综合:高速缓存对程序性能的影响 6.7 综合:利用你程序中的局部性 6.8 小结 第2部分 在系统上运行程序 第7章 链接 7.1 编译器驱动程序 7.2 静态链接 7.3 目标文件 7.4 可重定位目标文件 7.5 符号和符号表 7.6 符号解析 7.7 重定 7.8 可执行目标文件 7.9 加载可执行目标文件 7.10 动态链接共享库 7.11 从应用程序中加载和链接共享库 7.12 *与位置无关的代码(PIC) 7.13 处理目标文件的工具 7.14 小结 第8章 异常控制流 8.1 异常 8.2 进程 8.3 系统调用和错误处理 8.4 进程控制 8.5 信号 8.6 非本地跳转 8.7 操作进程的工具 8.8 小结 第9章 测量程序执行时间 9.1 计算机系统上的时间流 9.2 通过间隔计数(interval counting)来测量时间 9.3 周期计数器 9.4 用周期计数器来测量程序执行时间 9.5 于gettimeofday函数的测量 9.6 综合:一个实验协议 9.7 展望未来 9.8 现实生活:K次最优测量方法 9.9 得到的经验教训 9.10 小结 第10章 虚拟存储器 10.1 物理和虚拟寻址 10.2 地址空间 10.3 VM作为缓存的工具 10.4 VM作为存储器管理的工具 10.5 VM作为存储器保护的工具 10.6 地址翻译 10.7 案例研究:Pentium/Linux存储器系统 10.8 存储器映射 10.9 动态存储器分配 10.10 垃圾收集 10.11 C程序中常见的与存储器有关的错误 10.12扼要重述一些有关虚拟存储器的关键概念 10.13 小结 第3部分 程序间的交互和通信 第11章 系统级I/O 11.1 Unix I/O 11.2 打开和关闭文件 11.3 读和写文件 11.4 用RIO包进行健壮地读和写 11.5 读取文件元数据 11.6 共享文件 11.7 I/O重定向 11.8 标准I/O 11.9 综合:我该使用哪些I/O函数? 11.10 小结 第12章 网络编程 12.1 客户端-服务器编程模型 12.2 网络 12.3 全球IP因特网 12.4 套接字接口 12.5 Web服务器 12.6 综合:TINY Web服务器 12.7 小结 第13章 并发编程 13.1 基于进程的并发编程 13.2 基于I/O 多路复用的并发编程 13.3 基于线程的并发编程 13.4 多线程程序中的共享变量 13.5 用信号量同步线程 13.6 综合:基于预线程化的并发服务器 13.7 其他并发性问题 13.8 小结 附录A 处理器控制逻辑的 HCL描述 A.1 HCL参考手册 A.2 SEQ A.3 SEQ+ A.4 PIPE 附录B 错 误 处 理 B.1 Unix系统中的错误处理 B.2 错误处理包装函数 B.3 csapp.h头文件 B.4 csapp.c源文件 参考文献 索引

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深入理解linux内核pdf

深入理解 linux内核 完整版本 第三版 中文版 深入理解 linux内核 完整版本 第三版 中文版 深入理解 linux内核 完整版本 第三版 中文版

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深入理解Redis,真多很不错的,哈哈哈哈啊哈哈哈啊哈哈哈哈哈哈啊哈哈哈啊哈哈哈啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

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深入Linux内核架构(中文版高清完整版).pdf

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深入理解Redis 中文 文字版 深圳运维老王推荐 适读人群 :Redis的学习者或相关从业者等。 Redis是当下极为流行的开源键值数据结构服务器。它提供了多种功能,可在此之上构建多种平台。 本书定位为实用指南,旨在帮助读者深入理解Redis数据结构,以便充分发挥Redis的优秀功能。读者的Redis之旅始于对Redis需求的讨论,然后讲解了高级键管理方面的内容。接下来,读者将学习设计模式、在DevOps环境中使用Redis的*佳实践,以及Docker容器化范式。在这之后,读者将学习如何使用Redis集群和Redis Sentinel进行扩展,随后将对Redis与其他NoSQL技术(如ElasticSearch和MongoDB)的结合进行说明。*后,读者将了解如何使用Redis为不相同的数据流构建实时数据分析仪表板。 ◎探索Redis 3.2中的新增功能 ◎选择正确的Redis数据结构解决问题 ◎理解Redis事件循环并实现自定义C命令 ◎使用Redis服务器端脚本Lua解决复杂的工作流问题 ◎配置Redis实例以达到*佳内存管理 ◎使用Redis集群实现数据的分布式 ◎使用Redis Sentinel提升Redis解决方案的稳定性 ◎将Redis用作现存的数据库和NoSQL环境的补充方案 ◎充分利用Redis提供的各种功能,成为一位DevOps专家 让你的Redis技能产生质的飞跃,让开发酷炫应用从此轻而易举 本书以由浅入深、由原理到应用场景的方式介绍了Redis 这款NoSQL 数据库产品。书中不仅细致地讲解了Redis 中的数据结构及流行的使用模式,还针对Redis 键的设计和管理,以及内存管理提出了建设性的方案。同时,作者深入Redis 源码,将其内部构造通过源代码调试的方式进行呈现。本书适合有一定NoSQL 经验的开发者或者架构师阅读。读者可以从书中找到许多应用场景和解决方案,例如Docker 部署、Redis 消息队列、基于Redis 的ETL 应用和基于Redis 的机器学习等。 目录 1 为何选择Redis? 1 合适之选? 2 尝试使用Redis 4 流行的使用模式 9 Redis不合心意?马上再试试! 11 总结 13 2 高级键管理与数据结构 14 Redis键 14 Redis键模式 15 键分隔符和命名约定 17 手动创建Redis模式 19 解构Redis对象映射器 22 键过期 27 键的注意事项 27 大O符号 28 为自定义代码计算大O符号 30 回顾Redis数据结构的时间复杂度 32 字符串 32 哈希 33 列表 34 集合 35 有序集合 36 高级有序集合操作 39 位串和位操作 39 HyperLogLogs 41 总结 42 3 内存管理的建议与技巧 44 配置Redis 44 主从复制 45 32位Redis 45 INFO memory详解 47 键过期 49 LRU键清除策略 54 创建内存高效的Redis数据结构 62 小巧的哈希、列表、集合和有序集合 62 把位、字节和Redis字符串用作随机访问数组 68 优化哈希,高效存储 69 硬件和网络延迟 72 操作系统建议 74 总结 75 4 Redis编程第一部分:Redis核心、客户端和编程语言 76 Redis的内部结构 76 理解redis.h和redis.c 83 Redis序列化协议 93 Redis RDB格式 97 使用Redis和Python创建协程 99 使用Node.js和Redis实现Todo列表应用 103 复制与公共访问 106 总结 106 5 Redis编程第二部分:Lua脚本、管理与DevOps 108 在Redis中使用Lua 108 使用Redis的KEYS和ARGV 117 Redis中的高级Lua脚本 121 MARC21数据提取 121 纸质文具在线商店 123 让JSON-LD、Lua和Redis协同工作 126 Redis Lua调试器 130 Redis的编程与管理 133 主从复制 134 使用MULTI和EXEC实现事务 136 Redis在DevOps中扮演的角色 139 总结 140 6 可伸缩性:Redis集群和Sentinel 142 数据分区的方法 142 范围分区 143 列表分区 145 哈希分区 148 复合分区 149 键哈希标签 150 使用Twemproxy实现Redis集群 151 使用关联数据片段服务器测试Twemproxy 152 Redis集群的背景 158 Redis集群概览 159 使用Redis集群 160 Redis集群实时重新配置及重新分片 165 故障转移 168 在Redis集群中替换或者升级节点 170 使用Redis Sentinel进行监控 171 为区域代码列表分区配置Redis Sentinel 173 总结 176 7 Redis与互补的NoSQL技术 177 NoSQL技术的繁荣 177 Redis作为MongoDB的分析补充 181 Redis作为ElasticSearch的预处理组件 192 在BIBCAT中使用Redis和ElasticSearch 193 ElasticSearch、Logstash和Redis 198 Redis作为Fedora Commons的智能缓存补充 199 总结 205 8 Docker容器与云端部署 206 Linux容器 206 与Redis相关的Docker基础 211 Docker镜像中的层 219 Docker文件系统后端 220 Docker和Redis的问题 227 使用Docker Compose打包应用程序 227 Redis和AWS 232 专门的云托管选项 233 Redis Labs 234 DigitalOcean Redis 234 总结 235 9 任务管理与消息队列 236 Redis的发布/订阅模式概述 236 发布/订阅RESP回复 237 SUBSCRIBE和UNSUBSCRIBE RESP数组 237 PSUBSCRIBE和UNSUBSCRIBE数组 239 使用redis-cli进行发布/订阅 240 Redis发布订阅实战 242 第一个工作站采用Python进行发布订阅 244 第二个工作站采用Node.js进行发布订阅 246 第三个工作站使用Lua客户端进行发布订阅 248 Redis键空间通知 251 使用Redis和Celery进行任务管理 255 GIS和RestMQ 259 使用RestMQ进行任务管理 262 使用Redis技术进行消息通信 264 使用Disque进行消息通信 264 总结 266 10 信息流的测量与管理 267 基于Redis的ETL方案 267 将JSON转换成RESP 273 管理Redis时的安全考虑 279 使用Redis Web仪表板进行运营监测 282 机器学习 283 朴素贝叶斯与工作分类 284 使用Redis实现线性规划 294 总结 299 来源 300

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深入理解计算机系统(原书第三版)》高清完整PDF下载

原书名:Computer Systems: A Programmer’s Perspective, Third Edition 作者: (美)兰德尔·E.布莱恩特(Randal E.Bryant) 译者: 龚奕利 贺莲 丛书名: 计算机科学丛书 出版社:机械工业出版社 ISBN:9787111544937 上架时间:2016-11-11 出版日期:2016 年11月

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2017深入linux内核架构_中文pdf

众所周知,Linux操作系统的源代码复杂、文档少,对程序员的要求高,要想看懂这些代码并不是一件容易事。本书结合内核版本2.6.24源代码中最关键的部分,深入讨论Linux内核的概念、结构和实现。具体包括进程管理和调度、虚拟内存、进程间通信、设备驱动程序、虚拟文件系统、网络、时间管理、数据同步等方面的内容。本书引导你阅读内核源代码,熟悉Linux所有的内在工作机理,充分展现Linux系统的魅力

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深入理解Linux内核(第三版中文)主要介绍内核的基本知识,有利于需要学习Linux内核的同学更好的理解Linux内核

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深入理解linux内核(第三版中文)[高清扫描PDF]

为了彻底理解是什么使得Linux能正常运行以及其为何能在各种不同的系统中运行良好,你需要深入研究内核本质的部分。

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深入理解Linux内核(第三版) PDF扫描版 带完整书签 图书目录: 前言 第一章 绪论 第二章 内存寻址 第三章 进程 第四章 中断和异常 第五章 内核同步 第六章 定时测量 第七章 进程调度 第八章 内存管理 第九章 进程地址空间 第十章 系统调用 第十一章 信号 第十二章 虚拟文件系统 第十三章 I/O体系结构和设备驱动程序 第十四章 块设备驱动程序 第十五章 页调高速缓存 第十六章 访问文件 第十七章 回收页框 第十八章 Ext2和Ext3文件系统 第十九章 进程通信 第二十章 程序的执行 附录一 系统启动 附录二 模块 参考文献 源代码索引

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深入Java虚拟机(原书第二版清晰版).pdf 46M的高清版本,是我目前见过的版本里面的最清晰的版本

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《VC++深入详解》-PDF扫描版227MB

本书主要从程序内部运行的机制和MFC程序的组织脉络入手,使读者在学习VC++编程知识时,既能够知其然,又能知其所以然,从而帮助读者从根本上理解和掌握Windows的程序设计。另外,全书还贯穿作者多年来学习编程的一些经验,以及一些学习方法的建议,为读者进一步的学习提供指导。 内容简介 本书从实际应用入手,由浅入深、循序渐进地讲述Windows程序内部运行机制、MFC框架、文本、菜单、对话框、文件操作、网络编程、进程间通信、ActiveX控件、动态链接库、HOOK编程等多个主题。 本书内容丰富、实用性强,许多代码可以直接应用到工程项目中。书中的配套光盘还免费提供近乎45小时的VC++教学视频,读者在学习的过程中可以将视频和书互为参考,配合学习,这样可以更快、更好地掌握VC++编程。 本书适合于VC++6.0的初学者和使用VC++从事开发的程序员,对于具有一定VC++编程经验的读者,也具有很好的参考价值。 编辑本段 编辑推荐 VC++是在Windows平台下构建32位应用程序的强大而又复杂的开发工具,是目前世界上使用最多的开发工具之一。VC++的应用非常广泛,从桌面应用程序到服务器端软件,从系统软件到应用软件,从单机程序到分布式应用程序,从图形图像处理到游戏的开发,VC++无所不在。有一句关于VC++的话流传甚广,说“偷懒的人学VB,聪明的人学Delphi,真正的程序员学VC”,其一方面说明了VC应用的广泛,另一方面也说明了学习VC是有一定难度的。 [1]2004年,作者推出了一套讲述VC++ 6.0编程的教学视频,得到了广大学员的热烈反响,许多学员通过这套视频走上了VC++开发之路。有不少学员来信希望我能够将视频中的内容著书出版,让更多的人受益,然而由于自身琐事较多,一直未能如愿。后来在博文视点公司郭立总编的介绍下,有幸结识了余安萍,并由她执笔将视频中的内容整理出书。正是由于余安萍和郭立女士所付出的劳动,才有了本书的出版,在此向她们表示衷心的感谢。本书读者本书读者群包括: 掌握了C语言,想进一步学习Windows编程的读者。 学习VC++多年,但始终没有真正入门的读者。 正在从事VC++开发的初级程序员。 有一定VC++开发经验,想要系统地学习VC++的读者。在本书的配套光盘中,提供了一套完整的VC++教学视频,以帮助读者更快、更好地掌握VC++编程。本书的内容组织本书在内容的组织上循序渐进、由浅入深;在知识的介绍上,从内到外、从原理到实践。第1章帮助读者掌握Windows平台下程序运行的内部机制。第2章帮助读者复习C++中的重要知识,为后续知识的学习打下良好的基础。第3章重点剖析MFC框架程序的运行脉络,并与第1章的知识做对照,为读者彻底扫清学习MFC的迷雾。相信通过这章的学习,很多以前学过MFC的读者都会有一种恍然大悟的感觉。前三章可以归为基础部分,从第4章开始就是实际应用开发的讲解了,包括绘图、文本、菜单、对话框、定制程序外观、图形保存和重绘、文件和注册表操作、网络编程、多线程、进程间通信、ActiveX控件、动态链接库、HOOK编程等多个主题,并且每一章都有一个完整的例子。本书的讲解理论结合实际,选用的例子和代码具有相当的代表性和实用价值,我和我的学员曾经在实际开发项目的过程中就直接使用过很多书中的代码。本书的实例程序作者在编写本书时,使用的操作系统是Windows 2000 Service Pack 4,开发工具是VC++ 6.0 SP5,MSDN是2001年1月版的(提示:与VC++6.0匹配的MSDN截止到2001年10月版,之后的版本都与.NET匹配,可能与本书使用的版本有所不同)。本书所有的实例程序都在上述环境中运行正常。提示:由于QQ运行时占用了多个端口,可能与本书例子中的网络程序使用的端口冲突,在运行本书例子中的网络程序时,如果出错,请更换程序中的端口号,或者关闭QQ后再运行程序。学习建议配套光盘提供的视频课数与本书的章数是一一对应的,建议读者先看视频,有一个初步印象后再看相应的章节,这样能够更快、更好地掌握VC++编程。在学习本书时,建议读者多动脑(想想为什么),多动手(将知识转换为自己的)。在理解的前提下,独立地编写出书中每章的例子程序,可以作为是否掌握本章内容的一个考核。由于作者的水平有限,错误和疏漏之处在所难免,欢迎广大技术专家和读者指正。 编辑本段 目录 第1章 windows程序内部运行机制 1 1.1 api与sdk 1 1.2 窗口与句柄 2 1.3 消息与消息队列 3 1.4winmain函数 4 1.4.1 winmain函数的定义 5 1.4.2 窗口的创建 6 1.4.3 消息循环 13 1.4.4 编写窗口过程函数 15 1.5 动手写第一个windows程序 19 1.6 消息循环的错误分析 23 1.7 变量的命名约定 25 1.8 小结 26 第2章 掌握c++ 27 2.1 从结构到类 27 2.1.1 结构体的定义 27 2.1.2 结构体与类 29 2.2 c++的特性 30 2.2.1 类与对象 34 2.2.2 构造函数 34 2.2.3 析构函数 37 2.2.4 函数的重载 37 2.2.5 this指针 39 2.2.6 类的继承 41 2.2.7 虚函数与多态性、纯虚函数 48 2.2.8 函数的覆盖和隐藏 52 2.2.9 引用 55 2.2.10 c++类的设计习惯及头文件重复包含问题的解决 57 2.2.11 vc++程序编译链接的原理与过程 61 第3章 mfc框架程序剖析 63 3.1 mfc appwizard 63 3.2 基于mfc的程序框架剖析 66 3.2.1 mfc程序中的winmain函数 67 3.2.2 mfc框架窗口 78 3.2.3 消息循环 85 3.2.4 窗口过程函数 86 3.2.5 文档/视类结构 87 3.2.6 帮助对话框类 88 3.3 窗口类、窗口类对象与窗口 88 3.3.1 三者之间关系 88 3.3.2 在窗口中显示按钮 92 3.4 本章小结 99 第4章 简单绘图 100 4.1 mfc消息映射机制 100 4.1.1 classwizard 101 4.1.2 消息映射机制 108 4.2 绘制线条 112 4.2.1 利用sdk全局函数实现画线功能 114 4.2.2 利用mfc的cdc类实现画线功能 115 4.2.3 利用mfc的cclientdc类实现画线功能 116 4.2.4 利用mfc的cwindowd 第5章 文本编程  5.1 插入符  5.1.1 创建文本插入符  5.1.2 创建图形插入符  5.2 窗口重绘  5.2.1 OnDraw函数  5.2.2 添加字符串资源  5.3 路径  5.4 字符输入  5.4.1 设置字体  5.4.2 字幕变色功能的实现  5.5 本章小结 第6章 菜单  6.1 菜单命令响应函数  6.2 菜单命令的路由  6.2.1 程序类对菜单命令的  4.2.4 响应顺序  6.2.2 Windows消息的分类  6.2.3 菜单命令的路由  6.3 基本菜单操作  6.3.1 标记菜单  6.3.2 默认菜单项  6.3.3 图形标记菜单  6.3.4 禁用菜单项  6.3.5 移除和装载菜单  6.3.6 MFC菜单命令更新机制  6.3.7 快捷菜单  6.4 动态菜单操作  6.4.1 添加菜单项目  6.4.2 插入菜单项目  6.4.3 删除菜单  6.4.4 动态添加的菜单项的  6.4.4 命令响应  6.5 电话本示例程序  6.5.1 动态添加子菜单的实现  6.5.2 显示输入的字符  6.5.3 添加菜单项及其命令  6.5.3 响应函数  6.5.4 框架类窗口截获菜单  6.5.3 命令消息  6.6 本章小结 第7章 对话框(一)  7.1 对话框基本知识  7.1.1 常用控件介绍  7.1.2 对话框的种类  7.2 对话框的创建和显示  7.2.1 模态对话框的创建  7.2.2 非模态对话框的创建  7.3 动态创建按钮  7.4 控件的访问  7.4.1 控件的调整  7.4.2 静态文本控件  7.4.3 编辑框控件  7.5 对话框伸缩功能的实现  7.6 输入焦点的传递  7.7 默认按钮的进一步说明  7.8 本章小结 第8章 对话框(二)  8.1 “逃跑”按钮的实现  8.2 属性表单和向导的创建  8.2.1 创建属性页  8.2.2 创建属性表单  8.2.3 向导的创建  8.3 本章小结  附录 第9章 定制应用程序外观  9.1 修改应用程序窗口的  9.1 外观  9.1.1 在窗口创建之前修改  9.1.2 在窗口创建之后修改  9.2 修改窗口的光标、  9.2 图标和背景  9.2.1 在窗口创建之前修改  9.2.2 在窗口创建之后修改  9.3 模拟动画图标  9.3.1 加载图标资源  9.3.2 定时器的处理  9.4 工具栏编程  9.4.1 在工具栏上添加和  9.4.1 删除按钮  9.4.2 创建工具栏  9.5 状态栏编程  9.6 进度栏编程  9.6.1 在窗口中创建进度栏  9.6.2 在状态栏的窗格中创建  9.6.2 进度栏  9.7 在状态栏上显示鼠标  9.7 当前位置  9.8 启动画面  9.9 本章小结 第10章 绘图控制  10.1 简单绘图  10.2 设置对话框  10.2.1 设置线宽  10.2.2 设置线型  10.3 颜色对话框  10.4 字体对话框  10.5 示例对话框  10.6 改变对话框和控件的背景及  10.6 文本颜色  10.6.1 改变整个对话框及其上子  10.6.1 控件的背景色  10.6.2 仅改变某个子控件的背景  10.6.1 及文本颜色  10.6.3 改变控件上的文本字体  10.6.4 改变按钮控件的背景色  10.6.1 及文本颜色  10.7 位图的显示  10.8 本章小结 第11章 图形的保存和重绘  11.1 坐标空间和转换  11.1.1 坐标空间  11.1.2 转换  11.1.3 逻辑坐标和设备坐标  11.2 图形的保存和重绘  11.2.1 集合类CPtrArray  11.2.2 OnPaint与OnDraw  11.3 窗口滚动功能的实现  11.3.1 CScrollView类  11.3.2 图形错位现象  11.4 元文件  11.4.1 元文件的使用  11.4.2 元文件的保存  11.4.2 与打开  11.5 兼容设备描述表  11.6 本章小结 第12章 文件和注册表操作  12.1 const char*和char* const  12.1.1 const char*  12.1.2 char* const  12.2 C语言对文件操作的支持  12.2.1 文件的打开  12.2.2 文件的写入  12.2.3 文件的关闭  12.2.4 fflush函数  12.2.5 文件指针定位  12.2.6 文件的读取  12.2.7 二进制文件和文本文件  12.2.8 文本方式和二进制方式  12.3 C++对文件操作的支持  12.4 Win32 API对文件操作  12.4 的支持  12.4.1 文件的创建和打开  12.4.2 文件的写入  12.4.3 文件的读取  12.5 MFC对文件操作的支持  12.5.1 文件的写入  12.5.2 文件的读取  12.5.3 CFileDialog类  12.6 Win.ini文件的访问  12.6.1 Win.ini文件的结构  12.6.2 Win.ini文件的写入  12.6.3 Win.ini文件的读取  12.7 注册表的编程  12.7.1 注册表API  12.7.2 注册表访问示例  12.8 本章小结 第13章 文档与串行化  13.1 使用CArchive类对文件  13.1 进行读写操作  13.2 MFC框架程序提供的文件  13.2 新建功能  13.2.1 IDR_MAINFRAME  13.2.1 字符串资源  13.2.2 OnNewDocument函数的  13.2.2 调用过程  13.3 文档串行化  13.3.1 文档类的Serialize函数  13.3.2 MFC框架对Serialize  13.3.2 函数的调用过程  13.4 可串行化的类  13.4.1 实现类对串行化的支持  13.4.2 利用可串行化类的Serialize  13.4.2 函数保存和加载对象  13.4.3 版本号  13.4.4 利用CObArray类对串行化  13.4.4 的支持保存和加载数据  13.5 文档对象数据的销毁  13.6 本章小结 第14章 网络编程  14.1 计算机网络基本知识  14.1.1 IP地址  14.1.2 协议  14.1.3 网络的状况  14.1.4 网络异质性问题的解决  14.1.5 ISO/OSI七层参考模型  14.1.6 数据封装  14.1.7 TCP/IP模型  14.1.8 端口  14.1.9 套接字(socket)的引入  14.1.10 网络字节顺序  14.1.11 客户机/服务器模式  14.2 Windows Sockets的实现  14.2.1 套接字的类型  14.2.2 基于TCP(面向连接)  14.2.2 的socket编程  14.2.3 基于UDP(面向无连接)  14.2.2 的socket编程  14.3 相关函数  14.3.1 WSAStartup函数  14.3.2 socket函数  14.3.3 bind函数  14.3.4 inet_addr和inet_ntoa函数  14.3.5 listen函数  14.3.6 accept函数  14.3.7 send函数  14.3.8 recv函数  14.3.9 connect  14.3.10 recvfrom  14.3.11 sendto函数  14.3.12 htons和htonl函数  14.4 基于TCP的网络应用程序  14.4 的编写  14.4.1 服务器端程序  14.4.2 客户端程序  14.5 基于UDP的网络应用程序  14.5 的编写  14.5.1 服务器端程序  14.5.2 客户端程序  14.6 基于UDP的简单聊天程序  14.6.1 服务器端程序  14.6.2 客户端程序  14.7 本章小结 第15章 多线程  15.1 基本概念  15.1.1 进程  15.1.2 线程  15.2 线程创建函数  15.3 简单多线程示例  15.4 线程同步  15.4.1 火车站售票系统模拟程序  15.4.2 多线程程序容易出现的问题  15.4.3 利用互斥对象实现线程同步  15.5 保证应用程序只有一个  15.5 实例运行  15.6 网络聊天室程序的实现  15.6.1 加载套接字库  15.6.2 创建并初始化套接字  15.6.3 实现接收端功能  15.6.4 实现发送端功能  15.7 本章小结 第16章 线程同步与异步 第16章 套接字编程  16.1 事件对象  16.1.1 创建事件对象  16.1.2 设置事件对象状态  16.1.3 重置事件对象状态  16.1.4 利用事件对象实现线程同步  16.1.5 保证应用程序只有一个  16.1.5 实例运行  16.2 关键代码段  16.2.1 相关的API函数  16.2.2 利用关键代码段实现  16.2.2 线程同步  16.3 线程死锁  16.4 互斥对象、事件对象与  16.4 关键代码段的比较  16.5 基于消息的异步套接字  16.5.1 相关函数说明  16.5.2 网络聊天室程序的实现  16.6 本章小结 第17章 进程间通信  17.1 剪贴板  17.1.1 数据发送  17.1.2 数据接收  17.2 匿名管道  17.2.1 基础知识  17.2.2 进程的创建  17.2.3 父进程的实现  17.2.4 子进程的实现  17.3 命名管道  17.3.1 基础知识  17.3.2 服务器端程序  17.3.3 客户端程序  17.4 邮槽  17.4.1 服务器端程序  17.4.2 客户端程序  17.5 本章小结 第18章 ActiveX控件  18.1 ActiveX控件  18.1.1 ActiveX控件的好处  18.1.2 MFC ActiveX  18.1.2 ControlWizard  18.1.3 ActiveX控件的测试  18.1.4 ActiveX控件的注册  18.1.5 时钟控件的实现  18.2 属性  18.2.1 标准属性  18.2.2 自定义属性  18.3 方法  18.4 事件  18.4.1 标准事件  18.4.2 自定义事件  18.5 属性的持久性  18.6 环境属性  18.7 ActiveX控件测试程序  18.8 本章小结  18.9 问题 第19章 动态链接库  19.1 动态链接库概述  19.1.1 静态库和动态库  19.1.2 使用动态链接库的好处  19.1.3 动态链接库的加载  19.2 Win32 DLL的创建和使用  19.2.1 Dumpbin命令  19.2.2 从DLL中导出函数  19.3 隐式链接方式加载DLL  19.3.1 利用extern声明  19.3.1 外部函数  19.3.2 Depends工具  19.3.3 利用_declspec(dllimport)  19.3.3 声明外部函数  19.4 完善Win32 DLL例子  19.5 从DLL中导出C++类  19.6 解决名字改编问题  19.7 显示加载方式加载DLL  19.7.1 LoadLibary函数  19.7.2 调用约定  19.7.3 根据序号访问DLL中的  19.7.3 导出函数  19.8 DllMain函数  19.9 MFC DLL  19.10 本章小结 第20章 HOOK和数据库访问  20.1 HOOK编程  20.1.1 基本知识  20.1.2 进程内钩子  20.1.3 全局钩子  20.2 数据库访问技术  20.3 在VB中利用ADO访问  20.3 数据库  20.3.1 利用ADO控件访问  20.3.1 数据库  20.3.2 利用ADO对象访问  20.3.1 数据库  20.4 在VC中利用ADO访问  20.4 数据库  20.5 本章小结

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虽然《深入解析Oracle》一书已经出版多年,出版物已经绝版,但是很多读者仍然不断在寻找这本书。 此版本为作者的撰写版本,可能存在疏漏之处,敬请谅解。 这本书一共10个章节,分别如下: 第一章:数据库的启动和关闭 第二章:控制文件与数据库初始化 第三章:参数及参数文件 第四章:数据字典 第五章:内存管理 第六章:BufferCache与SharedPool原理 第七章:重做 第八章:回滚与撤销 第九章:等待事件 第十章:性能诊断与SQL优化 本版本存在少量疏漏,但不影响阅读。

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