mfc 里加入ddraw
在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中集成DirectDraw是一种常见的技术,用于在Windows应用程序中实现高性能的图形渲染。DirectDraw是DirectX的一部分,主要用于2D图形加速,它提供了硬件加速的功能,可以显著提升游戏和多媒体应用的显示效果。本文将详细介绍如何在MFC窗口中集成DirectDraw,并创建一个DirectDraw表面。 我们需要了解MFC的基本结构。MFC是一个C++类库,它封装了Windows API,使得开发者能够更方便地构建Windows应用程序。在MFC中,通常会使用CWnd或其派生类来创建窗口。我们的目标是在这样的窗口上实现DirectDraw。 集成DirectDraw的第一步是包含必要的头文件。在你的MFC工程中,引入`ddraw.h`和`ddrawlib.h`,这将提供DirectDraw的接口和函数声明: ```cpp #include <ddraw.h> #pragma comment(lib, "ddraw.lib") ``` 接下来,我们需要创建一个继承自CWnd的类,例如`CDirectDrawWnd`,并在这个类中添加DirectDraw的相关成员变量,如`LPDIRECTDRAW7`和`LPDIRECTDRAWSURFACE7`,分别表示DirectDraw对象和主绘图表面: ```cpp class CDirectDrawWnd : public CWnd { public: LPDIRECTDRAW7 m_pDD; LPDIRECTDRAWSURFACE7 m_pDDSPrimary; // ... }; ``` 初始化DirectDraw是在窗口创建后进行的。重写`OnCreate`函数,这里完成DirectDraw的初始化: ```cpp BOOL CDirectDrawWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; HRESULT hr = DirectDrawCreateEx(NULL, (void**)&m_pDD, IID_IDirectDraw7, NULL); if (FAILED(hr)) { // 错误处理 return FALSE; } // 初始化DirectDraw的CooperativeLevel m_pDD->SetCooperativeLevel(this, DDSCL_NORMAL); // 创建主表面 DDSURFACEDESC2 ddSurfaceDesc; ZeroMemory(&ddSurfaceDesc, sizeof(ddSurfaceDesc)); ddSurfaceDesc.dwSize = sizeof(ddSurfaceDesc); ddSurfaceDesc.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT; ddSurfaceDesc.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; ddSurfaceDesc.dwWidth = GetClientAreaWidth(); ddSurfaceDesc.dwHeight = GetClientAreaHeight(); hr = m_pDD->CreateSurface(&ddSurfaceDesc, &m_pDDSPrimary, NULL); if (FAILED(hr)) { // 错误处理 return FALSE; } return TRUE; } ``` 为了在窗口中绘制,我们需要重写`OnPaint`函数,利用DirectDraw的`Blt`方法将内容画到主表面: ```cpp void CDirectDrawWnd::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 用于设备上下文 if (m_pDDSPrimary != NULL) { // 创建一个用于绘制的设备上下文 DDSURFACEDESC2 ddSurfaceDesc; ZeroMemory(&ddSurfaceDesc, sizeof(ddSurfaceDesc)); ddSurfaceDesc.dwSize = sizeof(ddSurfaceDesc); m_pDDSPrimary->Lock(NULL, &ddSurfaceDesc, DDLOCK_WAIT | DDLOCK_NOMIRROR, NULL); HDC hDC = CreateDIBSection(dc.m_hDC, (BITMAPINFO*)&ddSurfaceDesc.ddpfPixelFormat, DIB_RGB_COLORS, NULL, NULL, NULL); CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(dc.m_hDC, ddSurfaceDesc.dwWidth, ddSurfaceDesc.dwHeight); memDC.SelectObject(hBitmap); // 在memDC上进行绘制 // ... // 将memDC的内容复制到DirectDraw主表面 m_pDDSPrimary->Blt(NULL, memDC.m_hDC, NULL, DDBLT_WAIT, NULL); // 释放资源 DeleteObject(hBitmap); memDC.DeleteDC(); m_pDDSPrimary->Unlock(NULL); } else { // 没有创建成功,使用默认的OnPaint逻辑 CWnd::OnPaint(); } } ``` 在上面的代码中,`OnPaint`函数创建了一个内存设备上下文(memDC),并在其中进行绘制。然后,使用`Blt`方法将memDC的内容复制到DirectDraw的主表面,从而实现绘制到窗口。 此外,别忘了在退出程序时释放DirectDraw资源: ```cpp void CDirectDrawWnd::OnDestroy() { if (m_pDDSPrimary != NULL) { m_pDDSPrimary->Release(); m_pDDSPrimary = NULL; } if (m_pDD != NULL) { m_pDD->Release(); m_pDD = NULL; } CWnd::OnDestroy(); } ``` 以上就是在MFC中集成DirectDraw的基本步骤。通过这种方式,你可以实现在窗口内直接操作硬件加速的绘图表面,高效地绘制2D图形。然而,DirectDraw已经过时,现代的Windows应用程序通常会使用Direct3D或OpenGL等更强大的图形API。但了解DirectDraw可以帮助我们理解图形渲染的基本原理,对于学习更高级的图形编程技术非常有帮助。
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