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a*算法,用于游戏寻路 评分:

a*算法,用于游戏寻路,比如坦克大战、推箱子。
2015-12-27 上传大小:8.38MB
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小白用Python写一个《坦克大战》
c++版简单坦克大战(集成 A*自动寻路

实现语言c++ ide vs2017 上面是一个下载地址 游戏可以双人玩 有一个很智能坦克 只要有一个玩家动它就会来抓你

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Python程序_利用递归法和pygame实现迷宫寻路的动态展示

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Python版的A*寻路算法

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A星寻路算法之45度地图

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A算法,适合塔防游戏、自动寻路游戏

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C# A寻路算法实现,A Star find path

c#, A*, A star, A寻路,寻路,游戏寻路

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Unity3D自动寻路塔防A*算法源码

Unity3D自动寻路塔防A*算法源码,自己写的,为了走路圆滑使用 iTween.cs。

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DNF自动寻路径源码

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A*算法求解迷宫寻路问题

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java寻路算法

java游戏AI寻路算法(非常实用,附带源码与可视操作界面),类似于A*但又不同于A*!很实用!供参考!

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六边形/六方向网格寻路类与使用示例(A星)

基于ghostcat工具类的AStar算法改编而成,非6方向的网格寻路也可以使用; 专用于六边形/六方向寻路,使用时请注意不要与原本的4/8方向方法混淆; 地图为二维数组,示例为生成的地图为左右交错、简单直观的展示了基本使用方法,可随实际使用自行修改; 工程文件由FD打开,无FD可直接使用文件夹内的类文件。 注: 可执行的demo:“bin\demo.swf” 寻路方法类:“lib\AStar\ghostcat\algorithm\traversal\AStar.as” 使用示例类:“src\Main.as”

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Unity 2D A星尋路算法實現(2D與2.5D)

這個是我個人自己寫的Unity 2D環境中的尋路, 分別有兩個文件夾,AIPath 是正面2D 環境,45AIPath 是斜45度角(2.5D)環境,本資源包含了一份PDF繁體中文教學文件,而在最後我也提出了一些問題,望高手解答。此算法也是本人進行了簡單優化(如:用一維陣列代替2維陣列,插入排序探索列表等)

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luaa星寻路代码

使用例子: require "astar" local way=AstarFindWay(1,1,2,2,{}) print("xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx"..tostring(way)) way就是寻路的内容了输入参数分别是起始点x,y,目标点x,y,生物集合 地图信息在astar文件中的BlockTableToZeroStart写死的

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A星寻路插件

A星的工具包,还有教学实例,以及使用步骤。

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三种主流寻路方式(A星,广度,深度)

目前3种主流寻路的源码,a星(a*),广度优先,深度优先。压缩包附带了一张自己写的堆和顺序表,以及一个控制台绘图模块。

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A星算法寻路

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A*寻路算法实现MATLAB代码

本人经过学习A*寻路算法,使用MATLAB进行编程实现,现通过分享给大家进行交流学习。

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A星寻路的三维算法,易语言版

将A星寻路的算法转译成易语言,可以计算F值,可以设定寻路时是否支持斜线行走,对角线行走

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jpsplus+goalbounding寻路算法

据说被A*快100倍的寻路算法,2015年提出。jps plus是在jps算法基础上对地图做了预处理,记录了一些跳点信息,加快寻找下一个跳点的速度;goalbinding做了另一些预处理,记录一些方向信息,避免往错误方向上寻找跳点。附上一个mfc实现jps+算法的demo

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