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windows程序设计

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《Windows程序设计(第5版 珍藏版)》PDF

作为Windows开发人员的必备参考,涵盖基础知识和中高级主题,全面地介绍了Windows程序设计所涉及的细枝末节,旨在帮助读者从高屋建瓴的角度,建立完整的知识体系,为以后的职业生涯奠定良好的基础。全书共3部分23章。第1~12章着重介绍基础知识,第13~18章的主题为图形,第19~23章涉及更多高级主题。 《Windows程序设计(第5版 珍藏版)》适合任何层次的Windows程序员阅读和参考,是帮助他们梳理和建立Windows知识体系的理想读物。

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中文 高清 非扫描版带书签目录 第Ⅰ部分 基础知识 第1章 起步 1.1 Windows环境 1.1.1 Windows简史 1.1.2 Windows的方方面面 1.1.3 动态链接 1.2 Windows编程选项 1.2.1 API及内存管理模式 1.2.2 语言选择 1.2.3 编程环境 1.2.4 API文档 1.3 你的第一个Windows程序 1.3.1 字符模式 1.3.2 Windows对应程序 1.3.3 头文件 1.3.4 程序入口 1.3.5 MessageBox函数 1.3.6 编译、链接及运行 第2章Unicode简介 2.1 字符集简史 2.1.1 美国标准 2.1.2 美国以外的世界 2.1.3 扩展ASCII 2.1.4 双字节字符集 2.1.5 Unicode的解救方案 2.2 宽字符和c语言 2.2.1 char数据类型 2.2.2 更宽的字符 2.2.3 宽字符库函数 2.2.4 维护一个源代码文件 2.3 宽字符和Windows 2.3.1 Windows头文件的类型 2.3.2 Windows函数调用 2.3.3 Windows的字符串函数 2.3.4 在Windows中使用printf 2.3.5 格式化的消息框 2.3.6 国际化之于本书 第3章 窗口与消息 3.1 窗口的创建 3.1.1 系统结构概述 3.1.2 HELLOWIN程序 3.1.3 通盘考虑 3.1.4 窗口类的注册 3.1.5 窗口的创建 3.1.6 窗口的显示 3.1.7 消息循环 3.1.8 窗口过程 3.1.9 消息的处理 3.1.10 声音文件的播放 3.1.11 WM_PAINT消息 3.1.12 WM_DESTROY消息 3.2 Windows编程中的若干难点 3.2.1 究竟是谁调用谁 3.2.2 队列消息和非队列消息 3.2.3 速战速决 第4章 文本输出 4.1 绘制和重绘 4.1.1 WM_PAINT消息 4.1.2 有效矩形和无效矩形 4.2 GDI简介 4.2.1 设备环境 4.2.2 获取设备环境句柄:方法一 4.2.3 绘制信息结构 4.2.4 获取设备环境句柄:方法二 4.2.5 TEXTOUT函数详解 4.2.6 系统字体 4.2.7 字符大小 4.2.8 文本尺寸的度量 4.2.9 文本的格式化 4.2.10 综合使用 4.2.11 SYSMETSl.C窗口过程 4.2.12 空间不够 4.2.13 客户区的尺寸 4.3 滚动条 4.3.1 滚动条的范围和位置 4.3.2 滚动条消息 4.3.3 加入滚动条的SYSMET 4.3.4 程序的绘制代码的结构 4.4 效果更好的滚动 4.4.1 滚动条信息函数 4.4.2 最远可以卷动到哪里? 4.4.3 新的SYSMETS 4.4.4 可我不想用鼠标 第5章 绘图基础 5.1 GDI的结构 5.1.1 GDI原理 5.1.2 GDI函数调用 5.1.3 GDI的基本图形 5.1.4 其他 5.2 设备环境 5.2.1 获取设备环境句柄 5.2.2 获取设备环境的信息 5.2.3 DEVCAPSl程序 5.2.4 设备的尺寸 5.2.5 色彩ABC 5.2.6 设备环境属性 5.2.7 保存设备环境 5.3 点和线的绘制 5.3.1 设定像素 5.3.2 直线 5.3.3 边框绘制函数 5.3.4 贝塞尔样条曲线 5.3.5 使用现有画笔 5.3.6 创建、选择和删除画笔 5.3.7 填充空隙 5.3.8 绘图模式 5.4 绘制填充区域 5.4.1 Polygon函数和多边形填充模式 5.4.2 用画刷填充内部 5.5 GDI映射模式 5.5.1 设备坐标和逻辑坐标 5.5.2 设备坐标系统 5.5.3 视口和窗口 5.5.4 使用MMTEXT 5.5.5 度量映射模式 5.5.6 自定义的映射模式 5.5.7 WHATSIZE程序 5.6 矩形、区域和剪裁 5.6.1 处理矩形 5.6.2 随机矩形 5.6.3 建立和绘制区域 5.6.4 矩形与区域的剪裁 5.6.5 CLOVER程序 第6章 键盘 6.1 键盘基础 6.1.1 忽略键盘 6.1.2 谁获得了焦点? 6.1.3 队列和同步 6.1.4 击键和字符 6.2 击键消息 6.2.1 系统键击和非系统键击 6.2.2 虚拟键代码 6.2.3 1param信息 6.2.4 转义状态 6.2.5 使用击键消息 6.2.6 为SYSMETS加上键盘处理功能 6.3 字符消息 6.3.1 四类字符消息 6.3.2 消息排序 6.3.3 控制字符的处理 6.3.4 死字符消息 6.4 键盘消息和字符集 6.4.1 KEYVIEW1程序 6.4.2 非英语键盘问题 6.4.3 字符集和字体 6.4.4 Unicode解决方案 6.4.5 TrueType字体和大字体 6.5 插入符号(不是光标) 6.5.1 一些关于插入符号的函数 6.5.2 TYPER程序 第7章 鼠标 7.1 鼠标的基础知识 7.1.1 一些基本术语 7.1.2 鼠标的复数形式是什么? 7.2 客户区鼠标消息 7.2.1 简单的鼠标处理示例 7.2.2 处理Shift键 7.2.3 鼠标双击 7.3 非客户区鼠标消息 7.3.1 击中测试消息 7.3.2 消息引发消息 7.4 程序中的击中测试 7.4.1 一个假想的例子 7.4.2 一个简单的程序 7.4.3 使用键盘模仿鼠标操作 7.4.4 在CHECKER中增加键盘接口 7.4.5 在击中测试中使用子窗口 7.4.6 CHECKER程序中的子窗口 7.4.7 子窗口和键盘 7.5 捕获鼠标 7.5.1 设计一个矩形 7.5.2 捕获的解决方案 7.5.3 BLOKOUT2程序 7.6 鼠标的滚轮 第8章 计时器 8.1 计时器的基本知识 8.1.1 系统和计时器 8.1.2 计时器消息不是异步的 8.2 使用计时器的三种方法 8.2.1 方法一 8.2.2 方法二 8.2.3 方法三 8.3 使用计时器作为时钟 8.3.1 数字时钟 8.3.2 获取当前时间 8.3.3 显示数字和冒号 8.3.4 考虑国际化 8.3.5 模拟时钟 8.4 在状态报告上使用计时器 第9章 子窗口控件 9.1 按钮类 9.1.1 创建子窗口 9.1.2 子窗口传递信息给父窗口 9.1.3 父窗口传递信息给子窗口 9.1.4 按钮 9.1.5 复选框 9.1.6 单选按钮 9.1.7 组合框 9.1.8 改变按钮文本 9.1.9 可见的按钮和启用的按钮 9.1.10 按钮和输入焦点 9.2 控件和颜色 9.2.1 系统颜色 9.2.2 按钮的颜色 9.2.3 WMCTLCOLORBTN消息 9.2.4 自绘按钮 9.3 静态类 9.4 滚动条类 9.4.1 COLORS1程序 9.4.2 自动键盘接口 9.4.3 窗口子类 9.4.4 背景着色 9.4.5 给滚动条和静态文本着色 9.5 编辑类 9.5.1 编辑类的样式 9.5.2 编辑控件的通知消息 9.5.3 使用编辑控件 9.5.4 传递给编辑控件的消息 9.6 列表框类 9.6.1 列表框的样式 9.6.2 向列表框中添加字符串 9.6.3 项目的选择和提取 9.6.4 接收来自列表框的消息 9.6.5 简单的列表框程序 9.6.6 列出文件 9.6.7 Windows的HEAD程序 第10章 菜单和其他资源 10.1 图标、鼠标指针、字符串和自定义资源 10.1.1 向程序添加图标 10.1.2 获得图标的句柄 10.1.3 在应用程序中使用图标 10.1.4 使用自定义鼠标指针 10.1.5 字符串资源 10.1.6 自定义资源 10.2 菜单 10.2.1 和菜单有关的概念 10.2.2 菜单结构 10.2.3 定义菜单 10.2.4 在程序中引用菜单 10.2.5 菜单和消息 10.2.6 范例程序 10.2.7 菜单设计中的规范 10.2.8 定义菜单的繁琐方式 10.2.9 浮动弹出菜单 10.2.1 0使用系统菜单 10.2.1 1改变菜单 10.2.1 2其他菜单命令 10.2.1 3菜单的另类用法 10.3 键盘加速键 10.3.1 为什么你应该使用键盘加速键 10.3.2 指定加速键的一些规则 10.3.3 加速键表 10.3.4 加载加速键表 10.3.5 翻译按键 10.3.6 接收加速键消息 10.3.7 带有菜单和加速键的POPPAD程序 10.3.8 启用菜单项 10.3.9 处理菜单项 第11章 对话框 11.1 模态对话框 11.1.1 创建一个About对话框 11.1.2 对话框及其模板 11.1.3 对话框过程 11.1.4 激活对话框 11.1.5 主题变换 11.1.6 更复杂的对话框 11.1.7 对话框控件的应用 11.1.8 OK和Cancel按钮 11.1.9 避免全局变量 11.1.1 0Tab停靠和选项组 11.1.1 1在对话框上绘图 11.1.1 2关于对话框的其他函数. 11.1.1 3定义程序自己的控件 11.2 非模态对话框 11.2.1 模态与非模态对话框的区别 11.2.2 新的COLORS程序 11.2.3 HEXCALC:窗口还是对话框? 11.3 公用对话框 11.3.1 完善POPPAD 11.3.2 Unicode文件的读/写操作 11.3.3 改变字体 11.3.4 查找和替换 11.3.5 只调用一个函数的Windows程序 第12章 剪贴板 12.1 剪贴板的简单使用 12.1.1 标准剪贴板数据格式 12.1.2 内存分配 12.1.3 将文本传送到剪贴板 12.1.4 从剪贴板上获取文本 12.1.5 打开和关闭剪贴板 12.1.6 剪贴板和unicode 12.2 复杂的剪贴板用法 12.2.1 利用多个数据项 12.2.2 延迟生成 12.2.3 私有数据格式 12.3 实现剪贴极查看器 12.3.1 剪贴板查看器链 12.3.2 剪贴板查看器的函数和消息 12.3.3 一个简单的剪贴板查看器 第Ⅱ部分 关于图的那些事儿 第13章 使用打印机 13.1 打印基础 13.1.1 打印和后台处理 13.1.2 打印机设备环境 13.1.3 修改后的DEVCAPS程序 13.1.4 PrinterProperties调用 13.1.5 检查BitBlt能力 13.1.6 最简单的打印程序 13.2 打印图形和文本 13.2.1 打印的基本过程 13.2.2 使用中止过程来取消打印 13.2.3 Windows如何使用AbortProc 13.2.4 实现中止过程 13.2.5 添加打印对话框 13.2.6 为POPPAD增加打印功能 第14章 位图和Bitblt 14.1 位图基础 14.1.1 位图的来源 14.2 位图尺寸 14.2.1 颜色和位图 14.2.2 现实世界的设备 14.2.3 GDI 支持的位图 14.3 位块传输 14.3.1 简单的BitBlt 14.3.2 拉伸位图 14.3.3 StretchBlt模式 14.3.4 光栅操作 14.3.5 图案Blt 14.4 GDI 位图对象 14.4.1 创建DDB 14.4.2 位图位 14.4.3 内存设备环境 14.4.4 加载位图资源 14.4.5 单色位图格式 14.4.6 用位图作画刷 14.4.7 绘制位图 14.4.8 阴影位图 14.4.9 在功能表中使用位图 14.4.10 非矩形位图图像 14.4.11 简单的动画 14.4.12 视窗外的位图 第15章 与装置无关的位图 15.1 DIB档案格式 15.1.1 OS/2样式的DIB 15.1.2 由下而上 15.1.3 DIB图素位元 15.1.4 扩展的Windows DIB 15.1.5 真实检查 15.1.6 DIB压缩 15.2 颜色遮罩(COLOR MASKING) 15.2.1 第4 版本的Header 15.2.2 第5 版的Header 15.2.3 显示DIB资讯 15.3 显示和列印 15.3.1 了解DIB 15.3.2 点对点图素显示 15.3.3 DIB的颠倒世界 15.3.4 循序显示 15.3.5 缩放到合适尺寸 15.3.6 色彩转换、调色盘和显示效能 15.4 DIB和DDB的结合 15.4.1从DIB建立DDB 15.4.2从DDB到DIB 15.4.3 DIB区块 15.4.4 DIB区块的其他区别 15.4.5 档案映射选项 15.4.6 总结 第16章 调色盘管理器 16.1 使用调色盘 16.1.1 视频硬体 16.1.2 显示灰阶 16.1.3 调色盘资讯 16.1.4 调色盘索引方法 16.1.5 查询调色盘支援 16.1.6 系统调色盘 16.1.7 其他调色盘函式 16.1.8 位元映射操作问题 16.1.9 查看系统调色盘 16.2 调色盘动画 16.2.1 跳动的球 16.2.2 一个项目的调色盘动画 16.2.3 工程应用程序 16.3 调色盘和真实世界图像 16.3. 1 调色盘和packed DIB 16.3.2 「通用」调色盘 16.3.3 中间色调色盘 16.3.4 索引调色盘颜色 16.3.5 调色盘和位图对象 16.3.6 调色盘和DIB区块 16.4 DIB处理程序库 16.4.1 DIBSTRUCT结构 16.4.2 资讯函式 16.4.3 读、写图素 16.4.4 建立和转换 16.4.5 DIBHELP 表头档案和巨集 16.4.6 DIBBLE程序 16.4.7 简单调色盘;最佳化调色盘 16.4.8 均匀分布 16.6 转换格式 第17章 文字和字体 17.1 简单的文字输出 17.1.1 文字输出函式 17.1.2 文字的装置内容属性 17.1.3 使用备用字体 17.2 字体的背景 17.2.1 字体型态 17.2.2 TrueType 字体 17.2.3 属性或样式 17.2.4 间隔和间距 17.2.5 逻辑英寸问题 17.3 逻辑字体 17.3.1 逻辑字体的建立和选择 17.3.2 PICKFONT程序 17.3.3 逻辑字体结构 17.3.4 字体映射演算法 17.3.5 取得字体资讯 17.3.6 字元集和Unicode 17.3.7 EZFONT系统 17.3.8 字体的旋转 17.4 字体列举 17.4.1 列举函式 17.4.2 「ChooseFont」对话方块 17.5 段落格式 17.5.1 简单文字格式 17.5.2 使用段落 17.5.3 列印输出预览 17.6 有趣的东西 17.6.1 GDI 绘图路径 17.6.2 扩展画笔 17.6.3 四个范例程序 第18章 METAFILE 18.1 旧的METAFILE格式 18.1.1 记忆体metafile 的简单利用 18.1.将metafile储存在磁碟上 18.1.老式metafile 与剪贴簿 18.2增强型METAFILE 18.2.1 基本程序 18.2.2 揭开内幕 18.2.3 metafile 与GDI 对象 18.2.4 metafile 和位图 18.2.5 列举metafile 内容 18.2.6 嵌入图像 18.2.7 增强型metafile 阅览器和印表机 18.2.8 显示精确的metafile图像 18.2.9 缩放比例和纵横比 18.2.10 metafile 中的映射方式 18.2.11 映射与显示 第Ⅲ部分 高级主题 第19章 多重文件介面 19.1 MDI 概念 19.1.1 MDI 的组成 19.1.2 MDI 支援 19.2 MDI 的范例程序 19.2.1 三个功能表 19.2.2 程序初始化 19.2.3 建立子视窗 19.2.4 关於框架视窗的讯息处理 19.2.5 子文件视窗 19.2.6 结束处理 第20章 多工和多线程 20.1 多工的各种模式 20.1.1 DOS下的多工 20.1.2 非优先权式的多工 20.1.3 Presentation Manager 和序列化的讯息伫列 20.1.4多线程解决方案 20.1.5 多线程架构 20.1.6 执行绪间的「争吵」 20.1.7 Windows 的好处 20.1.8 新改良过的!支援多线程了! 20.2 WINDOWS的多线程处理 20.2.1 再论随机矩形 20.2.2 程序设计竞赛的问题 20.2.3 多线程解决方案 20.2.4 有问题吗? 20.2.5 Sleep 的好处 20.3 执行绪同步 20.3.1 临界区域 20.3.2 事件信号 20.3.3 BIGJOB1 程序 20.3.4 事件对象 20.3.5 执行绪区域储存空间(TLS) 第21章 动态连结程序库 21.1 动态连结程序库的基本知识 21.1.1 程序库:一词多义 21.1.2 一个简单的DLL 21.1.3 程序库入口/出口点 21.1.4 测试程序 21.1.在DLL中共用记忆体 21.1.5 STRPROG程序 21.1.6 在STRPROG执行实体之间共用资料 21.2 各式各样的DLL讨论 21.2.1 不用输入引用资讯的动态连结 21.2.2 纯资源程序库 第22章 声音与音乐 22.1 WINDOWS 和多媒体 22.1.1 多媒体硬体 22.1.2 API 概述 22.1.3 用TESTMCI研究MCI 22.1.4 MCITEXT 和CD声音 22.2 波形声音 22.2.1 声音与波形 22.2.2 脉冲编码调制(Pulse Code Modulation) 22.2.3 取样频率 22.2.4 样本大小 22.2.5 在软体中产生正弦波 22.2.6 数位录音机 22.2.7 另一种MCI 介面 22.2.8 MCI 命令字串的方法 22.2.9 波形声音档案格式 22.2.10 叠加合成实验 22.2.11 起床号波形声音 22.3 MIDI 和音乐 22.3.1 使用MIDI 22.3.2 程序更改 22.3.3 MIDI 通道 22.3.4 MIDI 讯息 22.3.5 MIDI 编曲简介 22.3.6 通过键盘演奏MIDI 合成器 22.3.7 MIDI 击鼓器 22.3.8 多媒体time 函式 22.3.9 RIFF档案I/O 第23章 领略INTERNET 23.1 WINDOWS 套接字 23.1.1 套接字和TCP/IP 23.1.2 网络时间服务 23.1.3 NETTIME 程序 23.2 WININET 和FTP 23.2.1 FTP API概况 23.2.2 更新展示程序

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《Windows程序设计(第5版 珍藏版)》是一本经典的Windows编程圣经,曾经伴随着近50万Windows程序员步入编程殿堂,成长为IT时代的技术精英。作为Windows开发人员的必备参考,涵盖基础知识和中高级主题,全面地介绍了Windows程序设计所涉及的细枝末节,旨在帮助读者从高屋见瓴的角度,建立完整的知识体系,为以后的职业生涯奠定良好的基础。全书共3部分23章。第1~12章着重介绍基础知识,第13~18章的主题为图形,第19~23章涉及更多高级主题。《Windows程序设计(第5版 珍藏版)》适合任何层次的Windows程序员阅读和参考,是帮助他们梳理和建立Windows知识体系的理想读物。

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[Windows程序设计(第5版,珍藏版)].Charles.Petzold.扫描版.pdf

中文名: Windows程序设计 (第5版 珍藏版) 原名: Programming Windows, 5th Edition 作者: Charles Petzold 译者: 方敏 张胜 梁路平 赵勇 资源格式: PDF 版本: 扫描版 出版社: 清华大学出版社 书号: 9787302227397 发行时间: 2010年9月1日 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 内容介绍: 这是一本经典的Windows编程圣经,曾经伴随着近50万Windows程序员步入编程殿堂,成长为IT时代的技术精英。 作为Windows开发人员的必备参考,涵盖基础知识和中高级主题,全面地介绍了Windows程序设计所涉及的细枝末节,旨在帮助读者从高屋见瓴的角度,建立完整的知识体系,为以后的职业生涯奠定良好的基础。全书共3部分23章。 第1~12章着重介绍基础知识,第13~18章的主题为图形,第19~23章涉及更多高级主题。 本书适合任何层次的Windows程序员阅读和参考,是帮助他们梳理和建立Windows知识体系的理想读物。 目录: 第I部分 基础知识 第1章 起步 第2章 Unicode简介 第3章 窗口与消息 第4章 文本输出 第5章 绘图基础 第6章 键盘 第7章 鼠标 第8章 计时器 第9章 子窗口控件 第10章 菜单和其他资源 第11章 对话框 第12章 剪贴板 第II部分 关于图的那些事儿 第13章 使用打印机 第14章 位图和位块传输 第15章 设备无关位图 第16章 调色板管理器 第17章 文本和字体 第18章 图元文件 第III部分 高级主题 第19章 多文档界面 第20章 多任务和多线程 第21章 动态链接库 第22章 声音和音乐 第23章 尝试互联网

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WINDOWS程序设计 第六版(完整版)

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Windows程序设计第五版-最新终极完整版

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Windows程序设计(第5版珍藏版)--源代码

此处提供的是Windows程序设计(第5版珍藏版)随书光盘,可直接在VS2008上调试。 基本信息 原书名: Programming Windows 5th edition 原出版社: Microsoft Press 作者: (美)Charles Petzold 译者: 方敏 张胜 梁路平 赵勇 丛书名: 微软技术丛书 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302227397 上架时间:2010-9-10 出版日期:2010 年9月 开本:16开 页码:1114 版次:5-1 编辑推荐   雄踞榜首长达数十年的Windows编程圣经    锻造近50万Windows技术精英的传世经典    译文准确、流畅,由微软技术专家重新演绎    配套CD含可运行于VS 2008的全新范例 内容简介   这是一本经典的windows编程圣经,曾经伴随着近50万windows程序员步入编程殿堂,成长为it时代的技术精英。   作为windows开发人员的必备参考,涵盖基础知识和中高级主题,全面地介绍了windows程序设计所涉及的细枝末节,旨在帮助读者从高屋见瓴的角度,建立完整的知识体系,为以后的职业生涯奠定良好的基础。全书共3部分23章。 第1~12章着重介绍基础知识,第13~18章的主题为图形,第19~23章涉及更多高级主题。   本书适合任何层次的windows程序员阅读和参考,是帮助他们梳理和建立windows知识体系的理想读物。 作译者 作者: Charles Petzold 1994年5月,Petzold作为仅有的七个人之一(并且是唯一的作家)被《Window Magazine》和Microsoft公司授予Windows Pioneer奖,以表彰他对 Microsoft Windows的成功做出的贡献。 Charles Petzold从1984年开始编写个人计算机程序,从1985年开始编写 Microsoft Windows程序。他在《Microsoft Systems Joumal》1986年 12月号上发表了第一篇关于Windows程序设计的杂志论文。从1986年到1995年,他为《PC Magazine》撰写“Environments”专栏,给读者介绍了Windows和OS/2程序设计的许多方面。 [同作者作品] Microsoft c#Windows程序设计(上下册) Microsoft Windows程序设计——Visual Basic.NET语言描述 Windows 3D编程(英文影印版) 作者: 赵勇 赵勇,2007年于美国芝加哥大学获博士学位。毕业后任职美国微软公司,2009年获微软杰出员工奖。2009年入选美国名人录,2010年入选美国科学与工程名人录。于2010年加入电子科技大学,主要从事云计算和大规模数据处理方面的研究。 [同作者作品] Windows程序设计(第5版.珍藏版) 云计算--资源调度管理 微软的软件测试之道(微软员工作人手一册实用力作,张亚勤博士写序推荐) 目录 第i部分 基础知识  第1章 起步  第2章 unicode简介  第3章 窗口与消息  第4章 文本输出  第5章 绘图基础  第6章 键盘  第7章 鼠标  第8章 计时器  第9章 子窗口控件  第10章 菜单和其他资源  第11章 对话框  第12章 剪贴板 第ii部分 关于图的那些事儿  第13章 使用打印机  第14章 位图和位块传输  第15章 设备无关位图  第16章 调色板管理器  第17章 文本和字体  第18章 图元文件 第iii部分 高级主题  第19章 多文档界面  第20章 多任务和多线程  第21章 动态链接库  第22章 声音和音乐  第23章 尝试互联网 序言   微软中国研发集团首席技术官、微软亚洲工程院院长,张宏江   微软公司自1983年11月宣布开发Windows产品,到2009年推出的最新一代个人计算机操作系统Windows 7,已经整整走过了26个年头。Windows在世界范围内为众多领域提供了一个软件开发和应用的最普及的技术平台,各种各样的软件开发语言和工具不断扩展和更新。比起早期的Windows编程来说,现在创建应用程序显然容易了许多,利用个人计算机编程所能发挥的作用和能力远远超出任何人可以想象的。   最新的Window 7,无论从界面、内核实现或是功能都可以说发生了无数的变化,但依然保持了Windows程序的基本架构。对于Windows的基本架构和原理的深刻理解,会帮助汀行业和软件开发领域的精英们充分利用Windows平台所提供的开发环境、开发语言和开发工具,起到举一反三、事半功倍的作用。由美国Windows程序设计和技术写作专家CharlesPetzold先生所编写的这本((Windows程序设计》被称为是该领域中的经典著作之一。虽然本书第5版本是在1998年出版的,但今天读起来仍感到内容广泛、论述简明、例程丰富、收益匪浅。   除了不变的精华——Windows程序的架构之外,本书还涵盖了编写Windows应用程序所必须了解的许多基本常识和技巧:最基本的字符编码和Unicode、底层键盘和鼠标的处理、Windows消息类型和处理过程、丰富多彩的图形显示接口(GDI)、用于共享代码的动态链接库(DLL)、支持多任务(multitasking)和多线程(multithreading)的实现、多媒体应用程序和网络应用程序的实现。无论对于哪种应用程序,作者都解释了实现思路并提供了详尽的代码。作者提供的代码中许多例程都堪称经典,可以成为编写同类程序的标准模板。   本书已成为广大开发人员学习Windows程序设计的必读书。从第1版到第5版的不断完善中,它不仅引领着无数程序员走入Windows开发阵营,更伴随着他们从菜鸟成长为高级程序构架师。本书之所谓经典,就在于每一次阅读,都能给予读者新的启示。程序新手可以从中学到编写Windows程序的基本技能和技巧:中级程序员可以了解程序设计的历史和渊源,做到调用各种函数时知其然更知其所以然;高级程序员则可以领悟到编程的高级理念,通晓Windows系统自身设计方式的优劣,将其应用到各种实际问题上。通过学习本书,读者必定可以在原有的基础上,对Windows原理有进一步的认识和了解,全面掌握Windows编程的精华,提高编程效率,编写出更高性能的Windows应用程序。   同样值得一提的是这本经典大作的翻译者们。他们并不是经验丰富的专业翻译人员,而是一群在微软公司工作过多年、对Windows技术相当熟悉,并深悟本书精髓的工程师们和技术主管们。他们受清华大学出版社和微软出版社的委托对全书进行翻译。虽然这项任务是他们的业余项目,但是他们怀着为中国软件产业作贡献的热情,本着对技术负责、对读者负责的态度,采用了微软公司成功的软件产品开发的管理模式和监督机制,以保证全书翻译准确、内容和格式的统一、中文语言的流畅。凭借着技术方面的优势,他们对主要章节做了技术评述,对英文原版书中的错误做了订正,对本书配套光盘中的所有程序都在Windows 7企业版上使用Visual Studio 2008调试通过。   我为这本《Windows程序设计》经典大作能高质量地翻译成中文并在中国出版而高兴,我为这群对中国软件事业奉献爱心、不断追求高标准、团结进取协调一致的微软员工而自豪,我对微软公司的拳头产品Windows能不断创新、并促进中国软件产业长足发展而充满希望和信息。   张宏江

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windows程序设计第5版 珍藏版(中文版+带书签目录 pdf格式)

本资源是以压缩包的形式的, 里面是一个 “TXT”的文档, 文档中 有“百度云” 分享的链接, 这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。永久有效,欢迎下载。 本书作者是: (美) Charles Petzold(著) 方敏、张胜、梁路平、赵勇(等译) 内容简介: 《Windows程序设计(第5版 珍藏版)》是一本经典的Windows编程圣经,曾经伴随着近50万Windows程序员步入编程殿堂,成长为IT时代的技术精英。作为Windows开发人员的必备参考,涵盖基础知识和中高级主题,全面地介绍了Windows程序设计所涉及的细枝末节,旨在帮助读者从高屋见瓴的角度,建立完整的知识体系,为以后的职业生涯奠定良好的基础。全书共3部分23章。第1~12章着重介绍基础知识,第13~18章的主题为图形,第19~23章涉及更多高级主题。《Windows程序设计(第5版 珍藏版)》适合任何层次的Windows程序员阅读和参考,是帮助他们梳理和建立Windows知识体系的理想读物。

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Programming Windows (5th Edition) Windows程序设计 第5版 英文版

Windows编程的圣经,曾经伴随着近50万Windows程序员步入编程殿堂,成长为IT时代的技术精英。 由于该书的后续版本即第6版彻底重写,内容全面革新,不再有Win32 API相关的内容,因此这本英文第5版原版也成为目前市面上已经绝版的珍贵资料。 尽管本书出版年份较早,但作为Windows开发人员的必备参考,本书涵盖了基础知识和中高级主题,全面地介绍了Windows程序设计所涉及的细枝末节,旨在帮助读者从高屋见瓴的角度,建立完整的知识体系,为以后的职业生涯奠定良好的基础。全书共3部分23章。 第1~12章着重介绍基础知识,第13~18章的主题为图形,第19~23章涉及更多高级主题。

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C# Windows Forms程序设计pdf(中文+源码)

本书是打开Windows Forms编程之门的金钥匙,她采用的编程语言是C#,分为三个部分:初识Windows Forms、Windows Forms基础和高级Windows Forms。

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《Windows程序设计(第5版 珍藏版)》 源代码

作为Windows开发人员的必备参考,涵盖基础知识和中高级主题,全面地介绍了Windows程序设计所涉及的细枝末节,旨在帮助读者从高屋建瓴的角度,建立完整的知识体系,为以后的职业生涯奠定良好的基础。全书共3部分23章。第1~12章着重介绍基础知识,第13~18章的主题为图形,第19~23章涉及更多高级主题。 《Windows程序设计(第5版 珍藏版)》适合任何层次的Windows程序员阅读和参考,是帮助他们梳理和建立Windows知识体系的理想读物。

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Windows程序设计第五版中文PDF(含书完整源代码)-6

Windows程序设计第五版中文PDF(含书完整源代码)共7部分,请下载完整,否则解压不了!

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Windows程序设计第3版

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Windows环境下32位汇编语言程序设计(第2版)完整高清晰PDF版

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