CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录 http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251 iPhone 3开发基础教程(针对iPhone SDK 3新特性全面改版) 基本信息 原书名: Beginning iPhone 3 Development: Exploring the iPhone SDK 原出版社: Apress 作者: (美)Dave Mark Jeff LaMarche 译者: 漆振 杨越 孙文磊 丛书名: 图灵程序设计丛书 移动开发类 出版社:人民邮电出版社 ISBN:9787115215758 上架时间:2009-11-5 出版日期:2009 年11月 开本:16开 页码:412 版次:1-1 编辑推荐 创造销售奇迹的经典著作 畅销图书的最新升级 针对iPhone SDK 3新特性全面改版 内容简介 iphone是一种全新的移动平台,苹果公司为它推出了强大的软件开发工具包 iphone sdk。本书是一部关于 iphone sdk 3和 iphone 3开发的基础教程,内容翔实、语言生动。书中结合消费类设备上常见的实例,循序渐进地讲解了 iphone 3开发的基本流程,并介绍了最先进、时尚、受欢迎的 iphone 3新特性。. 本书内容完整丰富,具有较强的通用性,编程领域中各层次读者都能通过本书快速学习 iphone开发,提高相关技能。 作译者 作者: Dave Mark Dave Mark 深受爱戴的Apple技术开发专家,具有多年开发经验。他撰写过许多Mac平台畅销书,目前专注于iPhone技术图书的写作,包括本书姊妹篇《iPhone 3开发高级教程》(中文版即将由人民邮电出版社出版)、Learn C on the Mac、Macintosh Programming Primer系列以及Ultimate Mac Programming。可以通过www.davemark.com与他联系。 作者: Jeff LaMarche Jeff LaMarche 资深Apple平台专家,拥有多年企业级开发经验。他是MacTech Magazine和Apple公司开发人员网的专栏作家。 目录 封面 -16 封底 413 扉页 -15 版权 -15 版权声明 -13 对本书的赞誉 -11 译者序 -10 前言 -9 上一版前言 -8 致谢 -7 目录 -5 第1章 欢迎来到iPhone的世界 1 1.1 关于本书 1 1.2 必要条件 1 1.3 必备知识 3 1.4 编写iPhone应用程序有何不同 4 1.4.1 只有一个正在运行的应用程序 4 1.4.2 只有一个窗口 4 1.4.3 受限访问 5 1.4.4 有限的响应时间 5 1.4.5 有限的屏幕大小 5 1.4.6 有限的系统资源 5 1.4.7 不支持垃圾收集 6 1.4.8 新功能 6 1.4.9 与众不同的方法 6 1.5 本书内容 6 1.6 本次更新的内容 7 1.7 准备开始吧 7 第2章 创建基本项目 8 2.1 在Xcode中设置项目 8 2.2 Interface Builder简介 13 2.2.1 nib文件的构成 14 2.2.2 在视图中添加标签 15 2.3 美化iPhone应用程序 17 2.4 小结 20 第3章 处理基本交互 21 3.1 MVC范型 21 3.2 创建项目 22 3.3 创建视图控制器 22 3.3.1 输出口 23 3.3.2 操作 24 3.3.3 将操作和输出口添加到视图控制器 24 3.3.4 将操作和输出口添加到实现文件 26 3.4 使用应用程序委托 30 3.5 编辑MainWindow.xib 33 3.6 编辑Button_FunViewController.xib 34 3.6.1 在Interface Builder中创建视图 34 3.6.2 连接所有元素 36 3.6.3 测试 39 3.7 小结 39 第4章 更丰富的用户界面 40 4.1 满是控件的屏幕 40 4.2 活动、静态和被动控件 42 4.3 创建应用程序 42 4.3.1 导入图像 42 4.3.2 实现图像视图和文本字段 43 4.3.3 添加图像视图 44 4.3.4 添加文本字段 47 4.3.5 设置第二个文本字段的属性 50 4.3.6 连接输出口 50 4.4 构建和运行 51 4.4.1 完成输入后关闭键盘 51 4.4.2 通过触摸背景关闭键盘 52 4.5 实现滑块和标签 54 4.5.1 确定输出口 54 4.5.2 确定操作 54 4.5.3 添加输出口和操作 54 4.5.4 添加滑块和标签 55 4.5.5 连接操作和输出口 56 4.6 实现开关、按钮和分段控件 57 4.6.1 确定输出口 57 4.6.2 确定操作 57 4.6.3 添加开关、按钮和分段控件 59 4.6.4 连接开关输出口和操作 60 4.6.5 添加按钮 61 4.7 实现操作表和警报 62 4.7.1 遵从操作表委托方法 62 4.7.2 显示操作表 62 4.7.3 操作表委托和创建警报 64 4.8 美化按钮 66 4.8.1 viewDidLoad方法 66 4.8.2 控件状态 67 4.8.3 可拉伸图像 67 4.9 成为出色的内存使用者 67 4.10 小结 68 第5章 自动旋转和自动调整大小 70 5.1 使用自动调整属性处理旋转 71 5.1.1 指定旋转支持 71 5.1.2 使用自动调整属性设计界面 73 5.1.3 自动调整属性 74 5.1.4 设置按钮的自动调整属性 75 5.2 在旋转时重构视图 76 5.2.1 声明和连接输出口 77 5.2.2 在旋转时移动按钮 77 5.3 切换视图 79 5.3.1 确定输出口 80 5.3.2 确定动作 80 5.3.3 声明动作和输出口 80 5.3.4 设计两个视图 81 5.3.5 实现交换和动作 82 5.4 小结 84 第6章 多视图应用程序 85 6.1 View Switcher应用程序 87 6.2 多视图应用程序的体系结构 88 6.3 构建View Switcher 88 6.3.1 创建视图控制器和nib文件 89 6.3.2 修改应用程序委托 91 6.3.3 SwitchViewController.h 92 6.3.4 修改MainWindow.xib 92 6.3.5 编写SwitchViewController.m 95 6.3.6 实现内容视图 98 6.4 制作转换动画 101 6.5 小结 103 第7章 标签栏与选取器 104 7.1 Pickers应用程序 104 7.2 委托和数据源 106 7.3 建立工具栏框架 106 7.3.1 创建文件 107 7.3.2 添加根视图控制器 108 7.4 实现日期选取器 112 7.5 实现单个组件选取器 114 7.5.1 声明输出口和操作 114 7.5.2 构建视图 115 7.5.3 将控制器实现为数据源和委托 115 7.6 实现多组件选取器 120 7.6.1 声明输出口和操作 120 7.6.2 构建视图 120 7.6.3 实现控制器 121 7.7 实现独立组件 123 7.8 使用自定义选取器创建简单游戏 130 7.8.1 编写控制器头文件 130 7.8.2 构建视图 130 7.8.3 添加图像资源 131 7.8.4 实现控制器 131 7.8.5 spin方法 134 7.8.6 viewDidLoad方法 135 7.8.7 最后的细节 137 7.8.8 链接Audio Toolbox框架 140 7.9 小结 141 第8章 表视图简介 142 8.1 表视图基础 142 8.2 实现一个简单的表 145 8.2.1 设计视图 145 8.2.2 编写控制器 146 8.3 添加一个图像 149 8.4 附加配置 151 8.4.1 设置缩进级别 152 8.4.2 处理行的选择 152 8.4.3 更改字体大小和行高 154 8.4.4 委托还能做什么 155 8.5 定制表视图单元 155 8.5.1 单元应用程序 155 8.5.2 向表视图单元添加子视图 156 8.5.3 使用UITableViewCell的自定义子类 159 8.6 分组分区和索引分区 163 8.6.1 构建视图 163 8.6.2 导入数据 164 8.6.3 实现控制器 164 8.6.4 添加索引 168 8.7 实现搜索栏 168 8.7.1 重新考虑设计 168 8.7.2 深层可变副本 169 8.7.3 更新控制器头文件 170 8.7.4 修改视图 171 8.7.5 修改控制器实现 173 8.8 小结 183 第9章 导航控制器和表视图 184 9.1 导航控制器 184 9.1.1 栈的性质 184 9.1.2 控制器栈 185 9.2 由6个部分组成的分层应用程序:Nav 185 9.3 构建Nav应用程序的骨架 188 9.3.1 创建第一级视图控制器 188 9.3.2 设置导航控制器 189 9.4 第一个子控制器:展示按钮视图 194 9.5 第二个子控制器:校验表 201 9.6 第三个子控制器:表行上的控件 205 9.7 第四个子控制器:可移动的行 211 9.7.1 编辑模式 211 9.7.2 创建一个新的二级控制器 212 9.8 第五个子控制器:可删除的行 217 9.9 第六个子控制器:可编辑的详细窗格 222 9.9.1 创建数据模型对象 222 9.9.2 创建控制器 224 9.9.3 创建详细视图控制器 227 9.10 其他内容 240 9.11 小结 243 第10章 应用程序设置和用户默认设置 244 10.1 设置束 244 10.2 AppSettings应用程序 245 10.3 创建项目 247 10.4 使用设置束 248 10.4.1 在项目中添加设置束 248 10.4.2 设置属性列表 249 10.4.3 添加文本字段设置 250 10.4.4 添加安全文本字段设置 252 10.4.5 添加多值字段 252 10.4.6 添加拨动开关设置 253 10.4.7 添加滑块设置 254 10.4.8 添加子设置视图 255 10.5 读取应用程序中的设置 256 10.6 更改应用程序中的默认设置 260 10.7 小结 263 第11章 基本数据持久性 264 11.1 应用程序的沙盒 264 11.1.1 获取Documents目录 265 11.1.2 获取tmp目录 266 11.2 文件保存策略 266 11.2.1 单个文件持久性 266 11.2.2 多个文件持久性 267 11.3 持久保存应用程序数据 267 11.4 持久性应用程序 268 11.4.1 创建持久性项目 269 11.4.2 设计持久性应用程序视图 269 11.4.3 编辑持久性类 270 11.4.4 对模型对象进行归档 273 11.4.5 实现NSCopying 275 11.5 归档应用程序 276 11.5.1 实现FourLines类 277 11.5.2 实现PersistenceView- Controller类 278 11.6 使用iPhone的嵌入式SQLite3 280 11.7 使用Core Data 289 11.7.1 实体和托管对象 291 11.7.2 键/值编码 292 11.7.3 在上下文中结合它们 292 11.7.4 创建新托管对象 293 11.7.5 检索托管对象 293 11.7.6 设计数据模型 294 11.7.7 创建持久视图和控制器 297 11.7.8 将持久视图控制器设置为应用程序的根控制器 302 11.8 小结 303 第12章 使用Quartz和OpenGL绘图 304 12.1 图形世界的两个视图 304 12.2 本章的绘图应用程序 305 12.3 Quart绘图方法 305 12.3.1 Quartz 2D的图形上下文 305 12.3.2 坐标系 306 12.3.3 指定颜色 307 12.3.4 在上下文中绘制图像 308 12.3.5 绘制形状:多边形、直线和曲线 309 12.3.6 Quartz 2D工具示例:模式、梯度、虚线模式 309 12.4 构建QuartzFun应用程序 309 12.4.1 创建随机颜色 310 12.4.2 定义应用程序常量 311 12.4.3 实现QuartzFunView框架 312 12.4.4 向视图控制器中添加输出口和操作 314 12.4.5 更新QuartzFunViewContro-ller.xib 316 12.4.6 绘制直线 317 12.4.7 绘制矩形和椭圆形 319 12.4.8 绘制图像 320 12.4.9 优化QuartzFun应用程序 322 12.5 一些OpenGL ES基础知识 325 12.5.1 构建GLFun应用程序 326 12.5.2 设计Nib、添加框架、运行应用程序 335 12.6 小结 335 第13章 轻击、触摸和手势 336 13.1 多触摸术语 336 13.2 响应者链 337 13.3 多触摸体系结构 338 13.4 触摸浏览器应用程序 339 13.5 Swipes应用程序 342 13.6 实现多个轻扫动作 345 13.7 检测多次轻击 347 13.8 检测捏合操作 351 13.9 自己定义手势 354 13.10 小结 358 第14章 使用Core Location定位功能 359 14.1 位置管理器 359 14.1.1 设置所需的精度 360 14.1.2 设置距离筛选器 360 14.1.3 启动位置管理器 360 14.1.4 更明智地使用位置管理器 360 14.2 位置管理器委托 361 14.2.1 获取位置更新 361 14.2.2 使用CLLocation获取纬度和经度 361 14.2.3 错误通知 362 14.3 尝试使用Core Location 363 14.3.1 更新位置管理器 367 14.3.2 确定移动距离 367 14.4 小结 368 第15章 加速计 369 15.1 加速计物理学 369 15.2 访问加速计 370 15.2.1 UIAcceleration 370 15.2.2 实现accelerometer:didAccelerate:方法 371 15.3 摇动与击碎 373 15.3.1 用于击碎的代码 373 15.3.2 加载模拟文件 376 15.3.3 完好如初——复原触摸 377 15.4 滚弹珠程序 377 15.4.1 实现Ball View控制器 378 15.4.2 编写Ball View 379 15.4.3 计算小球运动 382 15.5 小结 385 第16章 iPhone照相机和照片库 386 16.1 使用图像选取器和UIImagePicker- Controller 386 16.2 实现图像选取器控制器委托 387 16.3 实际测试照相机和库 389 16.3.1 设计界面 390 16.3.2 实现照相机视图控制器 390 16.4 小结 394 第17章 应用程序本地化 395 17.1 本地化体系结构 395 17.2 使用字符串文件 396 17.3 现实中的iPhone:本地化应用程序 398 17.3.1 查看当前区域设置 401 17.3.2 测试LocalizeMe 401 17.3.3 本地化nib文件 402 17.3.4 查看本地化的项目结构 403 17.3.5 本地化图像 405 17.3.6 本地化应用程序图标 406 17.3.7 生成和本地化字符串文件 406 17.4 小结 409 第18章 未来之路 410 18.1 别陷进单一的思路里 410 18.1.1 苹果公司的文档 410 18.1.2 邮件列表 411 18.1.3 论坛 411 18.1.4 网站 411 18.1.5 博客 412 18.1.6 Dave和Jeff的博客及Twitter 412 18.1.7 参考图书 412 18.1.8 如果仍未解决问题 412 18.2 再会 412 译者序 iPhone自发布之日起就成为了科技界的焦点。但一直为人诟病的是,其本身并不支持开源软件开发,也一直没有推出相应的第三方开发工具。而iPhone SDK的发布无疑解决了这一难题。开发人员可以使用iPhone SDK轻易地为iPhone和iPod touch创建应用程序。其简单易学的操作方式和强大的功能为开发人员带来了无限的可能。. 随着iPhone SDK 3的推出及其新功能的引入,《iPhone开发基础教程》的更新版本《iPhone 3开发基础教程》也得以推出。这一版提供了关于iPhone SDK 3和iPhone开发的全面信息,对Objective-C编程语言、Xcode和Interface Builder开发工具进行了深入浅出的介绍,同时对iPhone开发的基本流程、原理和原则进行了详细和通俗的讲解。本书采用理论与实践相结合的方式,指导读者创建一系列应用程序,让读者能在实践中理解iPhone应用程序的运行方式和构建方式,掌握具体的iPhone特性,学会如何控制这些特性并与之交互。 全书共18章,分为3个部分。前4章介绍iPhone开发中的基本概念和开发人员所需的必备知识,并通过示例演示了一些标准的iPhone用户界面控件。第5章至第16章深入介绍如何开发各种高级iPhone特性,其中包括自动旋转、工具栏控制器、表视图、分层列表、应用程序设置、数据管理、绘图、手势输入、Core Data、Core Location、加速计以及照相机和相片库。最后两章介绍如何将iPhone应用程序转换为其他语言,从而让更多用户接受并使用它。.. 本书覆盖面广、结构清晰,是一本有关iPhone开发的全新入门指南。它面向具备Objective-C基本知识的iPhone开发用户。不论你是经验丰富的开发人员,还是初涉编程领域的新手,都可以从本书中得到有用的信息。书中的示例通用性高,特别适合读者参考使用,这使本书成为广大读者的首选。 iPhone SDK是一个新兴的软件开发平台,但目前国内关于iPhone开发的资料非常有限。相信本书的出版可以为iPhone开发的发展起到推波助澜的作用。 本书上一版由漆振、解巧云、孙文磊和杨越等翻译,这一版由杨越、漆振翻译和修订,在翻译过程中得到了欧阳宇、盛海艳和张波的帮助,在此一并致谢。由于译者的知识水平有限,加之时间比较仓促,文中难免会出现一些疏漏和错误,恳请广大读者给予批评指正。... 译者 2009年8月 前言 这真是一段令人难忘的经历!我们最初编写这本关于iPhone开发的书完全是出于个人爱好,从未想象过这本书会有如此多的读者。谁能想到,一本薄薄的小书竟然能够在全球各地畅销。读者对iPhone开发的热情是我们始料不及的。当然,这期间的点点滴滴也给我们留下了美好的回忆。. 那么,这个新版本中有哪些新内容?太多了!对于初学者,我们介绍了每一行代码,并且针对SDK 3修改了每个项目。诚如你所愿,我们也全面修改了文字内容,使所有的解释说明都保持最新。我们还根据Apress网页的勘误和我们自己的网站http://iphonedevbook.com上的错误报告 ,尽最大努力纠正了书中的每一个错误。当然,人无完人,金无足赤,所以如果你发现了任何错误,一定要告知我们,以便我们在下次印刷时能够继续更新本书。 如果已经有了上一版,还需不需要购买本书呢?这个问题非常好,它也是Apress出版社与我们以及我们两个作者之间反复交流的问题。本书新增了许多内容,包括一个介绍Core Data的新项目。Core Data是一项重要的持久性技术,它在iPhone开发中发挥着重要作用。此外,新版加入了许多内容,使一些较为复杂的主题变得容易理解。.. 毫无疑问,这一版比上一版更加出色。如果你已经学习了上一版并且掌握了其中的所有材料,那么请继续学习我们所写的More iPhone 3 Development (Apress,2009),该书弥补了本书的不足,讨论了SDK 3中引入的优秀的新技术。 如果你还没有完整地学完上一版,仍然感觉思绪有些不太清楚,或者如果你只是想支持一下我们两位作者,那么一定要买这一版。我们会感谢你的支持。一定要访问http://iphonedevbook.com,告诉我们你开发的新颖的应用程序。我们期待着在论坛上见到你。祝编码愉快!... 媒体评论 “不断有人问我如何开始iPhone开发,但我始终没有找到很好的答案。现在有答案了,Dave和Jeff的这本书简明易懂,并通过许多插图确保你能理解基本概念。在此基础上,他们深入讲述了各种关键概念,如MVC模式和ImageBuilder。我自己经常将本书作为参考指南使用——丰富的代码示例使它成为案头必备。”. ——Steve Demeter,Trism的创建者和Demiforce 公司的所有者 “本书清晰地描述了从注册为iPhone开发人员到创建完整的应用程序的整个开发流程。它通过大量示例演示了iPhone的特性。作者在本书中出色地展示了‘最佳实践’编码方法。这是一本很难被超越的iPhone软件开发指南。” ——Aaron Basil,iDev2.com “Dave Mark始终是Mac编程图书作者中的佼佼者,而他现在又无可争议地成为了iPhone开发图书的王牌作者!本书是iPhone开发的权威指南,任何有意开始iPhone开发的人都应该阅读这本宝贵的参考指南。” ——Brian Greenstone,Pangea 软件公司的总裁兼CEO “Jeff和Dave出色地完成了探索iPhone SDK的任务。本书是当之无愧的iPhone SDK开发最佳资源。开发人员将深深地被本书吸引,其实用性将在他们创建新的iPhone应用程序时体现出来。如果你是一名对此新兴平台感兴趣的开发人员,怎能错过这本书呢。” ——Chris Stewart,著名开发社区iPhoneDevSDK.com创始人.. “如果你打算编写iPhone程序,请从这里开始。Dave和Jeff知道你需要什么,也知道如何教你掌握所需知识。我对本书覆盖的内容之广感到非常惊讶。本书不仅涵盖了操作照相机等有趣的内容,还讨论了本地化等现实世界中的开发问题。” ——Mark Dalrymple,著名Apple开发组织CocoaHeads创始人之一,《Objective-C基础教程》的作者 “从概述技术开始,到介绍如何处理设备,作者带领我们直接进入了iPhone开发的核心领地。随着深入学习,你会了解关于各种布局引擎、视图管理器以及加速计和GPS API的更多知识。这本书是希望迅速且有效地开始iPhone开发的人士的必备之书!” ——Chris Pelsor,Tarantell:Hybrid公司经理 “Jeff和Dave出色地完成了探索iPhone SDK的任务。本书是iPhone SDK开发当之无愧的最佳资源。开发人员将深深地被本书吸引,本书的实用性将在他们创建新的iPhone应用程序时体现出来。如果你是一名对此新兴平台感兴趣的开发人员,怎能错过这本书呢。” ——Chris Stewart,著名开发社区iPhoneDevSDK.com创始人 “如果你打算编写iPhone程序,请从这里开始。Dave和Jeff知道你需要什么,也知道如何解释你所学的知识。我对本书覆盖的内容之广感到非常惊讶。书中不仅涵盖了操作照相机等有趣的内容,还包括本地化等现实世界中的开发问题。” ——Mark Dalrymple,著名Apple开发组织CocoaHeads创始人之一,《Objective-C基础教程》的作者...










- 胡式华2014-06-06不知道是什么原因,下载到一半就自动掉线了,唉
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