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一个简单的3d游戏引擎 评分:

很简单的第一人称射击游戏引擎,3d的,可以扩展,供大家参考吧
2010-12-28 上传大小:5.58MB
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评论 共5条

shanbin202 不错的引擎,可以制作出一些小型的FPS游戏,特别是丰富的扩展系统,是一个有潜力的引擎
2015-08-24
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lanjingsoft2010 运行黑屏,有错误
2014-08-02
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u011267685 还行 就是编译的时候要注意自己有没有安装dx的sdk
2014-07-10
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tanjingme 还行,查文件有错误
2014-05-31
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ddznb 不错的引擎,可以制作出一些小型的FPS游戏,特别是丰富的扩展系统,是一个有潜力的引擎
2014-04-09
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从零开始写一个简单好用的游戏服务器引擎[0] - 前言
一个用C++写的3D游戏引擎demo

摘要:VC/C++源码,游戏编程,3D   用C++编写实现的3D游戏演示Demo源码。框架清晰。适用于所有人 学习3D游戏开发。   注释摘要:GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY) 用于取得每英寸有多少像素   MulDiv函数(被乘数, 分子, 分母) = nPointSize * GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY) / 72,如果不支持硬件顶点处理,就使用软件顶点处理。   在每次渲染前判断是否发生设备丢失,后备缓冲区须与窗口大小一致才能正确获得D3DERR_DEVICENOTRESET,   否则检测系统协调层级只能获得D3DE

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