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设计模式.pdf

很好的设计模式知道书籍,有助提高!
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图解设计模式(完整版)pdf 高清中文版

本书以浅显易懂的语言逐一说明了GoF的23种设计模式。在讲解过程中,不仅搭配了丰富的图片,而且理论结合实例,用Java语言编写代码实现了设计模式的程序,让程序真正地运行起来,并提供了运用模式解决具体问题的练习题和答案。除此以外,本书在必要时还对Java语言的功能进行补充说明,以加深读者对Java的理解。 购买地址:https://item.jd.com/12019365.html

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《设计模式》(中文版) 高清版 PDF

《设计模式》(中文版) 高清版 PDF 《设计模式》 软件模式设计

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javascript设计模式高清文字版pdf

javascript设计模式于实践,非常实用,高清"文字版"的pdf,非常适合学习使用

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设计模式 高清完整.pdf版

设计模式的经典书籍,值得慢慢领会,里面介绍了23中设计模式

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设计模式JAVA版(高清修正版)_刘伟.pdf

java程序员,入门必备,经典书籍, 深入浅出,设计模式JAVA版_刘伟.pdf

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23种设计模式-高清版-带详细书签目录.pdf

《设计模式》教你如何正确设计…… 本资源转载自网络,供学习研究之用,如用于商业用途,请购买正版,如有侵权,请联系我或CSDN删除。

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深入浅出设计模式pdf

作者用C#和Java两种语言,借助现实生活范例和图片演示,全面阐释GRASP及GoF23种设计模式的概念及其编程应用,帮助你领悟设计模式的思想及精华,并将其融会贯通、灵活应用到自己的开发过程中。 全书用两章篇幅对设计模式和GRASP作了基本介绍,3种设计模式的讲解:对于每一种模式,先给出定义,接着通过类比方式用一个现实世界中的例子说明模式的应用,然后分别以C#和Java代码例述模式的架构实现。最后一章给出了两个设计模式综合案例,为读者实践设计模式提供了很好的学习环境。附录部分精心安排了自测题及答案,供读者练习并检验学习效果。 本书适合程序开发人员阅读,尤其适合作为大学计算机专业高年级学生和研究生的教学参考书

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23种设计模式 C++ PDF

23种设计模式(C++) PDF

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《Gof设计模式》中文版PDF

GoF 《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》(即后述《设计模式》一书),由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 合著(Addison-Wesley,1995)。这几位作者常被称为"四人组(Gang of Four)"。

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图解设计模式pdf(高清完整版)

本书适合以下读者阅读 •对面向对象开发感兴趣的人 •对设计模式感兴趣的人(特别是阅读了GoF书但是觉得难以理解的人) •所有Java程序员(特别是对抽象类和接口的理解不充分的人) 本书以浅显易懂的语言逐一说明了GoF的23种设计模式。在讲解过程中,不仅搭配了丰富的图片,而且理论结合实例,用Java语言编写代码实现了设计模式的程序,让程序真正地运行起来,并提供了运用模式解决具体问题的练习题和答案。除 此以外,本书在必要时还对Java语言的功能进行补充说明,以加深读者对Java的理解

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设计模式——刘伟

设计模式——刘伟

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C#设计模式 pdf 图书完整版下载

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JavaScript设计模式与开发实践.pdf

JavaScript 设计模式与开发实践.pdf 中国中信出版集团、人民邮电出版社 全面涵盖专门针对JavaScript的16个设计模式 深入剖析面向对象涉及原则、编程技巧代码重构 作者曾探,就职于腾讯,曾参与WebQQ、QQ群、Q+开发者网站、微云、QQ兴趣部落等大型前端项目的开发。

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设计模式(最新高清PDF版)

设计模式(最新高清PDF版),绝对清晰...

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大话设计模式 JAVA版 PDF

大话设计模式 JAVA版 PDF 大话设计模式 JAVA版 PDF

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23种JAVA设计模式经典(推荐必读).pdf

23种设计模式详解,23种又可以分为3大类创建模式结构模式行为模式。后台开发利器

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《Head First设计模式》高清完整PDF版

HeadFirst设计模式(中文版)作者EricFreeman;ElElisabethFreeman是作家、讲师和技术顾问。共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。前言先介绍这本书的用法;第1章到第11章陆续介绍的设计模式为Strategy、Observer、Decorator、AbstractFactory、FactoryMethod、Singleton,Command、Adapter、Facade、TemplateMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。最后三章比较特别。第12章介绍如何将两个以上的设计模式结合起来成为新的设计模式(例如著名的MVC模式),作者称其为复合设计模式(这是作者自创的名称,并非四人组的标准名词),第13章介绍如何进一步学习设计模式,如何发觉新的设计模式等主题,至于第14章则很快地浏览尚未介绍的设计模式,包括Bridge、Builder、ChainofResponsibility、Flyweight、Interpreter、Mediator、Memento、Prototype,Visitor。第1章还介绍了四个基本概念(抽象、封装、继承、多态),而第1章到第9章也陆续介绍了九个原则(Principle)。千万不要轻视这些原则,因为每个设计模式背后都包含了几个原则的概念。很多时候,在设计时有两难的情况,这时候我们必须回归到原则,以方便判断取舍。可以这么说:原则是我们的目标,而设计模式是我们的做法。 Head First 设计模式(中文版)能够把枯燥的设计概念讲解的生动有趣,入门书最重要的就是不吓跑读者、让读者快速掌握概念、培养兴趣。这本书作为一本设计模式的入门学习书籍。

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Head First设计模式(中文版)高清完整.pdf版下载

Head First设计模式(中文版)高清,这是我见过最清晰的

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Node.js 设计模式中文版

形象地阐述了 Node.js 的哲学思想和设计模式。内容主要由六部分组成:Node 核心思想、基础设计模式、异步控制流模式、流编程、Node.js 的传统设计模式和特有设计模式、通用编程的 Web 应用以及处理复杂实际问题的高级编程技巧。

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《设计模式》高清PDF中文完整版

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大话设计模式(完整版).pdf 中文高清版

目录 第一章 代码无错就是优?---简单工厂模式 1.1面试受挫 1.2初学者代码毛病 1.3代码规范 1.4面向对象编程 1.5活字印刷,面向对象 1.6面向对象的好处 1.7复制vs复用 1.8业务的封装 1.9紧耦合vs松耦合 1.10简单工厂模式 1.11UML类图 第2章 商场促销---策咯模式 2.1商场收银软件 。。。。。。。。

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【免费】MapReduce设计模式-中文-高清版PDF

从《设计模式》汲取灵感,总结专家解决MapReduce问题的通用方法,解读通用的MapReduce设计模式

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设计模式(四人帮)中文版pdf版。

设计模式, pdf版,最经典的一本了。终于找到这本。希望有所帮助。

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图解设计模式 完整版 ([日]结城浩) 中文pdf扫描版[61MB]

第1部分 适应设计模式 1 第1章 Iterator模式——一个一个遍历 1 第2章 Adapter模式——加个“适配器”以便于复用 13 第2部分 交给子类 23 第3章 Template Method模式——将具体处理交给子类 23 第4章 Factory Method模式——将实例的生成交给子类 33 第3部分 生成实例 43 第5章 Singleton模式——只有一个实例 43 第6章 Prototype模式——通过复制生成实例 49 第7章 Builder模式——组装复杂的实例 61 第8章 Abstract Factory模式——将关联零件组装成产品 73 第4部分 分开考虑 93 第9章 Bridge模式——将类的功能层次结构与实现层次结构分离 93 第10章 Strategy模式——整体地替换算法 103 第5部分 一致性 117 第11章 Composite模式——容器与内容的一致性 117 第12章 Decorator模式——装饰边框与被装饰物的一致性 129 第6部分 访问数据结构 145 第13章 Visitor模式——访问数据结构并处理数据 145 第14章 Chain of Responsibility模式——推卸责任 161 第7部分 简单化 171 第15章 Facade模式——简单窗口 171 第16章 Mediator模式——只有一个仲裁者 181 第8部分 管理状态 195 第17章 Observer模式——发送状态变化通知 195 第18章 Memento模式——保存对象状态 207 第19章 State模式——用类表示状态 221 第9部分 避免浪费 237 第20章 Flyweight模式——共享对象,避免浪费 237 第21章 Proxy模式——只在必要时生成实例 249 第10部分 用类来表现 259 第22章 Command模式——命令也是类 259 第23章 Interpreter模式——语法规则也是类 273

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Head First 设计模式(中文版) 高清完整PDF电子书

这是本人在淘宝上花钱买到的完整高清电子书《Head First 设计模式(中文版)》

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研磨设计模式---高清版.pdf

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研磨设计模式(完整版pdf)

完整清晰版,完美书签. 《研磨设计模式》完整覆盖GoF讲述的23个设计模式并加以细细研磨。初级内容从基本讲起,包括每个模式的定义、功能、思路、结构、基本实现、运行调用顺序、基本应用示例等,让读者能系统、完整、准确地掌握每个模式,培养正确的“设计观”;中高级内容则深入探讨如何理解这些模式,包括模式中蕴涵什么样的设计思想,模式的本质是什么,模式如何结合实际应用,模式的优缺点以及与其他模式的关系等,以期让读者尽量去理解和掌握每个设计模式的精髓所在。   《研磨设计模式》在内容上深入、技术上实用、和实际开发结合程度很高,书中大部分的示例程序都是从实际项目中简化而来,因此很多例子都可以直接拿到实际项目中使用。如果你想要深入透彻地理解和掌握设计模式,并期望能真正把设计模式应用到项目中去,那么这是你不可错过的一本好书。   《研磨设计模式》难度为初级到中级,适合与所有开发人员、设计人员或者即将成为开发人员的朋友。也可以作为高效学生深入学习设计模式的参考读物! 第1章 设计模式基础    第2章 简单工厂    第3章 外观模式    第4章 适配器模式(Adapter)    第5章 单例模式(Singleton)    第6章 工厂方法模式(Factory Method)    第7章 抽象工厂模式(Abstract Factory)    第8章 生成器模式(Builder)    第9章 原型模式(Prototype)    第10章 中介者模式(Mediator)    第11章 代理模式(Proxy)    第12章 观察者模式(Observer)    第13章 命令模式(Command)    第14章 迭代器模式(Iterator)    第15章 组合模式(Composite)    第16章 模板方法模式(Template Method)    第17章 策略模式(Strategy)    第18章 状态模式(State)    第19章 备忘录模式(Memento)    第20章 享元模式(Flyweight)    第21章 解释器模式(Interpreter)    第22章 装饰模式(Decorator)    第23章 职责链模式(Chain of Responsibility)    第24章 桥接模式(Bridge)    第25章 访问者模式(Visitor)    附录A常见面向对象设计原则    附录BUML简介    参考文献

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[网盘]图解设计模式(完整版)pdf 高清中文版.2018_03_19

本书以浅显易懂的语言逐一说明了GoF的23种设计模式。在讲解过程中,不仅搭配了丰富的图片,而且理论结合实例,用Java语言编写代码实现了设计模式的程序,让程序真正地运行起来,并提供了运用模式解决具体问题的练习题和答案。除此以外,本书在必要时还对Java语言的功能进行补充说明,以加深读者对Java的理解。 购买地址:https://item.jd.com/12019365.html<br/><br/>原版连续畅销12年、重印25次!, 194张图表 + Java示例代码 = 轻松理解GoF的23种设计模式, 《程序员的数学》《数学女孩》作者结城浩又一力作, ◆图文并茂, 194张图表(包括57张UML类图)穿插文中,帮助理解各设计模式, ◆通俗易懂, 用浅显的语言逐一讲解23种设计模式,读完此书会发现GoF书不再晦涩难懂, ◆专业实用, 编写了Java程序代码来实现设计模式,每章附带练习题和答案,用以熟练掌握设计 模式, ◆拓展进阶, 必要时对Java语言的功能进行了补充说明,可加深对Java的理解。此外,如果了解C++语言,同样可以轻松理解本书内容, 本书适合以下读者阅读, •对面向对

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[网盘]图解设计模式(完整版)pdf 高清中文版

本书以浅显易懂的语言逐一说明了GoF的23种设计模式。在讲解过程中,不仅搭配了丰富的图片,而且理论结合实例,用Java语言编写代码实现了设计模式的程序,让程序真正地运行起来,并提供了运用模式解决具体问题的练习题和答案。除此以外,本书在必要时还对Java语言的功能进行补充说明,以加深读者对Java的理解。 购买地址:https://item.jd.com/12019365.html<br/><br/>原版连续畅销12年、重印25次!, 194张图表 + Java示例代码 = 轻松理解GoF的23种设计模式, 《程序员的数学》《数学女孩》作者结城浩又一力作, ◆图文并茂, 194张图表(包括57张UML类图)穿插文中,帮助理解各设计模式, ◆通俗易懂, 用浅显的语言逐一讲解23种设计模式,读完此书会发现GoF书不再晦涩难懂, ◆专业实用, 编写了Java程序代码来实现设计模式,每章附带练习题和答案,用以熟练掌握设计 模式, ◆拓展进阶, 必要时对Java语言的功能进行了补充说明,可加深对Java的理解。此外,如果了解C++语言,同样可以轻松理解本书内容, 本书适合以下读者阅读, •对面向对

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程杰-大话设计模式-中文完整版(高清PDF)

《大话设计模式》程杰著,中文完整版+源代码,以下是本书目录: 第1章 代码无错就是优?--简单工厂模式 1.1 面试受挫 1.2 初学者代码毛病 1.3 代码规范 1.4 面向对象编程 1.5 活字印刷,面向对象 1.6 面向对象的好处 1.7 复制vs.复用 1.8 业务的封装 1.9 紧耦合vs.松耦合 1.10 简单工厂模式 1.11 UML类图 第2章 商场促销--策略模式 2.1 商场收银软件 2.2 增加打折 2.3 简单工厂实现 2.4 策略模式 2.5 策略模式实现 2.6 策略与简单工厂结合 2.7 策略模式解析 第3章 拍摄UFO--单一职责原则 3.1 新手机 3.2 拍摄 3.3 没用的东西 3.4 单一职责原则 3.5 方块游戏的设计 3.6 手机职责过多吗? 第4章 考研求职两不误--开放-封闭原则 4.1 考研失败 4.2 开放-封闭原则 4.3 何时应对变化 4.4 两手准备,并全力以赴 第5章 会修电脑不会修收音机?--依赖倒转原则 5.1 MM请求修电脑 5.2 电话遥控修电脑 5.3 依赖倒转原则 5.4 里氏代换原则 5.5 修收音机 第6章 穿什么有这么重要?--装饰模式 6.1 穿什么有这么重要? 6.2 小菜扮靓第一版 6.3 小菜扮靓第二版 6.4 装饰模式 6.5 小菜扮靓第三版 6.6 装饰模式总结 第7章 为别人做嫁衣--代理模式 7.1 为别人做嫁衣! 7.2 没有代理的代码 7.3 只有代理的代码 7.4 符合实际的代码 7.5 代理模式 7.6 代理模式应用 7.7 秀才让小六代其求婚 第8章 雷锋依然在人间--工厂方法模式 8.1 再现活雷锋 8.2 简单工厂模式实现 8.3 工厂方法模式实现 8.4 简单工厂vs.工厂方法 8.5 雷锋工厂 第9章 简历复印--原型模式 9.1 夸张的简历 9.2 简历代码初步实现 9.3 原型模式 9.4 简历的原型实现 9.5 浅复制与深复制 9.6 简历的深复制实现 9.7 复制简历vs.手写求职信 第10章 考题抄错会做也白搭--模板方法模式 10.1 选择题不会做,蒙呗! 10.2 重复=易错+难改 10.3 提炼代码 10.4 模板方法模式 10.5 模板方法模式特点 10.6 主观题,看你怎么蒙 第11章 无熟人难办事?--迪米特法则 11.1 第一天上班 11.2 无熟人难办事 11.3 迪米特法则 第12章 牛市股票还会亏钱?--外观模式 12.1 牛市股票还会亏钱? 12.2 股民炒股代码 12.3 投资基金代码 12.4 外观模式 12.5 何时使用外观模式 第13章 好菜每回味不同--建造者模式 13.1 炒面没放盐 13.2 建造小人一 13.3 建造小人二 13.4 建造者模式 13.5 建造者模式解析 13.6 建造者模式基本代码 第14章 老板回来,我不知道--观察者模式 14.1 老板回来?我不知道! 14.2 双向耦合的代码 14.3 解耦实践一 14.4 解耦实践二 14.5 观察者模式 14.6 观察者模式特点 14.7 观察者模式的不足 14.8 事件委托实现 14.9 事件委托说明 14.10 石守吉失手机后的委托 第15章 就不能不换DB吗?--抽象工厂模式 15.1 就不能不换DB吗? 15.2 最基本的数据访问程序 15.3 用了工厂方法模式的数据访问程序 15.4 用了抽象工厂模式的数据访问程序 15.5 抽象工厂模式 15.6 抽象工厂模式的优点与缺点 15.7 用简单工厂来改进抽象工厂 15.8 用反射+抽象工厂的数据访问程序 15.9 用反射+配置文件实现数据访问程序 15.10 无痴迷,不成功 第16章 无尽加班何时休--状态模式 16.1 加班,又是加班! 16.2 工作状态-函数版 16.3 工作状态-分类版 16.4 方法过长是坏味道 16.5 状态模式 16.6 状态模式好处与用处 16.7 工作状态-状态模式版 第17章 在NBA我需要翻译--适配器模式 17.1 在NBA我需要翻译! 17.2 适配器模式 17.3 何时使用适配器模式 17.4 篮球翻译适配器 17.5 适配器模式的.NET应用 17.6 扁鹊的医术 第18章 如果再回到从前--备忘录模式 18.1 如果再给我一次机会…… 18.2 游戏存进度 18.3 备忘录模式 18.4 备忘录模式基本代码 18.5 游戏进度备忘 第19章 分公司=一部门--组合模式 19.1 分公司不就是一部门吗? 19.2 组合模式 19.3 透明方式与安全方式 19.4 何时使用组合模式 19.5 公司管理系统 19.6 组合模式好处 第20章 想走?可以!先买票--迭代器模式 20.1 乘车买票,不管你是谁! 20.2 迭代器模式 20.3 迭代器实现 20.4 .NET的迭代器实现 20.5 迭代高手 第21章 有些类也需计划生育--单例模式 21.1 类也需要计划生育 21.2 判断对象是否是null 21.3 生还是不生是自己的责任 21.4 单例模式 21.5 多线程时的单例 21.6 双重锁定 21.7 静态初始化 第22章 手机软件何时统一--桥接模式 22.1 凭什么你的游戏我不能玩 22.2 紧耦合的程序演化 22.3 合成/聚合复用原则 22.4 松耦合的程序 22.5 桥接模式 22.6 桥接模式基本代码 22.7 我要开发&"好&"游戏 第23章 烤羊肉串引来的思考--命令模式 23.1 吃烤羊肉串! 23.2 烧烤摊vs.烧烤店 23.3 紧耦合设计 23.4 松耦合设计 23.5 松耦合后 23.6 命令模式 23.7 命令模式作用 第24章 加薪非要老总批?--职责链模式 24.1 老板,我要加薪! 24.2 加薪代码初步 24.3 职责链模式 24.4 职责链的好处 24.5 加薪代码重构 24.6 加薪成功 第25章 世界需要和平--中介者模式 25.1 世界需要和平! 25.2 中介者模式 25.3 安理会做中介 25.4 中介者模式优缺点 第26章 项目多也别傻做--享元模式 26.1 项目多也别傻做! 26.2 享元模式 26.3 网站共享代码 26.4 内部状态与外部状态 26.5 享元模式应用 第27章 其实你不懂老板的心--解释器模式 27.1 其实你不懂老板的心 27.2 解释器模式 27.3 解释器模式好处 27.4 音乐解释器 27.5 音乐解释器实现 27.6 料事如神 第28章 男人和女人--访问者模式 28.1 男人和女人! 28.2 最简单的编程实现 28.3 简单的面向对象实现 28.4 用了模式的实现 28.5 访问者模式 28.6 访问者模式基本代码 28.7 比上不足,比下有余 第29章 OOTV杯超级模式大赛--模式总结 29.1 演讲任务 29.2 报名参赛 29.3 超模大赛开幕式 29.4 创建型模式比赛 29.5 结构型模式比赛 29.6 行为型模式一组比赛 29.7 行为型模式二组比赛 29.8 决赛 29.9 梦醒时分 29.10 没有结束的结尾

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