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opengl实体案例 评分:

针对opengl学习,有些简单,基础的代码案例,大家可以直接运行知道结果。内容包括简单窗口建立,机器手实验,平移,缩放,旋转等功能实现。
2011-11-18 上传大小:2.99MB
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评论 共4条

tianlong_hust 很好用,就是有点贵
2013-07-10
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javahtml1 很实用,不过希望代码注释可以详细一点,谢谢
2013-06-19
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zhengfu0 内容还丰富,慢慢学习
2013-05-16
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lyh275079730 里面内容很多,不是源文件啊
2012-10-25
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opengl绘制坐标

C++用opengl绘制出的二维坐标,简单明了,很容易理解,并且各个部分均有注释

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OPENGL

用opengl画立体实体

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基于OpenGL的隧道三维建模

基于OpenGL的隧道三维建模,OpenGL实际上是一种图形与硬件的接I=1,与其 他图形程序设计接口不同,OpenGL提供了十分清晰 明了的图形函数,OpenGL强大的图形函数不要求开 发者把三维物体模型的数据写成固定的数据格式, 这种灵活性极大地节省了开发时间,提高了效率。 OpenGL独立于窗I=1系统和操作系统,不但具有开放 性,独立性和兼容性的特点,还提供了强大的建模功 能,真实世界的任何物体都可以在计算机中用简单 的点,线,多边形来描叙。就是利用这一点,实现了 铁路隧道的三维可视化。

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opengl实例源代码,全是精华!

地形生成, opengl时钟代码 ,opengl显示汉字 ,openGL虚拟3D小车 ,OpenGL文字输出 ,vc++ opengl代码爆炸 等等大量实例代码

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VC 对话框 CStatic 使用opengl绘图

VC 对话框 CStatic 使用opengl绘图 有完整的自定义的类 完整的代码 VC2010编译通过 不过要自己配置好OPNGL库路径 默认(OpenGLView.h)在 #include <gl.h> #include <glu.h> #include <glaux.h> #include <glut.h> #pragma comment(lib,"OPENGL32.LIB") #pragma comment(lib,"GLAUX.LIB") #pragma comment(lib,"GLU32.LIB") #pragma comm

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本书共分两篇,第一篇介绍了Android 3D游戏开发的基础知识,主要对OpenGL ES的相关内容进行了介绍。   章 名主 要 内 容   第1章 英雄还看今朝—Android简介本章介绍了市场上主流的手机平台,同时也分析了未来手机平台的发展趋势及Android平台的前景   第2章 数风流人物—当前流行游戏类型简介本章以分类的方式简要地介绍了当前流行的游戏的玩法,游戏的视觉效果,游戏的设计及《仙剑》等著名游戏的历史   第3章 不积跬步,无以至千里—游戏开发基础知识本章初步介绍了游戏开发的基础知识   第4章 千里之行,始于足下—3D开发基础知识本章介绍了3D开发中的基础知识,包括Ope

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OPENGL 经典案例 整套

一整套的经典OPENGL的案例,初学者和高手都使用的资源

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opengl几个经典例子程序

几个经典的OPENGL的例子程序。运行环境redhat7.4+qt+opengl,例子包括基本函数测试、查看opengl版本、立方体旋转、Qt中opengl三维坐标演示。

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opengl简单例子(适合初学者)

一个简单的opengl例子,绘制了一个正四面体,上下键控制绕y轴旋转,左右放大缩小,有一个电光源绕x轴旋转,f键控制开关,t键控制三种纹理转换,鼠标控制摄像头移动

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CAXA实体设计2013实例:1.了解CAXA实体设计2013的安装与卸载方法。2.熟悉CAXA实体设计2013的工作界面。3.了解文件的基本操作方法。4.了解三维模型显示状态的设置方法。

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在MFC中用 OpenGL 实现三维模型旋转

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使用OpenGL绘制圆锥和和圆柱 C++实现

在C++环境下使用Opengl实现圆锥和圆锥的绘制,有静态上点白色光源,使用方向键控制旋转,点击鼠标右键实现圆锥和圆柱间的转换。

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OpenGL绘制的几类三维实体包括库文件和代码文件

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opengl实现分形山 程序通过ForTree类建立分形山的三角面片构形,在MFC_FrameView类中通过OpenGL进行三角面片的绘制,法向量的设置,光照的效果灯。在ColorSettingDialog类中进行颜色属性的调整,在主框架中通过6个按钮进行视角的变换。

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将博客http://blog.csdn.net/lixam/article/details/7618015中的代码形成VS2010的工程, 现将整个工程源码分享出来, 感谢原博客

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OpenGL ES 3.x游戏开发 下卷 ,吴亚峰 案例源程序 OpenGL ES 3.x游戏开发 下卷 ,吴亚峰 案例源程序

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完整的QT工程案例,详细介绍了GT环境下OpenGL的编程例子,说明了三维图形的设计和展示过程。

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《OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷》随书源码

很全的源码,从第1章到17章都有。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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计算机图形学(OpenGL版)第三版源码

计算机图形学 OPENGL版 第三版的教材源码,只有第2,3,4,5,6,7,8,9章的,貌似官网也只出了这些,压缩包比较大(超过50MB),所以有两个分卷。

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opengl案例

课程设计案例sdsa.d,as德库拉sdk的

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