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iZ三D终极设置手册样本.pdf
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2022-01-11
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《iZ3D终极设置手册样本》是一份详细介绍如何将3D游戏转化为立体游戏的指南,特别关注于iZ3D软件的使用。该手册强调立体体验的魅力,并解释了立体感是如何通过人眼的角度差异来实现的。在观看立体图像时,左右眼接收到略微不同的图像,大脑结合这两幅图像产生深度感知,从而形成立体效果。 在当前的技术环境下,实现立体显示的成本相对较高,例如主动快门式和光栅式都需要较昂贵的设备。但红蓝图像式提供了一种成本较低的解决方案,只需要一副红蓝眼镜就能观看立体内容。对于3D游戏来说,通过提取游戏中的立体信息,可以将它们转换为立体游戏。iZ3D和TriDef-3D是两个常用的软件工具,其中iZ3D虽然在智能化程度上可能不如TriDef-3D,但在某些特定场景下表现更优。 iZ3D软件的安装和初始设置简单明了,用户需要将输出设置为“彩色立体图-优化(红色/青色)”,并启用“显示FPS”和“显示屏幕信息”。此外,用户还可以根据游戏类型选择合适的配置文件,对于未在列表中的游戏,软件会在首次运行后自动添加。 为了获得最佳的立体效果,用户需要在游戏前将立体状态设置为“用热键启用立体”,并在游戏中使用热键“*”开启立体效果。通过调整“收”(收敛)和“分离”(图像分离度)参数,以及利用“自聚焦”功能,用户可以定制适合自己的立体视觉体验。收敛是调整焦点的位置,分离度决定了立体效果的强度,而自聚焦则可以根据游戏画面自动调整焦点设置。 这份手册为想要享受立体游戏体验的用户提供了一个详细的操作指南,尤其是对iZ3D软件的使用进行了深入的解释,使得即使是初级用户也能根据指导设置出理想的效果。通过适当的设置和练习,用户可以充分利用iZ3D的功能,提升3D游戏的立体感,享受更加逼真的游戏世界。
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iZ3D 立体游戏实现方案
有人说 , 拍过立体照片 , 则普通的平面照片就再也无法称之为” 照片”了; ”
立体”的魅力就是如此 ; 它以前所未有的高度 , 将世界生动地展现在我们眼前。
现在常见的立体娱乐有立体照片、 立体电影、 立体游戏 , 本文专注于立体游戏
的实现。
原理说明
立体感是怎么实现的呢 ?
看现实物体时 , 左右眼有微小角度差异 , 因此获取的图像也有差异 , 大脑
比对图像差异后即可读出”纵深” , 并产生距离感。
观看平面图像时尽管眼睛的角度差异依然存在 , 可是获取的图像是相同的 ,
因此没有纵深感。
可是 , 如果两眼分别观看两副平面图像 , 且两幅图像是以类似人眼的角度
差摄取的 , 即存在类似的图像差异 , 那么大脑就会被欺骗 , 把两张平面图解析
成一个具有纵深的立体场景。
普通家用电脑也能显示立体图像吗 ? 成本贵吗 ?
现在常见的立体显示方式有 : 主动快门式 ( 主动快门眼镜 +倍频显示器 ) 当
前而言起码¥ 3千, 光栅式 ( 光栅眼睛 +双投影仪 / 双背投 LCD) 没有 1W怕拿不下
来, 成本都太高。
若是本文要用的红蓝图像式 , 网店¥ 2 弄一副纸卡红蓝眼镜就解决了。
3D游戏如何变成立体游戏呢 ?
在 3D游戏虚拟的 3D空间里面 , 每个物体都是立体的 , 只不过传统的玩法都
会把她们映射成平面图像再显示在屏幕上 ; 事实上 , 只要把这些现成的立体信
息取出 , 每个 3D游戏都能够摇身一变立体游戏 ! 注: 因技术问题 , 这里仅包含
DirectX3D 游戏。
能够做到这点的软件最常见的是 iZ3D, 另有一个 TriDef-3D 能够考虑 , 后者
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feitianxianzi
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