Java程序课程设计任务书
一、主要任务与目标
1.掌握java语言,能够学会使用JSP开发具体的网站。
2. J2ME体系结构的研究;
3. MIDP移动信息设备简表的研究;
4. J2ME API的研究;
二、主要内容与基本要求
在贪吃蛇游戏中,玩家操作由小方块连接而成的蛇,去吃随机散落在画面内的
小方块,每吃一块就增加一小方块长度,要是撞壁以及撞自己的尾,就属于失败,
如无失败则直到通关为止。
玩家通过键盘控制蛇在游戏区中运动。
当蛇头碰到蛇身或墙壁是,如果没有相应的宝物则游戏结束。
当蛇头碰到软件提供的食物时,得分并增加蛇身长度一个单位。
计分规则:吃掉一个食物加100分。
三、计划进度
1.12月27日--12月28日:搜集资料、查阅文献,确定选题
2.12月28日--12月29日:需求分析,系统设计,系统功能模块完善
3.12月30日--1月1日:编程实现系统、系统测试与修改
4.1月2日-- 1月 3日:课程设计报告撰写
5.1月 4日--1月5日:课程设计报告答辩
四、主要参考文献
[1] 黄明 梁旭 周绍斌 Java课程设计[M], 电子工业出版社, 2006. 06
I
摘要
随着通信技术的发展和手机的普及,手机游戏的开发技术越来越为人们所关注
以J2ME为开发平台,利用JAVA提供强大工具,不但可以在手机上实现静态HTML
技术所无法实现的计算处理、数据存储、与服务器的通信等功能,而且能够开发各
种手机游戏。本文在介绍J2ME及其体系结构的基础上,以贪吃蛇游戏为实例,描
述了借助J2ME的MIDlet类库开发手机游戏的过程。
关键词:MIDP应用程序; 永久性数据
Develops based on the J2ME handset game
Abstract: Along with communication development and
handset popularization, people more and more pay attention
to the handset game development technology. Develops the
platform take J2ME, provides the powerful tool using JAVA,
not only may realize the handset functions that static HTML
technology be unable to realize, such as computation
processing, data storage, and communication with server,
but also can develop all kinds of handset games. On the
basis of the technology and architecture of J2ME being
introduced, the gluttonous snake game was taken as a
example, the development process of handset game with
the aid of the J2ME MIDlet class library is described in this
article.
Key Words: Handset game; MIDP application pragram;
Permanent data
II
目 录
JAVA程序课程设计任务书........................................................................................................................I
摘要............................................................................................................................................................II
目 录.........................................................................................................................................................III
第1章 引言..................................................................................................................................................1
1.1 背景...................................................................................................................................................1
JAVA自从20世纪90年代早期诞生以来,以其强大的功能迅速为广大程序员们所接受。从2001年
开始,日本的国内的移动电话开始搭载JAVA。使用本来就是一种程序语言的JAVA之后,就可以
在移动电话上完成以往静态的HTML内容所无法达成的计算处理、数据存储、与服务器的通信
【本文出自: HTTP:// 】等等。如果能利用JAVA上其他丰富功能,那么就可以实现更多的功能。
随着手机游戏的发展,国内外各大开发商纷纷运用JAVA进行手机游戏开发。J2ME作为一种基于
JAVA的便携设备开发平台,在各大手机开发公司得到了广泛应用。............................................1
1.2 课程设计内容...................................................................................................................................1
2.1
贪吃蛇系统各模块介绍
.....................................................................................................2
2.1.1
游戏区模块
......................................................................................................................3
该模块为玩家提供主体游戏功能,能够处理玩家的各种游戏操作,显示得分情况和获得
宝物数目,并最终显示游戏结果。该模块包括三个子模块,创建游戏区,处理玩家游戏操作
和游戏状态提示。
............................................................................................................................3
2.1.2
游戏控制模块
..................................................................................................................4
2.2级别设置模块....................................................................................................................................4
第3章 贪吃蛇系统的设计..........................................................................................................................5
3.1 系统开发及运行环境.......................................................................................................................5
3.2 系统主要功能要求...........................................................................................................................6
3.3.1
贪吃蛇系统总体结构
.....................................................................................................6
3.4 本章小结...........................................................................................................................................7
具体实现......................................................................................................................................................8
4.1界面设计............................................................................................................................................8
4.1.1
系统主界面
.....................................................................................................................8
4.1.3
贪吃蛇生成界面
..............................................................................................................9
4.2.1
最高分自动生成
.............................................................................................................11
4.2.3 关于作者......................................................................................................................................13
4.2.4 具体代码......................................................................................................................................13
III
4.3 本章小结.........................................................................................................................................22
致谢............................................................................................................................................................22
IV
第1章 引言
1.1 背景
JAVA自从20世纪90年代早期诞生以来,以其强大的功能迅速为广大程序员们所接
受。从2001年开始,日本的国内的移动电话开始搭载JAVA。使用本来就是一种程
序语言的JAVA之后,就可以在移动电话上完成以往静态的HTML内容所无法达成
的计算处理、数据存储、与服务器的通信【本文出自: http:// 】等等。如果能利用
JAVA上其他丰富功能,那么就可以实现更多的功能。随着手机游戏的发展,国内
外各大开发商纷纷运用JAVA进行手机游戏开发。J2ME作为一种基于JAVA的便携设
备开发平台,在各大手机开发公司得到了广泛应用。
1.2 课程设计内容
JAVA自从20世纪90年代早期诞生以来,以其强大的功能迅速为广大程序员们
所接受。从2001年开始,日本的国内的移动电话开始搭载JAVA。使用本来就是一
种程序语言的JAVA之后,就可以在移动电话上完成以往静态的HTML内容所无法
达成的计算处理、数据存储、与服务器的通信【本文出自: http:// 】等等。如果能
利用JAVA上其他丰富功能,那么就可以实现更多的功能。随着手机游戏的发展,
国内外各大开发商纷纷运用JAVA进行手机游戏开发。J2ME作为一种基于JAVA的便
携设备开发平台,在各大手机开发公司得到了广泛应用。
玩家通过键盘控制蛇在游戏区中运动
当蛇头碰到蛇身或墙壁是,如果没有相应的宝物则游戏结束
当蛇头碰到软件提供的食物时,得分并增加蛇身长度一个单位
计分规则:吃掉一个食物加100分
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