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计算机图形学(OpenGL)第三版.pdf

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2017-04-14 上传 大小:48.14MB
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opengl 参考手册(PDF)

OpenGL是一个图形硬件的软件接口(“GL”即Graphics Library)。这一接口包含了数百个函数,图形程序员可以利用这些函数指定设计高品质的三维彩色图像所需的对象和操作。这些函数中有许多实际上是其他函数的简单变形,因此,实际上它仅包含大约180个左右完全不同的函数。 OpenGL 实用库(OpenGL Utility Library,GLU)和对X窗口系统的OpenGL扩展(OpenGL Extension to the X Window System,GLX)为OpenGL提供了有用的支持特性和完整的OpenGL核心函数集。本书详细介绍了这些函数的功能。

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计算机图形学课本PDF电子版

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2019Learn OpenGL教程(含目录PDF)

在开始这段旅程之前我们先了解一下OpenGL到底是什么。一般它被认为是一个应用程序编程接口(Application Programming Interface, API),它包含了一系列可以操作图形、图像的方法。然而,OpenGL本身并不是一个API,仅仅是一个规范,由Khronos组织制定并维护。 OpenGL严格规定了每个函数该如何执行,以及它们该如何返回。至于内部具体每个函数是如何实现的,将由OpenGL库的开发者自行决定(注:这里开发者是指编写OpenGL库的人)。因为OpenGL规范并没有规定实现的细节,具体的OpenGL库允许使用不同的实现,只要其功能和结果与规范相匹配(亦即,作为

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交互式计算机图形学基于OpenGL的自顶向下(第五版).pdf

《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)(英文版)》覆盖了计算机图形学基础课程中的所有主题,包括光与材质的相互作用、明暗绘制、建模、曲线和曲面、反走样、光栅化、纹理映射和图像合成等内容。 在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)(英文版)》向读者介绍了计算机图形学的核心概念。书中代码采用C和C++语言,并使用了自顶向下和面向编程的方法,使读者能够迅速地创建自己的三维图形。在结构安排上,《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)(英文版)》在读者学会了编写交互式图形程序之后再介绍底层

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计算机图形学<清华大学>

本书全面介绍计算机图形学的系统组成、图形生成与显示算法以及交互实现技术。主要内容包括: 计算机图形系统、基本光栅图形生成技术、图形变换、交互绘图技术、真实感图形的生成技术、曲线与曲 面、几何建模以及与计算机图形学相关的研究领域。本书的特点是取材精炼, 注重算法与实现相结合, 便于读者用较少的时间精力全面地掌握计算机图形学的主要内容。本书将计算机图形学的基本理论、 算法与OpenGL 技术有机结合, 可以加深读者对基本理论、算法的理解, 并且有利于读者牢固地掌握 OpenGL 技术。本书强调图形交互技术, 介绍了基于Windows 操作系统的Visual C ++ 图形程序开发平台 和OpenG

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