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Unity3D十五分钟教程引擎操作教程 用Unity3D创建简单漫游 1 基本设置 1 修改视角控制键为右键 9 如何取消浏览窗口上的右键菜单 10 植物效果设置 10 水面效果的设置 15 烘培光影贴图的处理 16 如何制作连续加载的场景漫游 29
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Unity3D 基本操作
用 Unity3D 创建简单漫游.................................................................................................................1
基本设置.............................................................................................................................................1
修改视角控制键为右键...................................................................................................................10
如何取消浏览窗口上的右键菜单...................................................................................................11
植物效果设置...................................................................................................................................11
水面效果的设置...............................................................................................................................16
烘培光影贴图的处理.......................................................................................................................17
如何制作连续加载的场景漫游.......................................................................................................31
用 Unity3D 创建简单漫游
1. 建模中使用的图片、文件、文件夹等以及模型中物体、材质等的名称 都不能使用中文
或者特殊符号,可以使用英文字母、数字、下划线等
2. 调整 Max 的单位为米
3. 烘培光影的设置
4. 模型的中的植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体的对称中心;
第二种是十字交叉的植物效果;第三种则是到 Unity3D 编辑器中通过地形编辑器系统
添加
基本设置
5. Fbx 导出插件下载地址:
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=10775855
6. 将 Max 文件中用到的图片都拷贝到 Textures 目录下,如
7. 再打开 Max 文件,导出为 FBX 文件,使用默认设置,FBX 文件也放置在和 Max 文件
相同的目录下,如

导出的时候,可以将模型简单的分类,如地面、植被、楼房等,也可以将模型分为几个区
域,如小区 1,小区 2,学校等等分开导出
8. 将包含 Max 文件、Fbx 文件和 Textures 文件夹的文件夹拷贝到 Unity3D 项目的 Assets 目
录下,如下图中红圈
在下一次用 Unity3D 编辑器开启本项目的时候,编辑器将自动导入/更新该文件夹中的信息,
并生成 Materials 文件夹,如
9. 启动 Unity3D 编辑器
10. 选择刚才拷贝进来的文件中的 Fbx 文件,如

修改其中的 Meshes 下的 Scale Factor 和 Generate Colliders,如
点击其他 Fbx 文件或者单击其他区域将弹出如下的对话框

点击 Apply 即可,类似的方式设置其他 Fbx 文件
注意,其中植物/植被类的 Fbx 文件不需要设置 Generate Colliders 项
11. 将 Fbx 文件直接拖放到 Hierarchy 区域,如
12. 点击 Hierarchy 区域中的对象,同时将鼠标移动三维显示区域,同时点击键 f,则该对
象自动适配显示到三维区域中心,如

13. 将全部 fbx 添加完成后,提高场景亮度如下
单击 Ambient Light,如下
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