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vb关于api编程的pdf电子书《Visual basic 6.0 WIN32 API 程序设计》 评分:

Windows应用程序接口(API)是可视化编程工具功能的扩充和延伸。本书通过大量实例,介绍了如何在Visual Basic程序设计中使用 Win32 API函数,内容包括:API函数的声明和参数传送、资源文件、窗口、Windows消息控制、设备环境(DC)、GDI对象、光标、位图与光栅运算、字体与文本、多媒体程序设计、注册表、进程通信等。本书是Visual Basic较为深入的内容,提供了大量的在软件开发中十分重要而用Visual Basic无法实现的功能,可供具有Visual Basic程序设计基础和一定实践经验,需要进一步深入了解Visual Basic,进行较高层次软件开发的高级用户使用;也可供 C/C++或 Delphi程序员参考。 第1章 概述 1 .1 静态链接与动态链接库 1.1.1 静态链接 1.1.2 动态链接库 1.1.3 动态链接库与API函数 1.2VisualBasic与Windows 1.2.1 VisualBasic和Windows的基本特性 1.2.2Windows窗口 1.3Win32API简介 1.3.1 窗口管理函数 1.3.2 图形设备接口 1.3.3 系统服务 1.3.4 其他函数 1.4 在VisualBasic中使用动态链接库 1.4.1 声明 1.4.2VisualBasic6.0中的API函数声明 1.5 API文本浏览器 1.5.1 API浏览器的使用 1.5.2 把声明.常量或类型拷贝到VisualBasic代码中 1.6 API调用举例 1.6.1 调用API绘图函数 1.6.2 文本输出 1.6.3 环境设置 1.7 句柄 1.7.1 什么是句柄 1.7.2 窗口句柄 1.7.3 设备环境句柄 1.8 如何找到所需要的API 第2章Win32API函数调用 2.1 字符集 2.1.1 Win32API使用的字符集 2.1.2VisualBasic与字符集 2.2 字符串参数的传送 2.2.1 VisualBasic字符串与API字符串 2.2.2 字符串数据的传送 2.2.3 系统平台与字符串传送 2.3 Any类型数据的传送 2.4 数组与自定义类型数据的传送 2.4.1 数组的传送 2.4.2 自定义类型数据的传送 2.5 其他数据的传送 2.5.1 数值数据的传送 2.5.2 变体与对象 2.5.3 指针与属性 2.6 API函数调用总结 2.6.1 数据类型转换 2.6.2 含有API函数的应用程序的调试 第3章 资源文件 3.1 资源文件的建立 3.1.1 资源的定义 3.1.2 编译源资源文件 3.2 与使用资源文件有关的函数 3.2.1 由VisualBasic提供的函数 3.2.2API函数sndPlaySound 3.3 在VisualBasic应用程序中使用资源文件 第4章 窗体与窗口 4.1 窗体标题栏的控制 4.1.1 使标题栏闪烁 4.1.2 隐藏/显示标题栏 4.1.3 禁用最大化.最小化和关闭按钮 4.1.4 移动没有标题栏的窗体 4.2 改变窗体形状 4.2.1 圆形或椭圆形窗体 4.2.2 多边形窗体 4.3 浮动窗体与透明窗体 4.3.1 浮动窗体 4.3.2 透明窗体 4.4 动态打开和关闭窗口 第5章Windows消息系统 5.1 基本概念 5.1.1 什么是消息 5.1.2 消息的控制 5.2VisualBasic事件与Windows消息 5.2.1 从消息到事件 5.2.2 预定义窗口程序 5.3 回调函数 5.4 增强窗口程序的功能 5.4.1 工作原理 5.4.2 程序举例 5.5 鼠标与键盘类消息 5.5.1 鼠标类消息与键盘类消息 5.5.2 WM_NCHITTEST消息 5.6 消息的截获与处理 5.6.1 截获单个窗口消息 5.6.2 截获多个窗口消息 5.7 常用Windows消息详解 5.8 窗口消息举例 第6章 控件消息 6.1 消息的发送 6.1.1 与发送消息有关的函数 6.1.2 用消息函数发送消息 6.2 编辑控件消息 6.2.1 编辑控件的通知消息 6.2.2 编辑控件消息 6.2.3 程序举例 6.3 列表框消息 6.3.1 列表框消息的分类 6.3.2 列表框消息 6.3.3 列表框消息举例 6.4 组合框消息 6.4.1 组合框消息 6.4.2 组合框消息举例 6.5 按钮控件消息 6.5.1 常用按钮控件消息 6.5.2 程序举例 第7章 设备环境(DC) 7.1 剪裁与坐标转换 7.1.1 剪裁 7.1.2 坐标转换 7.2 使用设备环境 7.2.1 设备环境的属性和分类 7.2.2 在VisualBasic中使用设备环境 7.3 设备环境与窗口 7.3.1 设备环境的获取和释放 7.3.2 程序举例 7.4 设备环境信息 7.4.1 GetDeviceCaps函数 7.4.2 获取设备环境信息 7.5 自定义设备环境 7.5.1 建立和删除(释放)设备环境 7.5.2 程序举例 7.6 应用举例 7.6.1 制作放大镜 7.6.2 在设备环境之间转移图像 7.6.3 背景制作 第8章 图形设备接口(GDI) 8.1 缩放和坐标系统 8.1.1 逻辑坐标与设备坐标 8.1.2 映射模式 8.1.3 视口 8.2VisualBasic与GDI对象 8.2.1 VisualBasic绘图与API绘图 8.2.2GDI对象与VisualBasic 8.3 画笔 8.3.1 建立和删除画笔 8.3.2 画笔程序举例 8.4 刷子 8.4.1 刷子的种类和原点 8.4.2 建立刷子 8.4.3 刷子程序举例 8.5 绘图函数 8.5.1 API绘图函数概览 8.5.2 贝济埃(Bezier)曲线 8.5.3 像素 8.6 区域 8.6.1 区域与剪裁 8.6.2 建立区域 8.6.3 区域组合与填充 第9章 位图.图标与光栅运算 9.1 位图 9.1.1 像素 9.1.2 颜色与设备 9.2 与设备有关的位图 9.2.1 与设备有关的位图的格式 9.2.2 使用与设备有关的位图 9.3 建立与设备有关的位图 9.3.1 相关的API函数 9.3.2 程序举例 9.4 图标与光标 9.4.1 图标 9.4.2 光标 9.5 光栅运算 9.5.1 什么是光栅运算 9.5.2 预定义光栅运算 9.5.3 在BitBlt函数中使用预定义ROP 9.6 图案 9.6.1 图案的建立 9.6.2 程序举例 9.7 应用举例 9.7.1 设计图像显示效果 9.7.2 图像的翻转.放大和缩小 9.7.3 使屏幕变暗 第10章 字体和文本 10.1 字体概述 10.1.1 字体及其分类 10.1.2 字体的宽度与大小 10.2 字体家族与字体属性 10.3 字体资源 10.3.1 字体的添加和删除 10.3.2 程序举例 10.4 字体对象 10.4.1 建立逻辑字体 10.4.2 程序举例 10.5 文本输出 10.5.1 文本的描绘 10.5.2 文本输出函数 10.6 程序举例 10.6.1 以不同的方式输出文本 10.6.2 文本旋转
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