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GDI实现3D渲染
GDI实现3D渲染
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2008-02-17
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使用GDI实现的3D模型数据的解析并渲染显示的演示程序。
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GDI+ 实现3D图形
浏览:157
3星 · 编辑精心推荐
纯 GDI+ 实现3D照相机视角变换 材质贴图等等,绝对物有所值
GDI+实现3D效果饼图
浏览:88
4星 · 用户满意度95%
使用GDI+,完美实现符合商业需要的3D效果的饼状图
GDI+三维图形类
浏览:108
GDI+三维图形类的源程序,可以用于学习与设计开发参考!
gdi-3d-renderer:Visual C ++ GDI中的简单软件3D渲染器
浏览:149
gdi-3d渲染器 用于以Visual C ++编写的3D图形的简单软件渲染器(仅Windows)。 一切都是从头开始实现的(从字面上看,是从putPixel函数实现的),包括: 向量/矩阵操纵 正射投影/透视投影 仿射变换 相机操作 照明和材料 平面/ Gouraud / Phong底纹 纹理(具有类似OpenGL的环绕模式) 线框/实体模式 基本体(立方体,球体等) 您可以在场景中添加,
GDI渲染实例 - 直接写屏
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4星 · 用户满意度95%
这个例子是关于在GDI方式下在窗口上渲染图片和文字。看过2D游戏图形技术文档的人都知道2D游戏一般都会使用双缓存来实现渲染系统,为的是防止闪屏。这个例子没有引入这个技术,主要是用来比较直接写屏和双缓存的区别,下一个例子会实现双缓存。
三维投影Demo (使用GDI+绘制三维图形轮廓)
浏览:156
5星 · 资源好评率100%
本项目展示了如何使用二维的绘图API (DrawLine)绘制三维图形的轮廓,开发语言为C#,项目环境为Visual Studio 2008。 三维旋转矩阵是投影操作中的关键,本项目展示了旋转矩阵的使用,并建立了一个简单的三维场景,用户可以通过拖动鼠标对场景进行旋转。
GDI扩展 易语言纯算法 绘制_位图斜切() 仿QQ3D翻转效果 带抗锯齿
浏览:37
优点:。相比目前论坛开源的类似代码,本代码解决了图像锯齿的问题显示效果更加细腻。缺点:。未使用MMX指令集 导致绘图效率较低。使用到的算法:。1、图像几何变换。2、双线性插值算法。致谢:DUIEngine-启程软件。附件:望有易友使用MMX指令提升下性能。@1010795186。Tags:位图斜切。
GDI+绘制3D饼状图
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4星 · 用户满意度95%
完美3D饼状图,可以设置大小,输出位置等多想功能。
使用C#渲染三维立方体并贴图(纯CPU渲染,不借助D3D或者OPENGL)
浏览:74
5星 · 资源好评率100%
使用C#的gdi+ API渲染一个三维立方体并贴图 实现功能如下: 1、三维(阶)四维(阶)向量/方阵的运算 2、三维物体的世界变换、相机变换和投影变换; 3、直线的光栅化算法(Brensenham) 4、扫描线填充算法 5、Z-Buffer 6、纹理的透视校正 7、对纹理进行最近邻采样/双线性采样 另外对坐标线性插值使用重心坐标,效率极低,仅供学习三维渲染管线
GDI3DText GDI+3D文字
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学习GDI+ 3D文字实例,可以直接运行
3D游戏渲染引擎的设计与实现
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论文探讨了游戏引擎中的渲染部分,建立了一款基于的游戏渲染引擎模型,并利用该渲染引擎实现了对地形、模型以及特效的渲染。
3D游戏图形渲染引擎的设计与实现
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引擎可以大致分为两类 一类是所有的代码都在引擎中编写 包括和硬件打交道的部分 这种引擎编写过程十分复杂 代码的 优化要求很高 尤其是需要为不同的硬件编写不同的驱动代码 这类引擎基本出现在通用图形 API 出现以前 随着 DirectX, OpenGL 和 SDL 等通用图形 API 的出现 大多数引擎利用了这些代码库 从而减少了许多编码的工作量
零:3D图形渲染管线。 用JavaScript实现。 在终端中运行
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零 用JavaScript实现并渲染到终端的图形管道。 无需GPU。 # start the demo in ascii mode (default) $ npx zero-demo@latest # start the demo in 24-bit true color mode (experimental) $ npx zero-demo@latest --color 总览 Zero是一个小
基于Python及C++中的图像处理——使用Nuke脚本实现3D渲染的样式化
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"pip install opencv-python" "pip install matplotlib" "pip install pyqt5"
3D物体建模和渲染的跟踪球交互设计和实现
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综合应用计算机图形学老师所教授的理论知识,本实验采用openGL编程,实现一个基于3D物体建模和渲染的跟踪球交互应用程序,应用程序主要实现以下功能: ① 画出两个图形,其中一个是可以递归细分的球面,一个是立方体; ① 在WC坐标原点处添加一个光源,物体表面将会有光照的颜色; ② 除此之外,程序能够给物体表面贴图,因此物体表面还混有纹理贴图的颜色; 程序还应能够对物体进行交互,包括: ③ 键盘交互,
GDI渲染实例 - 透明色
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易语言-GDI+三维图形类
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xuchen~~~
2016-03-09
被骗了,呵呵
WimMIngdddd
2013-12-14
不错,不过没有源代码啊
sunli124
2012-12-20
只有可执行文件,失望
PeterBethlyFord
2012-12-28
同学,你起码给个源代码吧……这样的程序……哎……好像不是我想要的
lukysuper
2012-07-26
opengl 3d纹演示程序,能通过不同视角观看
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dxshenhua
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