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三字棋课程设计 评分:

一字棋游戏极小极大分析法   设有九个空格,由MAX,MIN二人对弈,轮到谁走棋谁就往空格上放一只自己的棋子,谁先使自己的棋子构成“三子成一线”(同一行或列或对角线全是某人的棋子),谁就取得了胜利。
2013-04-15 上传大小:263KB
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八数码——解题报告
算法课程设计 3*3棋盘问题

在3×3的棋盘上,摆有八个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字。棋盘中留有一个空格。空格周围的棋子可以移到空格中。要求解的问题是:给出一种初始布局(初始状态)和目标面局(目标状态),找到一种移动方法,实现从初始布局到目标布局的转变。 该代码为针对该问题的BFS实现,代码有详细注释。

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7种方法求解八数码问题
8600骑士问题

在一个标准8×8的国际象棋棋盘上,棋盘中有些格子是可能有障碍物的。已知骑士的初始位置和目标位置,你的任务是计算出骑士最少需要多少步可以从初始位置到达目标位置。有障碍物的格子当然不可能到达。

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八数码问题C++程序

在3×3的棋盘上,摆着8个将牌,每个将牌都刻有1~8数码中的某个数码。棋盘中留有一个空格,允许其周围的某个将牌向空格移动,这样通过移动将牌就可以不断改变棋牌的布局。 用计算机实现算法解决八数码问题:提供输入初始将牌布局和目标将牌布局的功能,在接收输入之后,输出移动的步骤(方式)。

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【C++算法设计】八数码问题
八数码问题
八数码问题 源程序及报告

八数码问题:在3×3的棋盘上,摆有八个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字。棋盘中留有一个空格,空格用0来表示。空格周围的棋子可以移到空格中。要求解的问题是:给出一种初始状态和目标状态,用A*算法找到一种最少步骤的移动方法,实现从初始状态到目标状态的转变。 搜索中利用启发式信息,对当前未扩展结点根据设定的估价函数值选取离目标最近的结点进行扩展,从而缩小搜索空间,更快的得到最优解,提高效率。

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vijos P1360 八数码问题
P1379 八数码难题

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