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3D开发资料(DirectX 和OpenGL) 评分:

如果你想看懂网上经典的开源3D引擎比如Orge、irrichlit、nebura、osg等等,你首先需要学习的是DirectX和OpenGL。 DirectX系列文章(网上有书,感觉写得不好,这个系列文章循序渐进、全面而系统),看完基本上入门了,感觉很好; OPenGL官方推荐书籍,应该是经典中经典了
2009-06-12 上传大小:7.6MB
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评论 共8条

tianyou8 节省生手时间,还不错。谢谢分享
2015-04-09
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wincehxd 不错,有书籍,有源码
2014-06-26
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dqhcjlu06 内容不错,可以参考
2013-11-25
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wghs08 挺详细的,比较甚础。
2013-07-30
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jinql1207 当知识储备了!
2013-06-01
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xiaomili0929 挺好,储备知识用。
2013-04-09
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ypkd11 内容不错,好好学习一下,希望能得到进步。
2012-12-23
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gj275067224 新手 基本可以看懂~ 谢谢分享~
2012-11-10
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3D游戏引擎 directx opengl

3D游戏引擎 游戏 3d directx opengl

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不使用DirectX和OpenGL实现可转动的三维框架并可以计算帧频。速度还算不错

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唯一一本介绍了dx和hlsl的实时渲染书籍

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 无水印pdf

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 英文无水印pdf pdf所有页面使用FoxitReader和PDF-XChangeViewer测试都可以打开 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 无水印pdf

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原书的DVD附赠的部分习题解答。没有目录,好像以数学题为主。

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This straightforward, step-by-step text is designed to demystify modern graphics programming, so you can quickly start writing effective, efficient code with DirectX and HLSL. Long-time graphics programmer and instructor Paul Varcholik starts with a basic primer on 3D graphics and rendering, as wel

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10中文版

这是一本介绍Direct3D 10交互式计算机图形编程的书,主要侧重于游戏开发。它涵盖了Direct3D与着色器编程的基础知识,读者在掌握这些内容之后,将有能力阅读更高级的技术书籍。本书分为3个主要部分。第I部分讲解了贯穿全书的数学工具。第II部分涵盖了基本的Direct3D编程技术,比如初始化、定义3D几何体、放置摄像机、创建顶点/像素/几何着色器、光照、纹理映射、混合和模板。第III部分主要是运用Direct3D实现一些有趣的技术和特殊效果,比如使用网格、地形渲染、拾取、粒子系统、环境贴图映射、法线贴图映射、阴影和渲染到纹理。

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Directx12 3D游戏程序

irectX12最重要的变化就是更底层API控制,有效减轻CPU、GPU的过载问题。 同时DirectX12相比DirectX11大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。微软宣称,四核性能的游戏运行效率接近单核心的四倍。 在DirectX10版本到来后,传统的固定渲染管线编程已经被抛弃,取而代之的是可以编程的渲染管线开发。很多同学在Directx编程的时候还是从DirectX9开始入门,应该放弃DirectX9直接从最新版本的DirectX12开始入门。

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这是《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》完整源码Part1 。

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This updated bestseller provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 11. The book is divided into three main parts: basic mathematical tools, fundamental tasks in Direct3D, and techniques and special effects. It includes ne

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9(中文版带书签)

DirectX 9 龙书,已制作标签。

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<Introduction to 3D Game Programming with DirectX12>源代码

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OpenGL+DirectX 简易游戏引擎

演示基本纹理和多重纹理、天空盒、地面构造、摄像机漫游、基本球形包围盒碰撞检测、bmp格式文件的载入和制作纹理、MD2动画载入和播放、wav声音以及mp3背景音乐的载入和播放、粒子系统、DirectInput输入系统以及一些常见物理过程的模拟等。

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