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3D开发资料(DirectX 和OpenGL)

如果你想看懂网上经典的开源3D引擎比如Orge、irrichlit、nebura、osg等等,你首先需要学习的是DirectX和OpenGL。 DirectX系列文章(网上有书,感觉写得不好,这个系列文章循序渐进、全面而系统),看完基本上入门了,感觉很好; OPenGL官方推荐书籍,应该是经典中经典了
2009-06-12 上传大小:7.6MB
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3D游戏引擎 directx opengl

3D游戏引擎 游戏 3d directx opengl

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Opengl 导入3Dmax制作的.3ds模型 并显示出来

Opengl 导入3Dmax制作的.3ds模型 并显示出来 这是博文对应的工程,用于显示3D模型。比较简单的调用方法, 把复杂的内部结构全部弄到一起屏蔽掉,想要分析的 可以仔细看看那个文件。

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 无水印pdf

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 英文无水印pdf pdf所有页面使用FoxitReader和PDF-XChangeViewer测试都可以打开 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除

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《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》完整源码Part1

这是《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》完整源码Part1 。

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Real-Time_3D_Rendering_with_DirectX_and_HLSL

唯一一本介绍了dx和hlsl的实时渲染书籍

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 无水印pdf

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MFC+OpenGL 读取并显示STL三维模型

用三维CAD软件画了一个轮胎的三维模型,并生成了STL文件,已包含在文件夹中了。当然,你也可以重新画三维模型,替换这个STL文件,同样要显示在本程序中。

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cuda 文件学习

cuda 的学习 大家可以看看 directx opengl 3D图形学算法

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11习题解答

原书的DVD附赠的部分习题解答。没有目录,好像以数学题为主。

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10(中文版)

This book presents an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development, using Direct3D 10. It teaches the fundamentals of Direct3D and shader programming, after which the reader will be prepared to go on and learn more advanced techniques. The book is divided into three main parts. Part I explains the mathematical tools that will be used throughout this book. Part II shows how to implement fundamental tasks in Direct3D, such as initialization, defining 3D geometry, setting up cameras, creating vertex, pixel, and geometry shaders, lighting, texturing, blending, and stenciling. Part III is largely about applying Direct3D to implement a variety of interesting techniques and special effects, such as working with meshes, terrain rendering, picking, particle systems, environment mapping, normal mapping, shadows, and rendering to textures.

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纯VB打造极速3D引擎(无DirectX及OpenGL)

纯VB打造极速3D引擎(无DirectX及OpenGL)

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10中文版

这是一本介绍Direct3D 10交互式计算机图形编程的书,主要侧重于游戏开发。它涵盖了Direct3D与着色器编程的基础知识,读者在掌握这些内容之后,将有能力阅读更高级的技术书籍。本书分为3个主要部分。第I部分讲解了贯穿全书的数学工具。第II部分涵盖了基本的Direct3D编程技术,比如初始化、定义3D几何体、放置摄像机、创建顶点/像素/几何着色器、光照、纹理映射、混合和模板。第III部分主要是运用Direct3D实现一些有趣的技术和特殊效果,比如使用网格、地形渲染、拾取、粒子系统、环境贴图映射、法线贴图映射、阴影和渲染到纹理。

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 代码

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 代码地址

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基于DirectX 11的3D图形程序设计案例教程电子版

pdz格式用超星阅读器可打开,比pdf高清,重庆大学出版社

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DX12龙书 Introduction to 3D Game Programming with DirectX12 Frank D. Luna.pdf

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(2003 Wordware)Advanced 3D Game Programming with DirectX 9.0

3D游戏开发的数学基础, DirectX 9.0高级开发介绍。 讲述的比较透彻全面深入。 不错的3D游戏开发资料哟。

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DirectX 3D HLSL实例精讲-随书光盘

《DirectX 3D HLSL实例精讲》一书的随书光盘源码。《DirectX3D HLSL实例精讲(附光盘)》(作者李健波、丁海燕)以微软DirectX 3D(简称D3D)为基 础,以HLSL为主线讨论了DX9的图形内容,并介绍DX11的三个核心,供在校学生、图形爱好者、图形开 发强化培训班和工程技术人员学习,参考。 《DirectX3D HLSL实例精讲(附光盘)》结构严谨,内容充实,讲解清晰,详细讨论了当前计算 机图形学的实时渲染技术,并提供大量满足教学要求 和工程的实例代码。

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DirectX9.0+3D游戏开发编程基础(PDF+源码)

DirectX9.0+3D游戏开发编程基础(PDF+源码) 适合想学习DirectX9技术的人看 随书代码 MSVC2007编译通过。

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openGL或directX环境下3D游戏开发经验谈

关于OpenGL和Directx的3D开发的经验之谈。对3D游戏开发陌生的人,可以看一下。

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11.pdf

This updated bestseller provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 11. The book is divided into three main parts: basic mathematical tools, fundamental tasks in Direct3D, and techniques and special effects. It includes new Direct3D 11 features such as hardware tessellation, the compute shader, dynamic shader linkage and covers advanced rendering techniques such as screen-space ambient occlusion, level-of-detail handling, cascading shadow maps, volume rendering, and character animation.

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spring mvc+mybatis+mysql+maven+bootstrap 整合实现增删查改简单实例.zip

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