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C#.Net+Socket网络聊天室编程实例附教程

C#.Net+Socket网络聊天室编程实例附教程
2009-06-13 上传大小:815KB
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C#.Net Socket网络聊天室编程实例教程

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C#.Net Socket网络聊天室编程实例教程-

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C#socket聊天室源码

C#.Net Socket网络聊天室编程实例附教程

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socket网络聊天室实例

很好的socket实例,一个网络聊天室编程实例附教程。。

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网络聊天室编程

C# Socket网络聊天室编程实例+教程

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C#网络聊天室编程实例教程

C#网络聊天室,运用了.Net Socket编程技巧,里面附带了教程和相关代码,包括客户端和服务器端的,是学习C#的一个好例子。

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C#Net Socket网络聊天室编程实例教程

C#Net Socket网络聊天室编程实例附教程 京华志&精华志出品 希望大家互相学习,互相进步 支持CSDN 支持微软 主要包括C# ASP.NET SQLDBA 源码 毕业设计 开题报告 答辩PPT等

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JAVA+WebSocket聊天室(WebSocket示例)

说明 HTML5 WebSocket 的出现,可以实现服务端-客户端高效低功耗完美双向通信。可惜现在不是所有浏览器都支持HTML5,本例是对TOMCAT7.0.32自带的WebSocket功能展示,一个非常简单的聊天室。 代码说明 1、因为本例只做功能展示,所以使用最为精简的代码,只写了2个类和一个JSP,另外使用到TOMCAT7下的catalina.jar 和 tomcat-coyote.jar 2、所有连接的对象放到Vector中,每个对象代表一个连接 注意事项 1 TOMCAT从7.0.27开始支持WEBSOCKET,本例是在TOMCAT7.0.32下开发的 2 目前谷歌、火狐、360急速、IE9(未测试过)都支持WEBSOCKET 3 lib下的catalina.jar 和 tomcat-coyote.jar取自TOMCAT7.0.32,所以如果部署在TOMCAT7.0.32上就重复了,那么删除WebSocketDemo1/WebRoot/WEB-INF/lib/*.jar 如果部署在其它版本的TOMCAT可以保留(未试过)。

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vc通信编程案例 所有实例的源代码和经过编译后的应用程序

基本网络编程实例 Winsock实现网络聊天室【\chap1\ChatRoom(Winsock)】 CSocket实现聊天室【\chap1\ChatRoom(Csocket)】 本地计算机网络编程实例 局域网网络通信编程实例 IE编程实例 等等。。。

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VS2010下孙鑫MFC第15章网络聊天室程序的实现

前几天仿照孙鑫《VC++深入详解》书中第15章网络聊天室程序的实现重写了这个程序,VS2010下的程序与书中所写有所差别。

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网络编程实例(简单网络聊天室)

各种网络编程,例如,网络聊天室服务器DP协议实现网络通讯等,都是有关网络方面的编程

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C# Socket网络聊天室编程实例+教程

Socket编程之网络聊天室,开发语言是C#,服务器是DOS窗口程序,客户端是winform程序。

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JAVA网络聊天室

JAVA网络聊天室(附详细文档和源代码)

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vb编程实例 vb源代码 vb程序设计实例 vb实例教程 Visual Basic 6.0应用编程150例

vb编程实例 vb源代码 vb程序设计实例 vb实例教程

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\网络经典聊天室VIP破解版附赠升级教程

\网络经典聊天室VIP破解版附赠升级教程\网络经典聊天室VIP破解版附赠升级教程

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网络编程实例的源代码

<<网络编程实例>>一书中内附的各章节源代码

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基于TCP的网络聊天室的设计(一步一步教你CSocket网络编程)

里面包含聊天室的客户端和服务器端的源文件和一份完整的设计报告。 一、 系统概要 本系统能实现基于VC++的网络聊天室系统。有单独的客户端、服务器端。 服务器应用程序能够接受来自客户端的广播,然后向客户端发送本机的IP与服务端口,让客户端接入到服务器进行聊天,检测用户名是否合法(重复),服务器责接收来自客户端的聊天信息,并根据用户的需求发送给指定的人或所有人,能够给出上线下线提示。客户端能够发出连接请求,能编辑发送信息,可以指定发给单人或所有人,能显示聊天人数,上线下线用户等。 二、 通信规范的制定 服务请求规范: 服务器端: (1) 创建一个UDP的套接字,接受来自客户端的广播请求,当请求报文内容为“REQUEST FOR IP ADDRESS AND SERVERPORT”时,接受请求,给客户端发送本服务器TCP聊天室的端口号。 (2) 创建一个主要的TCP协议的套接字负责客户端TCP连接 ,处理它的连接请求事件。 (3)在主要的TCP连接协议的套接字里面再创建TCP套接字保存到动态数组里,在主要的套接字接受请求后 ,就用这些套接字和客户端发送和接受数据。 客户端: (1) 当用户按“连接”按钮时,创建UDP协议套接字,给本地计算机发广播,广播内容为“REQUEST FOR IP ADDRESS AND SERVERPORT”。 (2)当收到服务器端的回应,收到服务器发来的端口号后,关闭UDP连接。根据服务器的IP地址和端口号重新创建TCP连接。 故我思考:客户端一定要知道服务器的一个端口,我假设它知道服务器UDP服务的端口,通过发广播给服务器的UDP服务套接字,然后等待该套接字发回服务器TCP聊天室服务的端口号,IP地址用ReceiveForom也苛刻得到。 通信规范 通信规范的制定主要跟老师给出的差不多,并做了一小点增加: (增加验证用户名是否与聊天室已有用户重复,在服务器给客户端的消息中,增加标志0) ① TCP/IP数据通信 --- “聊天”消息传输格式 客户机 - 服务器 (1)传输“用户名” STX+1+用户名+ETX (2) 悄悄话 STX+2+用户名+”,”+内容+ETX (3) 对所有人说 STX+3+内容+ETX 服务器- 客户机 (0)请求用户名与在线用户名重复 //改进 STX+0+用户名+EXT (1)首次传输在线用户名 STX+1+用户名+ETX (2)传输新到用户名 STX+2+用户名+ETX (3)传输离线用户名 STX+3+用户名+ETX (4)传输聊天数据 STX+4+内容+ETX (注:STX为CHR(2),ETX 为CHR(3)) 三、 主要模块的设计分析 四、 系统运行效果 (要求有屏幕截图) 五、 心得与体会

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VB网络编程实例教程

分别包含了书中各章的主要程序文件,各章中的子目录 分别存放了书中该章中所对应的各个 例程。读者可以使用 Visual Basic6.0 将它们分别打开, 分析其中的源代码和各个控件的属性设置。

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基于JAVA的网络聊天室(BS)

部分代码如下:client: /* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package client; /** * * @author Administrator */ import java.awt.*; import java.io.*; import java.net.*; import java.applet.*; import java.util.Hashtable; public class ClientChat extends Applet implements Runnable { Socket socket=null; DataInputStream in=null; DataOutputStream out=null; InputNameTextField 用户提交昵称界面=null; ChatArea 用户聊天界面=null; Hashtable listTable; Label 提示条; Panel north, center; Thread thread; public void init() { int width=getSize().width; int height=getSize().height; listTable=new Hashtable(); setLayout(new BorderLayout()); 用户提交昵称界面=new InputNameTextField(listTable); int h=用户提交昵称界面.getSize().height; 用户聊天界面=new ChatArea("",listTable,width,height-(h+5)); 用户聊天界面.setVisible(false); 提示条=new Label("正在连接到服务器,请稍等...",Label.CENTER); 提示条.setForeground(Color.red); north=new Panel(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT)); center=new Panel(); north.add(用户提交昵称界面); north.add(提示条); center.add(用户聊天界面); add(north,BorderLayout.NORTH); add(center,BorderLayout.CENTER); validate(); } public void start() { if(socket!=null&&in!=null&&out!=null) { try { socket.close(); in.close(); out.close(); 用户聊天界面.setVisible(false); } catch(Exception ee) { } } try { socket = new Socket(this.getCodeBase().getHost(), 6666); in=new DataInputStream(socket.getInputStream()); out=new DataOutputStream(socket.getOutputStream()); } catch (IOException ee) { 提示条.setText("连接失败"); } if(socket!=null) { InetAddress address=socket.getInetAddress(); 提示条.setText("连接:"+address+"成功"); 用户提交昵称界面.setSocketConnection(socket,in,out); north.validate(); } if(thread==null) { thread=new Thread(this); thread.start(); } } public void stop() { try { socket.close(); thread=null; } catch(IOException e) { this.showStatus(e.toString()); } } public void run() { while(thread!=null) { if(用户提交昵称界面.get能否聊天()==true) { 用户聊天界面.setVisible(true); 用户聊天界面.setName(用户提交昵称界面.getName()); 用户聊天界面.setSocketConnection(socket,in,out); 提示条.setText("祝聊天愉快!"); center.validate(); break; } try { Thread.sleep(100); } catch(Exception e) { } } } }

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基于TCP协议编程的网络聊天室

设计内容:基于TCP协议编程的方式,编写程序模拟网络聊天室的运行过程。 设计要求: 1. 采用C/S模式,基于TCP协议编程的方式,使得各个用户通过服务器转发实现聊天的功能。 2. 分为两大模块:客户端模块和服务器端模块。 3. 客户端模块的主要功能: 1)登陆功能:用户可以注册,然后选择服务器登入聊天室。 2)显示用户:将在线用户显示在列表中。 3)接收信息:能接收其他用户发出的信息。 4)发送信息:能发出用户要发出的信息。 4.服务器端模块的主要功能: 1)检验登陆信息:检查登陆信息是否正确,并向客户端返回登陆信息,如信息正确。就允许用户登陆。 2)显示在线状态:将该用户的状态发给各在线用户。 3)转发聊天信息:将消息转发给所有在线的用户。 来源GitHub:wangzhe0828/ChatRoom,对代码加入了详细的注释。

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spring mvc+mybatis+mysql+maven+bootstrap 整合实现增删查改简单实例.zip

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