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opengl多边形顶点排序,凸包计算,路径绘制 评分:

opengl多边形顶点排序,凸包计算,路径绘制 opengl多边形顶点排序,凸包计算,路径绘制 opengl多边形顶点排序,凸包计算,路径绘制
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评论 共5条

simgol 非常不错的程序,学习的好资料。
2016-05-13
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fordawn 还行,可以参考
2014-04-04
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wjxtim 谢谢分享,有点参考价值。
2014-03-24
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napoleonchn 一般般吧,不好用
2013-05-30
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tdjsean 不怎么好用啊
2012-09-06
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【计算几何】多边形点集排序
将多边形点按照逆时针排序
多边型无序点排序(地图绘制多边形)
OpenCV-点多边形测试
三维凸包(增量法)

三维凸包的增量算法,C++语言编写,供参考学习

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平面凸包算法opengl绘制

平面凸包算法opengl绘制 2维凸包算法 用opengl绘图

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分治法解决凸包问题(C语言实现)

先预排序,预排序后最左和最右的点肯定是凸包中的点。然后可以递归的从内向外扩展凸包,在当前直线的2侧寻找最高点,最高点肯定在凸包中,这里涉及到一些数学知识: a,首先定义射线p1到p2的左侧:若p1 p2 p构成的顺序是逆时针,称p在射线的左侧 b,三角形p1 p2 p3的面积等于下列行列式的一半: 仅当p3在射线p1p2左侧时这个值才为正。 由此我们很容易求p1,p2左侧的最高点(离直线最远的点,这个点即凸包向外扩展得到的新顶点),得到一个最高点后,就得到了2条新边,继续向外扩展

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凸包面积的计算~~~~

stack<point> s; cin>>n; for(i = 0; i < n; i++) cin>>pot[i].x>>pot[i].y; x = pot[0].x; y = pot[0].y; p = 0; for(i = 1; i < n; i++) //寻找最左上的点 { if(pot[i].y < y || (pot[i].y == y && pot[i].x < x)) { x = pot[i].x; y = pot[i].y; p = i; } } p0.x = x; p0.y = y; swap(pot[0

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vs2013 C# wpf工程实现绘制凸包,用鼠标在界面上生成点,然后通过按钮触发计算凸包的算法,动态绘制凸包。

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这个运行还是有缺陷的,不过是小问题,在点少的时候可以发现有特殊情况没有排除,是数学问题,当一个点在上半部分,一个点在下半部分的时候,有可能造成计算夹角小于180度依然成立。点多了以后,比如超过50就完全没有问题了。

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计算点集的 3D凸包, 并用openGL显示的程序 dev-cpp工程

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