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Hitex LPC21XX insider's guide

The Insider's Guide To The Philips ARM7-Based Microcontrollers
2010-12-27 上传大小:5.82MB
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Practical and Efficient SAS Programming The Insider's Guide azw3

Practical and Efficient SAS Programming The Insider's Guide 英文azw3 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除 查看此书详细信息请在美国亚马逊官网搜索此书

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EPI Elements of Programming Interviews - The Insider's Guide 第2版

EPI Elements of Programming Interviews - The Insider's Guide 第2版,C++语言

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The Insider's Guide to Stm32

中文的,讲解STM32的一些用法,非常好的参考资料,分享一下

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Elements of Programming Interviews:The Insiders高清.pdf版

Elements of Programming Interviews: The Insiders' Guide的题目和code都很赞,觉得是目前准备coding interview最好的书了,超全面超详细,有不少leetcode的题解。 书名:Elements of Programming Interviews: The Insiders' Guide 副标题: 300 Questions and Solutions 作者:by Adnan Aziz, Tsung-Hsien Lee , Amit Prakash 出版时间:October 11, 2012 (1st edition) 页数: 506 语言: English 定价: USD 39.95 ISBN-10: 1479274836 ISBN-13: 978-1479274833 出版社: CreateSpace Independent Publishing Platform 相关链接: https://github.com/imath66/Elements-of-Programming-Interviews-Java-Solution

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Exploring IBM eServer iSeries

Exploring IBM eServer iSeries - The Instant Insider's Guide to IBM's Popular Mid-Range Servers (11th Edition

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Elements of Programming Interviews

Elements of Programming Interviews: The Insiders’ Guide Adnan Aziz Tsung-Hsien Lee Amit Prakash

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The Insider's Guide To The Philips ARM7-Based Microcontrollers

The Insider's Guide To The Philips ARM7-Based Microcontrollers 这是我见过的最好的关于philips 的lpc2100 系列ARM 教程,英文版本的。里面也详细介绍了keil的使用。

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EPI Elements of Programming Interviews in Java - The Insider's Guide 第2版

EPI Elements of Programming Interviews in Java - The Insider's Guide 第2版

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LPC21xx系列用于keil MDK的启动文件

用于keil mdk开发lpc系列ARM7 的启动文件,解压后全部复制到工程文件夹中,打开keil mdk后添加到工程target中。直接打开main即可编辑代码。

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在KEIL MDK下的基于LPC21xx芯片的开发示例

在KEIL MDK下的基于LPC21xx芯片的开发示例

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The Hitchhiker's Guide to Python(O'Reilly,2016)

The Hitchhiker’s Guide to Python takes the journeyman Pythonista to true expertise. More than any other language, Python was created with the philosophy of simplicity and parsimony. Now 25 years old, Python has become the primary or secondary language (after SQL) for many business users. With popularity comes diversity—and possibly dilution. This guide, collaboratively written by over a hundred members of the Python community, describes best practices currently used by package and application developers. Unlike other books for this audience, The Hitchhiker’s Guideis light on reusable code and heavier on design philosophy, directing the reader to excellent sources that already exist.

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Java: A Beginner's Guide, Seventh Edition. Java 9 官方学习资料

Java 9 官方学习资料,非常适合入门级别的人,而且所有网上资源不用翻墙,都是最新的,17年下半年的新书。而且Java认证考试的也可以看这本书,或者我上传的其他两个资料。总之很棒。

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NumPy Beginner's Guide (3rd).pdf 2015第三版

Paperback: 322 pages Publisher: Packt Publishing - ebooks Account; 3 edition (June 30, 2015) Language: English ISBN-10: 1785281968 ISBN-13: 978-1785281969 Build efficient, high-speed programs using the high-performance NumPy mathematical library About This Book Written as a step-by-step guide, this book aims to give you a strong foundation in NumPy and breaks down its complex library features into simple tasks Perform high performance calculations with clean and efficient NumPy code Analyze large datasets with statistical functions and execute complex linear algebra and mathematical computations Who This Book Is For This book is for the scientists, engineers, programmers, or analysts looking for a high-quality, open source mathematical library. Knowledge of Python is assumed. Also, some affinity, or at least interest, in mathematics and statistics is required. However, I have provided brief explanations and pointers to learning resources. What You Will Learn Install NumPy, matplotlib, SciPy, and IPython on various operating systems Use NumPy array objects to perform array operations Familiarize yourself with commonly used NumPy functions Use NumPy matrices for matrix algebra Work with the NumPy modules to perform various algebraic operations Test NumPy code with the numpy.testing module Plot simple plots, subplots, histograms, and more with matplotlib

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VTK User's Guide(中文完整版)

VTK用户指南 版本4.0 William J. Schroeder 1998-2000 第一部分 VTK 介绍 第1章 欢迎 机构-----------------------------------------------------------------------------------------------8 怎样使用VTK----------------------------------------------------------------------------------8 附加资源-----------------------------------------------------------------------------------------8 第2章 安装 2.1 概述-----------------------------------------------------------------------------------------------9 2.2 安装VTK到Windows9x/NT/ME/2000/XP------------------------------------------------9 二进制安装-------------------------------------------------------------------------------------9 源代码安装-------------------------------------------------------------------------------------9 2.3 安装VTK到Unix操作系统 源代码安装------------------------------------------------------------------------------------10 运行CMake------------------------------------------------------------------------------------11 编译源代码 建立VTK多平台 安装VTK 第3章 系统概述 3.1 系统设计---------------------------------------------------------------------------------------12 图形模型--------------------------------------------------------------------------------------13 可视化模型-----------------------------------------------------------------------------------15 3.2 创建一个应用---------------------------------------------------------------------------------19 用户方法、对象和命令--------------------------------------------------------------------19 Tcl----------------------------------------------------------------------------------------------19 C++---------------------------------------------------------------------------------------------20 Java Phthon Visual Basic/COM/ActiveX 3.3 在两种语言间转换 第二部分 通过例子学习VTK 第4章 基础 4.1 创建1个简单的模型-------------------------------------------------------------------------24 程序化源对象---------------------------------------------------------------------------------24 读取源对象------------------------------------------------------------------------------------26 4.2 使用VTK交互器-----------------------------------------------------------------------------27 vtk绘制窗口交互器 交互风格 4.3 滤波数据---------------------------------------------------------------------------------------29 4.4 控制相机---------------------------------------------------------------------------------------30 安装相机 简单操作方法 控制视角方向 透视与正交视 保存与恢复相机状态 4.5 控制光线---------------------------------------------------------------------------------------32 位置光 4.6 控制3D道具-----------------------------------------------------------------------------------32 指定vtk道具3D位置 演员 演员的详细级 装配 体 vtk装载3D道具 4.7 作用纹理---------------------------------------------------------------------------------------37 4.8 拾取---------------------------------------------------------------------------------------------38 vtk装配路线 例子 4.9 vtk坐标和坐标系---------------------------------------------------------------------------40 4.10 控制vtk演员2D----------------------------------------------------------------------------41 4.11 注释--------------------------------------------------------------------------------------------41 2D注释 3D注释和vtk跟踪 4.12 特殊绘图类-----------------------------------------------------------------------------------44 尺度棒 X-Y绘制 边界盒轴 标记数据 4.13 变换数据--------------------------------------------------------------------------------------48 高级变换 第5章 可视化技术 5.1 可视化VTK数据集vtkDataSet(和子类) -------------------------------------------------50 使用数据属性进行工作 颜色映射 轮廓化 浮雕化 流线图 流线表面 剪裁 融合数据 附加数据 用另外一个尺度给等值面赋颜色 抽取单元格子集 抽取单元格作为多边形数据 5.2 可视化多边形数据---------------------------------------------------------------------------67 手工产生多边形数据 产生表面当量 十比一抽取 平滑网格 粘贴数据 产生纹理坐标 5.3 可视化结构网格-----------------------------------------------------------------------------74 手工产生结构化网格 抽取计算平面 结构网格子样化 5.4 可视化直线网格-----------------------------------------------------------------------------76 手工产生VTK直线网格 抽取计算平面 5.5 可视化非结构网格--------------------------------------------------------------------------77 手工产生VTK非结构网格 抽取部分网格 非结构网格轮廓化 第6章 可视化图像和体数据 6.1 VTK结构化点的历史表示-----------------------------------------------------------------80 6.2 手工产生VTK图像数据-------------------------------------------------------------------80 6.3 抽取图像数据子样--------------------------------------------------------------------------81 6.4 基于尺度值的弯曲--------------------------------------------------------------------------83 6.5 图像显示--------------------------------------------------------------------------------------83 图像观察者 图像演员 6.6 图像源-----------------------------------------------------------------------------------------85 2D帆布图像源 3D椭圆体图像源 高斯图像源 网格图像源 噪声图像源 正弦曲线源 6.7 图像处理--------------------------------------------------------------------------------------88 梯度化 高斯平滑 直方图 图像逻辑 重新切片 6.8 体绘制-----------------------------------------------------------------------------------------92 一个简单的例子 为什么会有多种体绘制技术? 产生一个VTK体 使用片层化函数 使用颜色变换函数 在一个体属性中控制颜色和透明度 在一个体属性中控制阴影 产生一个体映射 裁剪一个体 粘贴一个体 对一个体应用3D纹理 控制标准编码 体素光线计算 2D纹理映射 VolumePro绘制硬件 速度和精确度交替使用 使用vtkLODProp3D改善性能 可行性/局限性技术 第7章 建立模型 7.1 隐模型----------------------------------------------------------------------------------------114 定义隐函数 对隐函数进行抽样 7.2 挤压-------------------------------------------------------------------------------------------117 7.3 构建表面-------------------------------------------------------------------------------------119 Delaunay三角形化 高斯油彩 无组织点产生表面 第三部分 VTK研发者指南 第8章 数据接口和其他 8.1 读入器----------------------------------------------------------------------------------------130 多边形数据读入器 图像和体素读入器 数据集读入器 结构化网格读入器 线性网格读入器 非结构化网格读入器 8.2 写入器----------------------------------------------------------------------------------------131 多边形数据读入器 图像和体素读入器 结构化网格读入器 线性网格读入器 非结构化网格读入器 8.3 输入者----------------------------------------------------------------------------------------132 8.4 输出者----------------------------------------------------------------------------------------132 8.5 创建硬拷贝----------------------------------------------------------------------------------132 保存图像 保存大(高分辨率)图像 8.6 产生动画(使用样条) -----------------------------------------------------------------------134 8.7 使用现场数据工作--------------------------------------------------------------------------136 第9章 贡献编码 9.1 编码补偿--------------------------------------------------------------------------------------141 为VTK贡献编码的条件 编码风格 如何贡献编码 9.2 标准方法: 创建和消除对象---------------------------------------------------------------142 9.3 拷贝对象和受保护的方法------------------------------------------------------------------143 9.4 写一个VTK类: 综述-----------------------------------------------------------------------144 找到一个相似类 识别一个超类 单个类Per.h 文件 必需的方法 文档编码 使用SetGet宏 向VTK中添加类 9.5 对象工厂--------------------------------------------------------------------------------------145 综述 如何写一个工厂 如何安装一个工厂 例子工厂 第10章 流水线执行管理 10.1 执行过程--------------------------------------------------------------------------------------151 概述和术语 更新信息通道 传播更新扩展通道 触发异步更新通道 更新数据通道 10.2 使用流---------------------------------------------------------------------------------------162 第11章 VTK数据对象接口 11.1 数据组---------------------------------------------------------------------------------------166 方法 11.2 数据集---------------------------------------------------------------------------------------169 11.3 VTK数据集接口---------------------------------------------------------------------------170 方法 例子 11.4 VTK图像数据接口-----------------------------------------------------------------------174 方法 例子 11.5 VTK点集接口-----------------------------------------------------------------------------176 方法 例子 11.6 VTK结构化网格接口---------------------------------------------------------------------178 方法 例子 11.7 VTK线性网格接口-----------------------------------------------------------------------178 方法 例子 11.8 VTK多边形数据接口---------------------------------------------------------------------179 方法 例子 11.9 VTK非结构化网格接口-----------------------------------------------------------------184 方法 例子 11.10 单元格接口(VTK单元格子类) ------------------------------------------------------185 11.11 其他接口----------------------------------------------------------------------------------187 点 单元格数组 单元格类型 单元格连接 11.12 现场和属性数据接口------------------------------------------------------------------193 现场数据方法 数据集属性方法 第12章 如何写一个过程方法 12.1 概述----------------------------------------------------------------------------------------196 永远不要修改输入数据 参考计数数据 使用Debug宏 回收/删除截入的内在 修改时间 过程事件和异常终止执行 12.2 如何写一个绘图过滤器---------------------------------------------------------------199 概述 简单过滤器 复杂过滤器和流水线执行 抽取绘图过滤器 程序过滤器 重载流水执行方法 12.3 如何写一个图像过滤器---------------------------------------------------------------210 实现一个图像过滤器 第13章 用窗口系统集成 13.1 绘制窗口交互风格--------------------------------------------------------------------------216 13.2 GUI交互的总指导线------------------------------------------------------------------------217 13.3 X Window, Xt, and Motif--------------------------------------------------------------------221 13.4 MS Windows/Microsoft Foundation Classes---------------------------------------------226 13.5 Tcl/Tk-------------------------------------------------------------------------------------------227 13.6 Java 第14章 编码资源 14.1 对象图表--------------------------------------------------------------------------------------230 基础 单元格 数据集 流水线 源 过滤器 映射器 图形 体绘制 成像 OpenGL绘制器 拾取 变换塔形结构 14.2 过滤器总结-----------------------------------------------------------------------------------237 可视化过滤器 映射者对象 演员对象 14.3 VTK文件格式--------------------------------------------------------------------------------244 二进制文件 数据集属性格式 例子 第15章 光盘 15.1 源代码 15.2 例子代码 15.3 Window 9x/NT/ME/2000/XP 预编译二进制 15.4 数据 15.5 文档 15.6 退化测试图像 15.7 Kitware 应用

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The Busy Coder's Guide to Android Development 8.11

该教程算是Android开发宝典了,是开发的顶级教程,唯一美中不足的就是最新版都是英文的,英文水平好的Android开发人员很值得看一看

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The VTK User's Guide中文版(打印版)

The VTK User's Guide中文版(打印版)

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Java A Beginner’s Guide(7th) epub

Java A Beginner’s Guide(7th) 英文epub 第7版 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除

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《Cortex-M处理器设计指南The designer's guide to the Cortex-M processor family》——光盘

原著书籍附带光盘资料-------主要介绍了在基于Cortex-M的处理器中使用C语言进行编程开发的关键技术。该书首先概述了Cortex-M系列产品并详细介绍了实际例程中所支持的架构描述,以便工程师在Cortex-M0/M0+/M3和Cortex-M4中更加容易地开发基于C语言的程序;接着阐述了更多Cortex-M处理器架构的先进特性和软件技术,例如存储保护、操作模式和双栈操作。最后介绍了Cortex-M处理器RTOS和CMSIS DSP库的使用、如何设计实时DSP应用程序,以及CoreSight调试系统的实时特性。

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Clean Architecture A Craftsman's Guide to Software Structure and Design 无水印英文高清完整.pdf版下载

Clean Architecture A Craftsman's Guide to Software Structure and Design 英文无水印pdf pdf所有页面使用FoxitReader和PDF-XChangeViewer测试都可以打开 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除

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Comsol User's Guide.pdf

Welcome to COMSOL Multiphysics®! This User’s Guide details features and techniques that help you throughout all of your COMSOL Multiphysics modeling. In this book, for example, we detail procedures to build model geometries in COMSOL Multiphysics, create a mesh for the finite elements, create variables and expressions you can use within a model, and solve and postprocess the solution. The explanations, tutorials, and examples show you, step by step, how to tap into many functions and capabilities available in the COMSOL environment. This introductory chapter provides an overview of COMSOL Multiphysics and its product family.

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