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Flex 3 Cookbook

This highly practical book contains more than 200 proven recipes for developing interactive Rich Internet Applications and Web 2.0 sites. 一共26章
2009-06-10 上传大小:3.79MB
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Flex 3 Cookbook 中文版

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Flex 3 Cookbook(英文版)

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python cookbook(书)中文第三版完整

python cookbook(书),中文第三版,1到15章,完整,本书讲的是pyhton各种操作的实际案例,各方面都有涉及

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《python cookbook(第3版)》中文 高清完整PDF版

第1章 数据结构和算法 1 1.1 将序列分解为单独的变量 1 1.2 从任意长度的可迭代对象中分解元素 3 1.3 保存最后N个元素 5 1.4 找到最大或最小的N个元素 7 1.5 实现优先级队列 9 1.6 在字典中将键映射到多个值上 11 1.7 让字典保持有序 13 1.8 与字典有关的计算问题 14 1.9 在两个字典中寻找相同点 15 1.10 从序列中移除重复项且保持元素间顺序不变 17 1.11 对切片命名 18 1.12 找出序列中出现次数最多的元素 20 1.13 通过公共键对字典列表排序 22 1.14 对不原生支持比较操作的对象排序 23 1.15 根据字段将记录分组 25 1.16 筛选序列中的元素 26 1.17 从字典中提取子集 29 1.18 将名称映射到序列的元素中 30 1.19 同时对数据做转换和换算 33 1.20 将多个映射合并为单个映射 34 第2章 字符串和文本 37 2.1 针对任意多的分隔符拆分字符串 37 2.2 在字符串的开头或结尾处做文本匹配 38 2.3 利用Shell通配符做字符串匹配 40 2.4 文本模式的匹配和查找 42 2.5 查找和替换文本 45 2.6 以不区分大小写的方式对文本做查找和替换 47 2.7 定义实现最短匹配的正则表达式 48 2.8 编写多行模式的正则表达式 49 2.9 将Unicode文本统一表示为规范形式 50 2.10 用正则表达式处理Unicode字符 52 2.11 从字符串中去掉不需要的字符 53 2.12 文本过滤和清理 54 2.13 对齐文本字符串 57 2.14 字符串连接及合并 59 2.15 给字符串中的变量名做插值处理 62 2.16 以固定的列数重新格式化文本 64 2.17 在文本中处理HTML和XML实体 66 2.18 文本分词 67 2.19 编写一个简单的递归下降解析器 70 2.20 在字节串上执行文本操作 80 第3章 数字、日期和时间 83 3.1 对数值进行取整 83 3.2 执行精确的小数计算 85 3.3 对数值做格式化输出 87 3.4 同二进制、八进制和十六进制数打交道 89 3.5 从字节串中打包和解包大整数 90 3.6 复数运算 92 3.7 处理穷大和NaN 94 3.8 分数的计算 96 3.9 处理大型数组的计算 97 3.10 矩阵和线性代数的计算 101 3.11 随机选择 103 3.12 时间换算 105 3.13 计算上周5的日期 107 3.14 找出当月的日期范围 108 3.15 将字符串转换为日期 110 3.16 处理涉及到时区的日期问题 112 第4章 迭代器和生成器 114 4.1 手动访问迭代器中的元素 114 4.2 委托迭代 115 4.3 用生成器创建新的迭代模式 116 4.4 实现迭代协议 118 4.5 反向迭代 121 4.6 定义带有额外状态的生成器函数 122 4.7 对迭代器做切片操作 123 4.8 跳过可迭代对象中的前一部分元素 124 4.9 迭代所有可能的组合或排列 127 4.10 以索引-值对的形式迭代序列 129 4.11 同时迭代多个序列 131 4.12 在不同的容器中进行迭代 133 4.13 创建处理数据的管道 134 4.14 扁平化处理嵌套型的序列 137 4.15 合并多个有序序列,再对整个有序序列进行迭代 139 4.16 用迭代器取代while循环 140 第5章 文件和I/O 142 5.1 读写文本数据 142 5.2 将输出重定向到文件中 145 5.3 以不同的分隔符或行结尾符完成打印 145 5.4 读写二进制数据 146 5.5 对已不存在的文件执行写入操作 149 5.6 在字符串上执行I/O操作 150 5.7 读写压缩的数据文件 151 5.8 对固定大小的记录进行迭代 152 5.9 将二进制数据读取到可变缓冲区中 153 5.10 对二进制文件做内存映射 155 5.11 处理路径名 157 5.12 检测文件是否存在 158 5.13 获取目录内容的列表 159 5.14 绕过文件名编码 161 5.15 打印法解码的文件名 162 5.16 为已经打开的文件添加或修改编码方式 164 5.17 将字节数据写入文本文件 166 5.18 将已有的文件描述符包装为文件对象 167 5.19 创建临时文件和目录 169 5.20 同串口进行通信 171 5.21 序列化Python对象 172 第6章 数据编码与处理 177 6.1 读写CSV数据 177 6.2 读写JSON数据 181 6.3 解析简单的XML文档 186 6.4 以增量方式解析大型XML文件 188 6.5 将字典转换为XML 192 6.6 解析、修改和重写XML 194 6.7 用命名空间来解析XML文档 196 6.8 同关系型数据库进行交互 198 6.9 编码和解码十六进制数字 201 6.10 Base64编码和解码 202 6.11 读写二进制结构的数组 203 6.12 读取嵌套型和大小可变的二进制结构 207 6.13 数据汇总和统计 218 第7章 函数 221 7.1 编写可接受任意数量参数的函数 221 7.2 编写只接受关键字参数的函数 223 7.3 将元数据信息附加到函数参数上 224 7.4 从函数中返回多个值 225 7.5 定义带有默认参数的函数 226 7.6 定义匿名或内联函数 229 7.7 在匿名函数中绑定变量的值 230 7.8 让带有N个参数的可调用对象以较少的参数形式调用 232 7.9 用函数替代只有单个方法的类 235 7.10 在回调函数中携带额外的状态 236 7.11 内联回调函数 240 7.12 访问定义在闭包内的变量 242 第8章 类与对象 246 8.1 修改实例的字符串表示 246 8.2 自定义字符串的输出格式 248 8.3 让对象支持上下文管理协议 249 8.4 当创建大量实例时如何节省内存 251 8.5 将名称封装到类中 252 8.6 创建可管理的属性 254 8.7 调用父类中的方法 259 8.8 在子类中扩展属性 263 8.9 创建一种新形式的类属性或实例属性 267 8.10 让属性具有惰性求值的能力 271 8.11 简化数据结构的初始化过程 274 8.12 定义一个接口或抽象基类 278 8.13 实现一种数据模型或类型系统 281 8.14 实现自定义的容器 287 8.15 委托属性的访问 291 8.16 在类中定义多个构造函数 296 8.17 不通过调用init来创建实例 298 8.18 用Mixin技术来扩展类定义 299 8.19 实现带有状态的对象或状态机 305 8.20 调用对象上的方法,方法名以字符串形式给出 311 8.21 实现访问者模式 312 8.22 实现非递归的访问者模式 317 8.23 在环状数据结构中管理内存 324 8.24 让类支持比较操作 327 8.25 创建缓存实例 330 第9章 元编程 335 9.1 给函数添加一个包装 335 9.2 编写装饰器时如何保存函数的元数据 337 9.3 对装饰器进行解包装 339 9.4 定义一个可接受参数的装饰器 341 9.5 定义一个属性可由用户修改的装饰器 342 9.6 定义一个能接收可选参数的装饰器 346 9.7 利用装饰器对函数参数强制执行类型检查 348 9.8 在类中定义装饰器 352 9.9 把装饰器定义成类 354 9.10 把装饰器作用到类和静态方法上 357 9.11 编写装饰器为被包装的函数添加参数 359 9.12 利用装饰器给类定义打补丁 362 9.13 利用元类来控制实例的创建 364 9.14 获取类属性的定义顺序 367 9.15 定义一个能接受可选参数的元类 370 9.16 在*args和**kwargs上强制规定一种参数签名 372 9.17 在类中强制规定编码约定 375 9.18 通过编程的方式来定义类 378 9.19 在定义的时候初始化类成员 382 9.20 通过函数注解来实现方法重载 384 9.21 避免出现重复的属性方法 391 9.22 以简单的方式定义上下文管理器 393 9.23 执行带有局部副作用的代码 395 9.24 解析并分析Python源代码 398 9.25 将Python源码分解为字节码 402 第10章 模块和包 406 10.1 把模块按层次结构组织成包 406 10.2 对所有符号的导入进行精确控制 407 10.3 用相对名称来导入包中的子模块 408 10.4 将模块分解成多个文件 410 10.5 让各个目录下的代码在统一的命名空间下导入 413 10.6 重新加载模块 415 10.7 让目录或zip文件成为可运行的脚本 416 10.8 读取包中的数据文件 417 10.9 添加目录到sys.path中 418 10.10 使用字符串中给定的名称来导入模块

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第一章:数据结构和算法 1.1 解压序列赋值给多个变量 1.2 解压可迭代对象赋值给多个变量 1.3 保留最后N个元素 1.4 查找最大或最小的N个元素 1.5 实现一个优先级队列 1.6 字典中的键映射多个值 1.7 字典排序 1.8 字典的运算 1.9 查找两字典的相同点 1.10 删除序列相同元素并保持顺序 1.11 命名切片 1.12 序列中出现次数最多的元素 1.13 通过某个关键字排序一个字典列表 1.14 排序不支持原生比较的对象 1.15 通过某个字段将记录分组 1.16 过滤序列元素 1.17 从字典中提取子集 1.18 映射名称到序列元素 1.19 转换并同时计算数据 1.20 合并多个字典或映射 第二章:字符串和文本 2.1 使用多个界定符分割字符串 2.2 字符串开头或结尾匹配 2.3 用Shell通配符匹配字符串 2.4 字符串匹配和搜索 2.5 字符串搜索和替换 2.6 字符串忽略大小写的搜索替换 2.7 最短匹配模式 2.8 多行匹配模式 2.9 将Unicode文本标准化 2.10 在正则式中使用Unicode 2.11 删除字符串中不需要的字符 2.12 审查清理文本字符串 2.13 字符串对齐 2.14 合并拼接字符串 2.15 字符串中插入变量 2.16 以指定列宽格式化字符串 2.17 在字符串中处理html和xml 2.18 字符串令牌解析 2.19 实现一个简单的递归下降分析器 2.20 字节字符串上的字符串操作 第三章:数字日期和时间 3.1 数字的四舍五入 3.2 执行精确的浮点数运算 3.3 数字的格式化输出 3.4 二八十六进制整数 3.5 字节到大整数的打包与解包 3.6 复数的数学运算 3.7 无穷大与NaN 3.8 分数运算 3.9 大型数组运算 3.10 矩阵与线性代数运算 3.11 随机选择 3.12 基本的日期与时间转换 3.13 计算最后一个周五的日期 3.14 计算当前月份的日期范围 3.15 字符串转换为日期 3.16 结合时区的日期操作 第四章:迭代器与生成器 4.1 手动遍历迭代器 4.2 代理迭代 4.3 使用生成器创建新的迭代模式 4.4 实现迭代器协议 4.5 反向迭代 4.6 带有外部状态的生成器函数 4.7 迭代器切片 4.8 跳过可迭代对象的开始部分 4.9 排列组合的迭代 4.10 序列上索引值迭代 4.11 同时迭代多个序列 4.12 不同集合上元素的迭代 4.13 创建数据处理管道 4.14 展开嵌套的序列 4.15 顺序迭代合并后的排序迭代对象 4.16 迭代器代替while无限循环 第五章:文件与IO 5.1 读写文本数据 5.2 打印输出至文件中 5.3 使用其他分隔符或行终止符打印 5.4 读写字节数据 5.5 文件不存在才能写入 5.6 字符串的I/O操作 5.7 读写压缩文件 5.8 固定大小记录的文件迭代 5.9 读取二进制数据到可变缓冲区中 5.10 内存映射的二进制文件 5.11 文件路径名的操作 5.12 测试文件是否存在 5.13 获取文件夹中的文件列表 5.14 忽略文件名编码 5.15 打印不合法的文件名 5.16 增加或改变已打开文件的编码 5.17 将字节写入文本文件 5.18 将文件描述符包装成文件对象 5.19 创建临时文件和文件夹 5.20 与串行端口的数据通信 5.21 序列化Python对象 第六章:数据编码和处理 6.1 读写CSV数据 6.2 读写JSON数据 6.3 解析简单的XML数据 6.4 增量式解析大型XML文件 6.5 将字典转换为XML 6.6 解析和修改XML 6.7 利用命名空间解析XML文档 6.8 与关系型数据库的交互 6.9 编码和解码十六进制数 6.10 编码解码Base64数据 6.11 读写二进制数组数据 6.12 读取嵌套和可变长二进制数据 6.13 数据的累加与统计操作 第七章:函数 7.1 可接受任意数量参数的函数 7.2 只接受关键字参数的函数 7.3 给函数参数增加元信息 7.4 返回多个值的函数 7.5 定义有默认参数的函数 7.6 定义匿名或内联函数 7.7 匿名函数捕获变量值 7.8 减少可调用对象的参数个数 7.9 将单方法的类转换为函数 7.10 带额外状态信息的回调函数 7.11 内联回调函数 7.12 访问闭包中定义的变量 第八章:类与对象 8.1 改变对象的字符串显示 8.2 自定义字符串的格式化 8.3 让对象支持上下文管理协议 8.4 创建大量对象时节省内存方法 8.5 在类中封装属性名 8.6 创建可管理的属性 8.7 调用父类方法 8.8 子类中扩展property 8.9 创建新的类或实例属性 8.10 使用延迟计算属性 8.11 简化数据结构的初始化 8.12 定义接口或者抽象基类 8.13 实现数据模型的类型约束 8.14 实现自定义容器 8.15 属性的代理访问 8.16 在类中定义多个构造器 8.17 创建不调用init方法的实例 8.18 利用Mixins扩展类功能 8.19 实现状态对象或者状态机 8.20 通过字符串调用对象方法 8.21 实现访问者模式 8.22 不用递归实现访问者模式 8.23 循环引用数据结构的内存管理 8.24 让类支持比较操作 8.25 创建缓存实例 第九章:元编程 9.1 在函数上添加包装器 9.2 创建装饰器时保留函数元信息 9.3 解除一个装饰器 9.4 定义一个带参数的装饰器 9.5 可自定义属性的装饰器 9.6 带可选参数的装饰器 9.7 利用装饰器强制函数上的类型检查 9.8 将装饰器定义为类的一部分 9.9 将装饰器定义为类 9.10 为类和静态方法提供装饰器 9.11 装饰器为被包装函数增加参数 9.12 使用装饰器扩充类的功能 9.13 使用元类控制实例的创建 9.14 捕获类的属性定义顺序 9.15 定义有可选参数的元类 9.16 *args和**kwargs的强制参数签名 9.17 在类上强制使用编程规约 9.18 以编程方式定义类 9.19 在定义的时候初始化类的成员 9.20 利用函数注解实现方法重载 9.21 避免重复的属性方法 9.22 定义上下文管理器的简单方法 9.23 在局部变量域中执行代码 9.24 解析与分析Python源码 9.25 拆解Python字节码 第十章:模块与包 10.1 构建一个模块的层级包 10.2 控制模块被全部导入的内容 10.3 使用相对路径名导入包中子模块 10.4 将模块分割成多个文件 10.5 利用命名空间导入目录分散的代码 10.6 重新加载模块 10.7 运行目录或压缩文件 10.8 读取位于包中的数据文件 10.9 将文件夹加入到sys.path 10.10 通过字符串名导入模块 10.11 通过导入钩子远程加载模块 10.12 导入模块的同时修改模块 10.13 安装私有的包 10.14 创建新的Python环境 10.15 分发包 第十一章:网络与Web编程 11.1 作为客户端与HTTP服务交互 11.2 创建TCP服务器 11.3 创建UDP服务器 11.4 通过CIDR地址生成对应的IP地址集 11.5 创建一个简单的REST接口 11.6 通过XML-RPC实现简单的远程调用 11.7 在不同的Python解释器之间交互 11.8 实现远程方法调用 11.9 简单的客户端认证 11.10 在网络服务中加入SSL 11.11 进程间传递Socket文件描述符 11.12 理解事件驱动的IO 11.13 发送与接收大型数组 第十二章:并发编程 12.1 启动与停止线程 12.2 判断线程是否已经启动 12.3 线程间通信 12.4 给关键部分加锁 12.5 防止死锁的加锁机制 12.6 保存线程的状态信息 12.7 创建一个线程池 12.8 简单的并行编程 12.9 Python的全局锁问题 12.10 定义一个Actor任务 12.11 实现消息发布/订阅模型 12.12 使用生成器代替线程 12.13 多个线程队列轮询 12.14 在Unix系统上面启动守护进程 第十三章:脚本编程与系统管理 13.1 通过重定向/管道/文件接受输入 13.2 终止程序并给出错误信息 13.3 解析命令行选项 13.4 运行时弹出密码输入提示 13.5 获取终端的大小 13.6 执行外部命令并获取它的输出 13.7 复制或者移动文件和目录 13.8 创建和解压压缩文件 13.9 通过文件名查找文件 13.10 读取配置文件 13.11 给简单脚本增加日志功能 13.12 给内库增加日志功能 13.13 记录程序执行的时间 13.14 限制内存和CPU的使用量 13.15 启动一个WEB浏览器 第十四章:测试、调试和异常 14.1 测试输出到标准输出上 14.2 在单元测试中给对象打补丁 14.3 在单元测试中测试异常情况 14.4 将测试输出用日志记录到文件中 14.5 忽略或者期望测试失败 14.6 处理多个异常 14.7 捕获所有异常 14.8 创建自定义异常 14.9 捕获异常后抛出另外的异常 14.10 重新抛出最后的异常 14.11 输出警告信息 14.12 调试基本的程序崩溃错误 14.13 给你的程序做基准测试 14.14 让你的程序跑的更快 第十五章:C语言扩展 15.1 使用ctypes访问C代码 15.2 简单的C扩展模块 15.3 一个操作数组的扩展函数 15.4 在C扩展模块中操作隐形指针 15.5 从扩张模块中定义和导出C的API 15.6 从C语言中调用Python代码 15.7 从C扩展中释放全局锁 15.8 C和Python中的线程混用 15.9 用WSIG包装C代码 15.10 用Cython包装C代码 15.11 用Cython写高性能的数组操作 15.12 将函数指针转换为可调用对象 15.13 传递NULL结尾的字符串给C函数库 15.14 传递Unicode字符串给C函数库 15.15 C字符串转换为Python字符串 15.16 不确定编码格式的C字符串 15.17 传递文件名给C扩展 15.18 传递已打开的文件给C扩展 15.19 从C语言中读取类文件对象 15.20 处理C语言中的可迭代对象 15.21 诊断分析代码错误

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python cookbook(第3版)高清中文完整.pdf版

本书的所有主题都是基于已经存在的代码和技术,而不是专门去寻找Python3特有的教程。 在原有代码基础上,完全使用最新的Python技术去改造。 所以,任何想使用最新技术编写代码的程序员,都可以将本书当做一本很好的参考书籍

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OpenSceneGraph 3 Cookbook pdf

OpenSceneGraph 3 Cookbook Book Description OpenSceneGraph is an open source 3D graphics application programming interface, used by application developers in fields such as visual simulation, computer games, virtual reality, scientific visualization, and modeling. Familiar with its concepts and APIs, and need to improve your knowledge? This book is here to help. With exactly 100 recipes, it will enrich your experience and take you to the next level. OpenSceneGraph 3 Cookbook will escort you into the world of real-time 3D development with OpenSceneGraph, the world famous 3D graphics engine. The book assumes that you are already familiar with some basic concepts, and provides 100 vivid recipes to demonstrate how to utilize the API flexibly and how to implement some practical aspects. The book is divided into 10 chapters, each of which focuses on one topic. Readers may start from any topic they are interested in. The book includes customizing OpenSceneGraph, designing scene graph, geometry, scene navigation, animations, effects using fixed pipeline and shaders, managing mass data, and miscellaneous discussions. Every recipe will prove to be useful in a practical way or in research. OpenSceneGraph 3 Cookbook gives you a wide insight about 3D programming using OpenSceneGraph, with a set of meaningful and interesting examples.

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第1章 数据结构和算法 1 1.1 将序列分解为单独的变量 1 1.2 从任意长度的可迭代对象中分解元素 3 1.3 保存最后N个元素 5 1.4 找到最大或最小的N个元素 7 1.5 实现优先级队列 9 1.6 在字典中将键映射到多个值上 11 1.7 让字典保持有序 13 1.8 与字典有关的计算问题 14 1.9 在两个字典中寻找相同点 15 1.10 从序列中移除重复项且保持元素间顺序不变 17 1.11 对切片命名 18 1.12 找出序列中出现次数最多的元素 20 1.13 通过公共键对字典列表排序 22 1.14 对不原生支持比较操作的对象排序 23 1.15 根据字段将记录分组 25 1.16 筛选序列中的元素 26 1.17 从字典中提取子集 29 1.18 将名称映射到序列的元素中 30 1.19 同时对数据做转换和换算 33 1.20 将多个映射合并为单个映射 34 第2章 字符串和文本 37 2.1 针对任意多的分隔符拆分字符串 37 2.2 在字符串的开头或结尾处做文本匹配 38 2.3 利用Shell通配符做字符串匹配 40 2.4 文本模式的匹配和查找 42 2.5 查找和替换文本 45 2.6 以不区分大小写的方式对文本做查找和替换 47 2.7 定义实现最短匹配的正则表达式 48 2.8 编写多行模式的正则表达式 49 2.9 将Unicode文本统一表示为规范形式 50 2.10 用正则表达式处理Unicode字符 52 2.11 从字符串中去掉不需要的字符 53 2.12 文本过滤和清理 54 2.13 对齐文本字符串 57 2.14 字符串连接及合并 59 2.15 给字符串中的变量名做插值处理 62 2.16 以固定的列数重新格式化文本 64 2.17 在文本中处理HTML和XML实体 66 2.18 文本分词 67 2.19 编写一个简单的递归下降解析器 70 2.20 在字节串上执行文本操作 80 第3章 数字、日期和时间 83 3.1 对数值进行取整 83 3.2 执行精确的小数计算 85 3.3 对数值做格式化输出 87 3.4 同二进制、八进制和十六进制数打交道 89 3.5 从字节串中打包和解包大整数 90 3.6 复数运算 92 3.7 处理穷大和NaN 94 3.8 分数的计算 96 3.9 处理大型数组的计算 97 3.10 矩阵和线性代数的计算 101 3.11 随机选择 103 3.12 时间换算 105 3.13 计算上周5的日期 107 3.14 找出当月的日期范围 108 3.15 将字符串转换为日期 110 3.16 处理涉及到时区的日期问题 112 第4章 迭代器和生成器 114 4.1 手动访问迭代器中的元素 114 4.2 委托迭代 115 4.3 用生成器创建新的迭代模式 116 4.4 实现迭代协议 118 4.5 反向迭代 121 4.6 定义带有额外状态的生成器函数 122 4.7 对迭代器做切片操作 123 4.8 跳过可迭代对象中的前一部分元素 124 4.9 迭代所有可能的组合或排列 127 4.10 以索引-值对的形式迭代序列 129 4.11 同时迭代多个序列 131 4.12 在不同的容器中进行迭代 133 4.13 创建处理数据的管道 134 4.14 扁平化处理嵌套型的序列 137 4.15 合并多个有序序列,再对整个有序序列进行迭代 139 4.16 用迭代器取代while循环 140 第5章 文件和I/O 142 5.1 读写文本数据 142 5.2 将输出重定向到文件中 145 5.3 以不同的分隔符或行结尾符完成打印 145 5.4 读写二进制数据 146 5.5 对已不存在的文件执行写入操作 149 5.6 在字符串上执行I/O操作 150 5.7 读写压缩的数据文件 151 5.8 对固定大小的记录进行迭代 152 5.9 将二进制数据读取到可变缓冲区中 153 5.10 对二进制文件做内存映射 155 5.11 处理路径名 157 5.12 检测文件是否存在 158 5.13 获取目录内容的列表 159 5.14 绕过文件名编码 161 5.15 打印法解码的文件名 162 5.16 为已经打开的文件添加或修改编码方式 164 5.17 将字节数据写入文本文件 166 5.18 将已有的文件描述符包装为文件对象 167 5.19 创建临时文件和目录 169 5.20 同串口进行通信 171 5.21 序列化Python对象 172 第6章 数据编码与处理 177 6.1 读写CSV数据 177 6.2 读写JSON数据 181 6.3 解析简单的XML文档 186 6.4 以增量方式解析大型XML文件 188 6.5 将字典转换为XML 192 6.6 解析、修改和重写XML 194 6.7 用命名空间来解析XML文档 196 6.8 同关系型数据库进行交互 198 6.9 编码和解码十六进制数字 201 6.10 Base64编码和解码 202 6.11 读写二进制结构的数组 203 6.12 读取嵌套型和大小可变的二进制结构 207 6.13 数据汇总和统计 218 第7章 函数 221 7.1 编写可接受任意数量参数的函数 221 7.2 编写只接受关键字参数的函数 223 7.3 将元数据信息附加到函数参数上 224 7.4 从函数中返回多个值 225 7.5 定义带有默认参数的函数 226 7.6 定义匿名或内联函数 229 7.7 在匿名函数中绑定变量的值 230 7.8 让带有N个参数的可调用对象以较少的参数形式调用 232 7.9 用函数替代只有单个方法的类 235 7.10 在回调函数中携带额外的状态 236 7.11 内联回调函数 240 7.12 访问定义在闭包内的变量 242 第8章 类与对象 246 8.1 修改实例的字符串表示 246 8.2 自定义字符串的输出格式 248 8.3 让对象支持上下文管理协议 249 8.4 当创建大量实例时如何节省内存 251 8.5 将名称封装到类中 252 8.6 创建可管理的属性 254 8.7 调用父类中的方法 259 8.8 在子类中扩展属性 263 8.9 创建一种新形式的类属性或实例属性 267 8.10 让属性具有惰性求值的能力 271 8.11 简化数据结构的初始化过程 274 8.12 定义一个接口或抽象基类 278 8.13 实现一种数据模型或类型系统 281 8.14 实现自定义的容器 287 8.15 委托属性的访问 291 8.16 在类中定义多个构造函数 296 8.17 不通过调用init来创建实例 298 8.18 用Mixin技术来扩展类定义 299 8.19 实现带有状态的对象或状态机 305 8.20 调用对象上的方法,方法名以字符串形式给出 311 8.21 实现访问者模式 312 8.22 实现非递归的访问者模式 317 8.23 在环状数据结构中管理内存 324 8.24 让类支持比较操作 327 8.25 创建缓存实例 330 第9章 元编程 335 9.1 给函数添加一个包装 335 9.2 编写装饰器时如何保存函数的元数据 337 9.3 对装饰器进行解包装 339 9.4 定义一个可接受参数的装饰器 341 9.5 定义一个属性可由用户修改的装饰器 342 9.6 定义一个能接收可选参数的装饰器 346 9.7 利用装饰器对函数参数强制执行类型检查 348 9.8 在类中定义装饰器 352 9.9 把装饰器定义成类 354 9.10 把装饰器作用到类和静态方法上 357 9.11 编写装饰器为被包装的函数添加参数 359 9.12 利用装饰器给类定义打补丁 362 9.13 利用元类来控制实例的创建 364 9.14 获取类属性的定义顺序 367 9.15 定义一个能接受可选参数的元类 370 9.16 在*args和**kwargs上强制规定一种参数签名 372 9.17 在类中强制规定编码约定 375 9.18 通过编程的方式来定义类 378 9.19 在定义的时候初始化类成员 382 9.20 通过函数注解来实现方法重载 384 9.21 避免出现重复的属性方法 391 9.22 以简单的方式定义上下文管理器 393 9.23 执行带有局部副作用的代码 395 9.24 解析并分析Python源代码 398 9.25 将Python源码分解为字节码 402 第10章 模块和包 406 10.1 把模块按层次结构组织成包 406 10.2 对所有符号的导入进行精确控制 407 10.3 用相对名称来导入包中的子模块 408 10.4 将模块分解成多个文件 410 10.5 让各个目录下的代码在统一的命名空间下导入 413 10.6 重新加载模块 415 10.7 让目录或zip文件成为可运行的脚本 416 10.8 读取包中的数据文件 417 10.9 添加目录到sys.path中 418 10.10 使用字符串中给定的名称来导入模块

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一个Flex应用程序有ActionScript和MXML两种语言代码组成。从3.0开始ActionScript已经从 基于原型脚本语言进化到完全面向对象的,强类型的符合ECMAScript标准的脚本语言。 MXML则是一种标记语言,非常类似于大家所熟悉的超文本标记语言(HTML),扩展标记语 言(XML)。

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如果您是用Flex, 很好用的一本書。 Flex 3 Cookbook by Joshua Noble; Todd AndersonPublisher: O'ReillyPub Date: May 6, 2008 Print ISBN-13: 978-0-596-52985-7 Pages: 704 The best way to show off a powerful new technology is to demonstrate real-world results with it, and that's exactly what Adobe and O'Reilly have done with Flex 3. Through it's Flex Cookbook website, Adobe invited users of the Flex 3 beta to post their own solutions for working with this technology, using O'Reilly's popular problem-solution-discussion format. Website monitors (and authors) Joshua Noble and Todd Anderson chose the most useful solutions for Flex 3 Cookbook. This highly practical book contains more than 200 proven recipes for developing interactive Rich Internet Applications and Web 2.0 sites, including several contributed by Noble, Anderson, and other Flex experts.

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Flex 3 CookBook简体中文是众多网友共同努力的成果,没有他们的辛勤劳动也就不会 有此书,在此请允许我代表广大的 爱好者向所有自愿参与翻译的人员表示最衷心的感 谢。由于此书采用多人协同翻译,每个人的水平又不尽相同,难免会出现或多或少的问题, 在这里也请每位读者能怀着一份感激和宽容的心情阅读此书。如在阅读中发现错误和不妥的 地方,请到我们指定的论坛留言,留下您自己的修改建议,我将会收集这些建议,如果足够 多的话,不排除出一个修正版,谢谢大家。

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