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轻松实现类VC界面 轻松实现类VC界面
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2009-10-05
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轻松实现类VC界面 轻松实现类VC界面 轻松实现类VC界面 轻松实现类VC界面
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轻松实现类VC界面
一、实现原理
图中两个窗口的实现类是从CControlBar派生出来的,我们并不需要从头到尾实现该类,
因为Cristi Posea先生已经为我们实现了一个称为CSizingControlBar的类,
而且做得相当完美!我们所要做的便是好好地利用该类,为了尽可能地简洁,
笔者将CSizingControlBar类修改了一下并命名为CCoolBar,
接下来我们将详细介绍如何利用该类实现我们所需的界面。
二、实现步骤示例
[1]前期准备
新建一个名为BarDemo的MFC工程,SDI界面,其它选项默认。
将本文示例代码中的sizecbar.h sizecbar.cpp scbarg.h scbarg.cpp
四个文件复制到工程目录下。
在菜单Project->Add to project->Files将四个文件加入工程中,
此时在ClassView中将出现了一个称为CCoolBar的类。
在stdafx.h文件中加上
#include "sizecbar.h"
#include "scbarg.h"
[2]开始编码
2.1 为CMainFrame增加成员变量
CCoolBar m_wndMyBar1;///我们将它作为左边的窗口
CCoolBar m_wndMyBar2;///停靠在下方的窗口
以下代码需要添加到CMainFrame::OnCreate中,方法与普通工具条的创建没有太大的区别!
一、实现原理
图中两个窗口的实现类是从CControlBar派生出来的,我们并不需要从头到尾实现该类,
因为Cristi Posea先生已经为我们实现了一个称为CSizingControlBar的类,
而且做得相当完美!我们所要做的便是好好地利用该类,为了尽可能地简洁,
笔者将CSizingControlBar类修改了一下并命名为CCoolBar,
接下来我们将详细介绍如何利用该类实现我们所需的界面。
二、实现步骤示例
[1]前期准备
新建一个名为BarDemo的MFC工程,SDI界面,其它选项默认。
将本文示例代码中的sizecbar.h sizecbar.cpp scbarg.h scbarg.cpp
四个文件复制到工程目录下。
在菜单Project->Add to project->Files将四个文件加入工程中,
此时在ClassView中将出现了一个称为CCoolBar的类。
在stdafx.h文件中加上
#include "sizecbar.h"
#include "scbarg.h"
[2]开始编码
2.1 为CMainFrame增加成员变量
CCoolBar m_wndMyBar1;///我们将它作为左边的窗口
CCoolBar m_wndMyBar2;///停靠在下方的窗口
以下代码需要添加到CMainFrame::OnCreate中,方法与普通工具条的创建没有太大的区别!
2.2 创建ControlBar
if (!m_wndMyBar1.Create(_T("我的控制条"),this,123))
{ TRACE0("Failed to create mybar\n"); return -1; }
if (!m_wndMyBar2.Create(_T("我的控制条2"),this,CSize(100,100),TRUE,124))
{ TRACE0("Failed to create mybar\n"); return -1; }
2.3 停靠控制
m_wndMyBar1.SetBarStyle(m_wndMyBar1.GetBarStyle() | CBRS_TOOLTIPS |
CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC);
m_wndMyBar2.SetBarStyle(m_wndMyBar2.GetBarStyle() | CBRS_TOOLTIPS |
CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC);
m_wndMyBar1.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
m_wndMyBar2.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
DockControlBar(&m_wndMyBar1, AFX_IDW_DOCKBAR_LEFT);///停靠在左边
DockControlBar(&m_wndMyBar2, AFX_IDW_DOCKBAR_BOTTOM);///停靠在右边
此时我们已经生成了两个控制条窗口,但窗口中还没有任何东西!
让我们来做最后一件事情:往窗口添加所需部件!
2.4 添加我的控件
这个问题看似有些麻烦其实相当简单:
我们只要在创建这些控件时将控制条窗口指针作为父窗口指针赋值给这些控件即可!
请看如下例子(需要注意的是以下列举的几种形式,你只能选择其一,
同时往一个控制条窗口添加多个子窗口将导致失败!)
(1)将编辑控件放入下面那个控制条窗口中
在CMainFrame类中添加成员变量CEdit m_wndEdit;在创建ControlBar后创建编辑控件
m_wndEdit.Create(WS_VSCROLL|WS_CHILD|WS_VISIBLE|ES_AUTOVSCROLL|
if (!m_wndMyBar1.Create(_T("我的控制条"),this,123))
{ TRACE0("Failed to create mybar\n"); return -1; }
if (!m_wndMyBar2.Create(_T("我的控制条2"),this,CSize(100,100),TRUE,124))
{ TRACE0("Failed to create mybar\n"); return -1; }
2.3 停靠控制
m_wndMyBar1.SetBarStyle(m_wndMyBar1.GetBarStyle() | CBRS_TOOLTIPS |
CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC);
m_wndMyBar2.SetBarStyle(m_wndMyBar2.GetBarStyle() | CBRS_TOOLTIPS |
CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC);
m_wndMyBar1.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
m_wndMyBar2.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
DockControlBar(&m_wndMyBar1, AFX_IDW_DOCKBAR_LEFT);///停靠在左边
DockControlBar(&m_wndMyBar2, AFX_IDW_DOCKBAR_BOTTOM);///停靠在右边
此时我们已经生成了两个控制条窗口,但窗口中还没有任何东西!
让我们来做最后一件事情:往窗口添加所需部件!
2.4 添加我的控件
这个问题看似有些麻烦其实相当简单:
我们只要在创建这些控件时将控制条窗口指针作为父窗口指针赋值给这些控件即可!
请看如下例子(需要注意的是以下列举的几种形式,你只能选择其一,
同时往一个控制条窗口添加多个子窗口将导致失败!)
(1)将编辑控件放入下面那个控制条窗口中
在CMainFrame类中添加成员变量CEdit m_wndEdit;在创建ControlBar后创建编辑控件
m_wndEdit.Create(WS_VSCROLL|WS_CHILD|WS_VISIBLE|ES_AUTOVSCROLL|
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- carlable2013-01-02还可以,能有介绍就更好了。
捣蛋V阎罗
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