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八个经典用户界面设计准则
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2009-06-29
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这些准则是由Ben Shneiderman的Designing the User Interface这本书中节录出来的。这些准则是Shneiderman藉由经验与观察互动系统后,将一些合适的经验法则再精炼、延伸后才整理出来的。 一个容易的使用的应用程序,妥善的用户接口设计是少不了的。Shneiderman的八个经典用户接口设计准则是设计一个互动作品的最佳指南。
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八个经典用户界面设计准则
这些准则是由 的 这本书中节
录出来的。这些准则是 藉由经验与观察互动系统后,将一些合适的
经验法则再精炼、延伸后才整理出来的。 一个容易的使用的应用程序,妥善的
用户接口设计是少不了的。 的八个经典用户接口设计准则是设计一
个互动作品的最佳指南。
取得一致性
类似的情况应该有让使用者有一致性的操作。在提示、选单与说明文件中,应该采
用同样的名词。并且保持命令的一贯性。
!"#$ %
让重度用户使用快捷方式 !&%' ()&*+,- .*/'
当使用频率增加时,使用者会希望减少互动的次数、让每次的互动能够一次做更多
的动作。缩写、功能键、隐藏功能与综观全局的功能,对专家来说非常有用。
-0123
*提供有意义的回馈
当使用者做出一些动作时,系统应该提供回馈。越频繁的动作,其回馈的强度可以
低一些。越重要或不寻常的动作,其回馈强度应该要显著一些。
45,2'6789*%5
1设计对话产生结束 :;2#<=
一连串的动作应该被组织成开始、中间、结束三部份。当动作结束的时候,要提供
回馈让使用者知道动作已经完成。在做下个一连串的动作之前,先告知使用者整个
流程,能够减轻使用者的压力、提高满意度。>?;@5*/#ABC11
4提供简单的错误处理 DE%=*- :>9B2D
最好不要让系统有严重错误的可能性。如果还是造成错误,系统应该能够侦测出出
来,并提供一个简单、使用者可以理解的错误处理方式。,FGH I%J#BK2
L+'LM*C>L>4+1
B允许回到上一步
这个功能可以减低使用者的焦虑,因为使用者只到做错了可以重来。这个功能鼓励
使用者探索不熟西的选项。回到上一步的功能,可以包含一个、或是一连串的动作。
M2/;8A5;A>BN
>满足使用者控制的需求
有经验的使用者强烈的感觉到他们在控制系统,做出动作之后,系统提供回馈。系
统设计上要让使用者作为动作的处发者,而不是响应者。
C ' CBOFLB'*M
!减少短期记忆需求
人类的短期记忆有限,因此显示上要保持简单、能同时显示多页数据以减少窗口切
换频率,减少记忆指令和动作顺序的时间。
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ddsgame
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