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AssetsBundleExtractor uses the open-source libraries LodePNG (see LodePNG_license.txt, https://github.com/lvandeve/lodepng), libsquish (see libsquish_license.txt), stb_image (public domain, https://github.com/nothings/stb), crunch (see crunch_license.txt, https://github.com/richgel999/crunch), crunch Unity fork (see crunch_license.txt, https://github.com/Unity-Technologies/crunch/tree/unity), LZMA SDK (public domain, http://7-zip.org/sdk.html), lz4 (see lz4_license.txt, https://github.com/Cyan4973/lz4), astc-encoder (see astcenc_license.txt, https://github.com/ARM-software/astc-encoder), half (see half_license.txt, http://half.sourceforge.net/), Fast ISPC Texture Compressor (see ispc_texcomp_license.txt, https://github.com/GameTechDev/ISPCTextureCompressor), jsmn (see jsmn_license.txt, https://github.com/zserge/jsmn), texgenpack (see texgenpack_license.txt, https://github.com/hglm/texgenpack) with its dependencies libfgen (see libfgen_license.txt and libfgen_lgpl.txt, https://github.com/hglm/libfgen) and pthreads-win32 (see pthreads_license.txt and pthreads_lgpl.txt, https://sourceforge.net/projects/pthreads4w/), Cecil (see cecil_license.txt, https://github.com/jbevain/cecil) and assimp (see assimp_license.txt, https://github.com/assimp/assimp) with its dependency poly2tri (see lower section of assimp_license.txt, http://code.google.com/p/poly2tri/).
Uses FMOD Sound System, copyright � Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2015.
This product includes components of the PowerVR Tools Software from Imagination Technologies Limited.
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UABE 是 Unity 3.4+/4/5/2017/2018 .assets 和 AssetBundle 文件的编辑器。它可以通过对 .assets 和/或 bundle 的更改来创建独立的 mod 安装程序。从 Unity 提取的类型信息用于生成各种资产类型的文本表示。还支持自定义 MonoBehaviour 类型。 Unity 资源提取工具 Unity Assets Bundle Extractor 中文版Unity 资源提取工具 Unity Assets Bundle Extractor 中文版 有多个插件可以将 Unity 资源从一种或多种文件格式转换为: Texture 插件可以导出和导入 .png 和 .tga 文件,并对 Unity 使用的大多数纹理格式进行解码和编码。 TextAsset 插件可以导出和导入.txt文件。 AudioClip 插件可以使用 FMOD,WebGL 版本的 .m4a 文件和 Unity 4 声音文件从 U5 的 AudioClip 资产导出未压缩的 .wav 文件。 Mesh 插件可以导出 .obj 和 .dae(Collada)文件,也支持装配的SkinnedMeshRenderers。 MovieTexture 插件可以导出和导入.ogv(Ogg Theora)文件。 TerrainData 插件可以导出和导入 Unity 可读的 .raw 文件。 Unity Assets Bundle 提取器(UABE)是一款时尚的工具,可用于编辑资产捆绑包和 .assets。它可以从捆绑软件中导出 .assets 文件,将其导入回来,使用插件修改大多数资产格式,并使用类型信息进行转储,然后根据修改内容创建独立的安装程序。
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programyg
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