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学习3D中的地形focus.on.3D.terrain 评分

学习3D中的地形focus.on.3D.terrain

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所需积分/C币:5 上传时间:2008-12-09 资源大小:10.7MB
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学习3D中的地形focus.on.3D.terrain

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学习 3D 中的地形:focus on 3D terrain.pdf

《学习 3D 中的地形》,英文名《focus on 3D terrain》,作者 Trent Polack,大小 10 Mb,本书是为英文版。内容简介: 游戏开发:3D地形篇《Focus On 3D Terrain Programming》,此教程在全球销量相当好! 你是不是每次见到有相当漂亮地形图面的游戏感到特别吃惊!当你在完3D游戏时.是不是有时画面的真实度,敌方会从各各角度来攻击你.这就需要非常好的地形开发人员来完成游戏的界面设计.这套教程就像给予程序员一个最喜爱的主题.其实对于地形的开发.并不是一个简单的问题.而是相当复杂的过程.本游戏地形开发教程.给你最好的解决办法,并让你设计出一个

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3DMAX高差地形道路教程

值得你学习的高差地形道路教程!(山地地形的道路添加方法)

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Unity3D_实时地形变化

几个星期前,我在想,能否使用Unity来进行地形的实时变化?比如说,如果发生爆炸,它能否在地形中显示一个气泡?我认为学习更多高级的Unity中的地形特征将会是一个好的项目。 这要比我预想的更具挑战性,因为很难在执行这些操作时获得帧率来保持稳定。使用一些技巧,最终实现了我预想的效果。 示例是这样工作的。脚本随机产生“shell”并很快掉落到地面。每一个shell都依附着一个onTrigger对撞机。如果它和拥有 TerrainDeformer组件的地形相冲突的话,shell将告诉组件它的位置和爆炸的作用力。shell然后实例化一个爆炸(explosion)(由Ben Throop gr

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D3D大规模地形渲染

基于DX9的LOD算法,非常有学习意义的一个示例,可以很好的学习LOD

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自己写的一个基于DX的一个3D游戏代码,完成了地形,天空,主角和敌人

自己写的一个基于DX9的一个3D游戏DEMO,完成了地形,天空,主角和敌人,基本UI,是自己在大学的时候学习游戏编程写的,也是靠它找到我第一份工作,对于初学者还可以下我的其他的学习资料,我将我从零开始学习游戏编程都共享出来,真心的希望国产游戏越做越好,也预祝我现在的项目能带给广大游戏爱好者更多欢笑和快乐,最后我衷心的感谢在我初学阶段网上的师兄门无私的给我传授自己的知识和代码!小弟在这里谢谢了!!有空我会将我毕业设计DEMO也共享出来

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u3d中文基础教程

最适合初入u3d门径的人学习了解。 第一讲 Unity基础 第二讲 Unity地形基础 第三讲 Unity脚本入门 第四讲 Unity物理引擎和粒子系统 第五讲 Unity GUI 第六讲 Unity脚本概览 第七讲 Unity运行时类

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graphworx实现地形和天空的三维场景设置详解

iconicsgraphworx实现 地形和天空的三维场景设置,自己写的学习笔记,希望有用。

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四叉树 地形管理 directx

directx 地形管理 四叉树 平截头体 地形切割 学习地形管理必备 中文版 3d游戏地形很好的入门

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unity模型,地形资源

这是一个完整的资源,里面包括完整的地形,坦克模型,以及一些特效,很适合作为学习资源,来开发自己的游戏

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关于龙书第13章地形绘制的terrain项目的编译后运行出错问题(已修正)

关于龙书第13章地形绘制的terrain项目运行出错问题 (注:龙书即:《DirectX9.0 3D游戏开发编程基础》) 在学习该教材时,当我们试着编译并运行13章地形绘制的terrain项目时,发现运行出错,并弹出了一个出错提示窗口,提示我们::访问vector 越界了 提示窗口的内容如下: -------------------------------------------------------------------- Microsoft Visual C++ Debug Library Debug Assertion failed! Program:...cume

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一个很好的3D游戏源代码

一个很好的3D游戏源代码,有网格,纹理,贴图,地形漫游......很适合初学者学习编程

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unity3d初学路线

第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。 第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。 第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系 第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。 第五步学习脚本的生命周期,Start,UpD

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DirectX3D游戏场景

最近自己写的一个基于DirectX3D的游戏场景。 里面包括了灵活的摄像机、地形、人物骨骼动画、下雪粒子、雾化、公告板、MP3音乐播放、天空盒、键盘输入输出类的封装、纹理动画类的封装等,供给初学DirectX游戏编程人员参考与学习。

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TrueVision3D 6. 5 商业3D游戏引擎 特别版 2/6

TrueVision3D 6. 5 3D游戏引擎 无功能限制,仅限学习使用,请不要用与商业开发 6.5版包含:3D引擎,多媒体引擎,网络引擎。SDK内包含许多工具用以加速开发: 阴影编辑器,模型查看器,多种模型格式输出插件以及特殊效果编辑器。世界编辑器和地图编辑器由于考虑到用户不同而不在计划中。 [编辑] 编程语言支持 Visual Basic 6 (VB6),使用 ATL/COM Library Visual Basic.Net (VB.Net) 使用Managed Library C# 使用 Managed Library Delphi 使用ATL/COM Library

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TrueVision3D 6. 5 商业3D游戏引擎 特别版 5/6

TrueVision3D 6. 5 3D游戏引擎 无功能限制,仅限学习使用,请不要用与商业开发 6.5版包含:3D引擎,多媒体引擎,网络引擎。SDK内包含许多工具用以加速开发: 阴影编辑器,模型查看器,多种模型格式输出插件以及特殊效果编辑器。世界编辑器和地图编辑器由于考虑到用户不同而不在计划中。 [编辑] 编程语言支持 Visual Basic 6 (VB6),使用 ATL/COM Library Visual Basic.Net (VB.Net) 使用Managed Library C# 使用 Managed Library Delphi 使用ATL/COM Library

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TrueVision3D 6. 5 商业3D游戏引擎 特别版 6/6

TrueVision3D 6. 5 3D游戏引擎 无功能限制,仅限学习使用,请不要用与商业开发 6.5版包含:3D引擎,多媒体引擎,网络引擎。SDK内包含许多工具用以加速开发: 阴影编辑器,模型查看器,多种模型格式输出插件以及特殊效果编辑器。世界编辑器和地图编辑器由于考虑到用户不同而不在计划中。 [编辑] 编程语言支持 Visual Basic 6 (VB6),使用 ATL/COM Library Visual Basic.Net (VB.Net) 使用Managed Library C# 使用 Managed Library Delphi 使用ATL/COM Library

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TrueVision3D 6. 5 商业3D游戏引擎 特别版 4/6

TrueVision3D 6. 5 3D游戏引擎 无功能限制,仅限学习使用,请不要用与商业开发 6.5版包含:3D引擎,多媒体引擎,网络引擎。SDK内包含许多工具用以加速开发: 阴影编辑器,模型查看器,多种模型格式输出插件以及特殊效果编辑器。世界编辑器和地图编辑器由于考虑到用户不同而不在计划中。 [编辑] 编程语言支持 Visual Basic 6 (VB6),使用 ATL/COM Library Visual Basic.Net (VB.Net) 使用Managed Library C# 使用 Managed Library Delphi 使用ATL/COM Library

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TrueVision3D 6. 5 商业3D游戏引擎 特别版 3/6

TrueVision3D 6. 5 3D游戏引擎 无功能限制,仅限学习使用,请不要用与商业开发 6.5版包含:3D引擎,多媒体引擎,网络引擎。SDK内包含许多工具用以加速开发: 阴影编辑器,模型查看器,多种模型格式输出插件以及特殊效果编辑器。世界编辑器和地图编辑器由于考虑到用户不同而不在计划中。 [编辑] 编程语言支持 Visual Basic 6 (VB6),使用 ATL/COM Library Visual Basic.Net (VB.Net) 使用Managed Library C# 使用 Managed Library Delphi 使用ATL/COM Library

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ModbusTCP/RTU网关设计

基于UIP协议栈,实现MODBUS联网,可参考本文档资料,有MODBUS协议介绍

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