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粒子系统模拟仿真
粒子系统模拟仿真
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粒子系统
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这是一个nehe教程中的关于粒子系统的代码
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XNA环境下粒子系统的飘雪仿真
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基于粒子系统的烟花仿真与实现
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介绍了粒子系统的基本思想,作为构造模糊对象的计算模型的方法,粒子系统采用了一套完全不同于以往造型、绘制系统...该粒子系统被应用于喷水(泉)模拟并结合纹理映射技术,仿真实验表明模拟出的喷水(泉)具有较强的真实感。
论文研究-基于粒子系统的虚拟战场环境特殊效果模拟 .pdf
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摘 要 火焰等无规则物体的模拟近年来成为计算机动画领域中的一个研究热点,回顾了该领域中火焰模拟的各 种模型的发展情况,总结了该研究方向所采用的各类方法,并结合各种模型的特点分门别类地详细展开。其方法 总体上可以分为粒子系统方法、数学物理方法和纹理技术方法,讨论了各自方法的优缺点、适用范围和效果特征; 展望了未来发展的3个重点:火焰细节、控制机制和模拟速度;并对这个方向的研究前景进行了必要的探讨。
基于粒子系统的瀑布模拟与实现
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基于粒子系统的初级喷泉模拟
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基于openGL的,适合新手参考的喷泉粒子系统,实现效果还行,有待改进
OpenGL实现模拟瀑布的粒子系统
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这是一个在VC6上实现的一个粒子系统,该系统用粒子模拟瀑布水流,系统产生很多粒子,粒子自由下落,打在地面的平面上又溅起再下落。每个粒子都有初速度和运动方向,粒子是用OpenGL的小球模拟的,粒子运动是用OpenGL的回调函数glutIdleFunc(animation)的animation()函数实现的。
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osg爆炸仿真及火烟模拟
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osg爆炸仿真及火烟模拟,包括爆炸效果,碎片仿真,火焰模拟和烟气模拟
OpenGL glfw模拟仿真车削
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https://blog.csdn.net/livingsu/article/details/113572714 实现了仿真车削,鼠标控制车刀移动,切换圆柱材料材质,粒子系统模拟飞溅效果,贝塞尔曲线约束等
粒子系统的布模拟的论文 不错喔~~~
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是一篇论文 对于粒子系统感兴趣的可以下一下 不错哇~~~
基于OpenGL粒子系统的喷泉模拟
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基于OpenGL粒子系统的喷泉模拟 基于OpenGL粒子系统的喷泉模拟
基于OGRE粒子系统的烟花模拟
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摘要 粒子系统在计算机图形学中占有很重要的地位,它可以实现对许多自然现象和景物的真实模拟。为了实现对烟花的模 拟,首先研究OGRE粒子系统的核心原理,以及粒子脚本语言和材质脚本语言,结合纹理映射的方法,提出一种基于OGRE粒子系统 的烟花模拟方法,最后在该图像渲染引擎下实现了多种烟花效果。由于该方法采用脚本语言,开发者可以不用修改程序代码就可以 调节和实现多种烟花效墨,这样可以节约开发时间,提高应
基于粒子系统的喷泉模拟* (2006年)
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提出了一种基于粒子系统和Particle System API的景物模拟方法,并采用Line方式取代传统的Point方式渲染粒子,结合纹理映射方法实现了多种喷泉模拟。实验证明用该方法模拟喷泉效果比较真实,速度快,在普通微机上可以得到令人满意的效果。
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