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《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》完整源码Part1 评分

这是《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》完整源码Part1 。

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评论 下载该资源后可以进行评论 6

hrtem 可以使用,有助于学习
2020-01-28
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jahadajava 404,没下到,什么鬼?
2017-12-20
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chaoticosmic 东西很棒可惜英语不好
2017-10-08
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jd_lionheart 只有第一部分的源码
2016-12-01
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u010345749 东西很棒可惜英语不好
2016-10-19
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DX11 龙书 中文版 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 中文版的!!!

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3d_game_programming_with_DirectX11

此书为directx编程的必备书,希望可以帮到有需要的同学。

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11.pdf

经典的DX11龙书,作者依然是Frank Luna,非常值得一看

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 源码-中

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 源码-中

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11的Common代码

解压后得到两个压缩包,Common_original是书中原版的代码,而Common_updated是本人更新后的代码,更新了Effects11.lib和Effect11d.lib这两个库文件以供DirectX June 2010版和visual studio 2013的用户使用,并且增加了Direct Input的支持。

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 源码-下

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 源码-下

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10(中文版)

龙书10中文版,译者汤毅。前言 这是一本介绍Direct3D 10交互式计算机图形编程的书,主要侧重于游戏开发。它涵盖了 Direct3D与着色器编程的基础知识,读者在掌握这些内容之后,将有能力阅读更高级的技 术书籍。本书分为3个主要部分。第I部分讲解了贯穿全书的数学工具。第II部分涵盖了 基本的Direct3D编程技术,比如初始化、定义3D几何体、放置摄像机、创建顶点/像素/ 几何着色器、光照、纹理映射、混合和模板。第III部分主要是运用Direct3D实现一些 有趣的技术和特殊效果,比如使用网格、地形渲染、拾取、粒子系统、环境贴图映射、法线 贴图映射、阴影和渲染到纹理。

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 代码

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 代码地址

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11第6章示例代码

解压后得到两个文件夹。以original为后缀的是书的DVD给的原版代码(适合visual studio 2010的用户),而以updated为后缀的是本人的更新版代码(适合visual studio 2013的用户,并添加了Direct Input的支持)。原版代码请使用Common_original通用代码包,而更新版代码请使用Common_updated通用代码包。Common代码包下载地址如下: http://download.csdn.net/detail/u011873969/8032051 代码的使用方法分别参见两个文件夹内的ReadMe - DX 11.txt 文件的说明。

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Introduction to 3D Game Programming with Directx_11 源码1

共有三个压缩包 分三次上传 d

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