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Python游戏编程快速上手

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Python是一种高级程序设计语言,因其简洁、易读及可扩展性日渐成为程序设计领域备受推崇的语言。, 本书通过编写一个个小巧、有趣的游戏来教授Python编程,并且采用直接展示了游戏的源代码,通过实例来解释编程的原理的方式。全书共21章,14个游戏程序和示例贯穿其中,介绍了Python基础知识、数据类型、函数、流程控制、程序调试、流程图设计、字符串操作、列表和字典、图形和动画、碰撞检测、声音和图像等方方面面的程序设计知识。本书可以帮助读者在轻松有趣的过程中,掌握Python游戏编程的基本技能。, 本书适合不同年龄和层次的Python编程初学者阅读。
2018-04-16 上传大小:15.79MB
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Python游戏编程快速上手(最新中文完整第4版)

不是好资源不上传原则,Python游戏编程快速上手是最新版python游戏入门教程。

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Python游戏编程快速上手(第4版)(2017v3.x).pdf电子书

2017年第4版,升级Python3,本书通过编写一个个小巧、有趣的游戏来教授Python编程,并且采用直接展示游戏的源代码并通过实例来解释编程的原理的方式。全书共21章,12个游戏程序和示例贯穿其中,介绍了Python基础知识、数据类型、函数、流程控制、程序调试、流程图设计、字符串操作、列表和字典、笛卡尔坐标系、密码学基础、游戏AI模拟、动画图形、碰撞检测、声音和图像等方方面面的程序设计知识。本书可以帮助读者在轻松有趣的过程中,掌握Python游戏编程的基本技能。

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Python游戏编程快速上手 (高清完整版 带书签).pdf

目前的编程书籍大多分为两种类型。第一种,与其说是教编程的书,倒不如说是在教“游 戏制作软件”,或教授使用一种呆板的语言,使得编程“简单”到不再是编程。而第二种,它 们就像是教数学课一样教编程:所有的原理和概念都以小的应用程序的方式呈现给读者。本 书采用了不同的方式直接展示了游戏的源代码,并且通过实例来解释编程的原理。

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Python游戏编程快速上手(2016年)

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Python游戏编程快速上手(+源码一块打包).pdf

Python是一种高级程序设计语言,因其简洁、易读及可扩展性日渐成为程序设计领域备受推崇的语言。, 本书通过编写一个个小巧、有趣的游戏来教授Python编程,并且采用直接展示了游戏的源代码,通过实例来解释编程的原理的方式。全书共21章,14个游戏程序和示例贯穿其中,介绍了Python基础知识、数据类型、函数、流程控制、程序调试、流程图设计、字符串操作、列表和字典、图形和动画、碰撞检测、声音和图像等方方面面的程序设计知识。本书可以帮助读者在轻松有趣的过程中 ,掌握Python游戏编程的基本技能。, 本书适合不同年龄和层次的Python编程初学者阅读。

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Python编程快速上手 让繁琐工作自动化mobi高清电子书kindle

《Python编程快速上手—让繁琐工作自动化》是畅销Python编程图书,帮助你通过编程快速实现工作自动化。在本书中,你将学习利用Python 编程,在几分钟内完成手工需要几小时的工作,而事先却无需具备编程经验。一旦掌握了编程的基础知识,你就可以毫不费力地创建Python 程序,完成高效的自动化工作,包括:   ● 在一个文件或多个文件中搜索文本;   ● 创建、更新、移动和重命名文件和文件夹;   ● 搜索网页和下载的在线内容;   ● 在任意大小的Excel电子表格中更新和格式化数据;   ● 拆分、合并PDF文件,以及如何加水印和加密;   ● 发送提醒邮件和文本通知;   ● 填写在线表格。   本书的作者Al Sweigart是一位杰出Python程序员,他还是《Python 密码学编程》、《Python 游戏编程快速上手》和《Python 和Pygame 游戏开发指南》的作者。

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Python 游戏编程快速上手(第3版)高清书签pdf

Python 游戏编程快速上手(第3版)高清书签pdf,非常不错的书,值得看。

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Python游戏编程快速上手(完整书签文字版)

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《Python编程快速上手》英文原版

人生苦短,我用python! Life is short, i use python! ---------------------------------------------------------------------------- 这是一本非常高清的英文原版《python编程快速上手-让繁琐工作自动化》。 英文不好的童鞋慎入!!! 相信我,打开这本电子书,你就会爱不释手!绝对物超所值,你值得拥有! ------------------------------------------------------------------------------ 本书是一本面向实践的 Python 编程实用指南。本书的目的,不仅是介绍 Python 语言的基础知识,而且还通过项目实践教会读者如何应用这些知识和技能。本书的 第一部分介绍了基本的 Python 编程概念,第二部分介绍了一些不同的任务,通过编 写 Python 程序,可以让计算机自动完成它们。第二部分的每一章都有一些项目程序, 供读者学习。每章的末尾还提供了一些习题和深入的实践项目,帮助读者巩固所学 的知识。附录部分提供了所有习题的解答。 本书适合任何想要通过 Python 学习编程的读者,尤其适合缺乏编程基础的初学 者。通过阅读本书,读者将能利用最强大的编程语言和工具,并且将体会到 Python 编程的快乐

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Python编程快速上手 pdf+源码

如今,人们面临的大多数任务都可以通过编写计算机软件来完成。Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。通过Python编程,我们能够解决现实生活中的很多任务。   本书是一本面向实践的Python编程实用指南。本书的目的,不仅是介绍Python语言的基础知识,而且还通过项目实践教会读者如何应用这些知识和技能。本书的首部分介绍了基本Python编程概念,第二部分介绍了一些不同 的任务,通过编写Python程序,可以让计算机自动完成它们。第二部分的每一章都有一些项目程序,供读者学习。每章的末尾还提供了一些习题和深入的实践项目,帮助读者巩固所学的知识。附录部分提供了所有习题的解答。   本书适合任何想要通过Python学习编程的读者,尤其适合缺乏编程基础的初学者。通过阅读本书,读者将能利用强大的编程语言和工具,并且会体会到Python编程的快乐。

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Python游戏编程快速上手(去水印完整书签文字版).pdf

Python 是一种高级程序设计语言,因其简洁、易读及可扩展性日渐成为程序设计领域备 受推崇的语言。 本书通过编写一个个小巧、有趣的游戏来教授 Python 编程,并且采用了直接展示游戏 的源代码并通过实例来解释编程的原理的方式。全书共 21 章,14 个游戏程序和示例贯穿其 中,介绍了 Python 基础知识、数据类型、函数、流程控制、程序调试、流程图设计、字符 串操作、列表和字典、图形和动画、碰撞检测、声音和图像等方方面面的程序设计知识。本 书可以帮助读者在轻松有趣的过程中,掌握 Python 游戏编程的基本技能。 本书适合不同年龄和层次的 Python 编程初学者阅读。

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Python游戏编程快速上手 高清完整版 带书签.pdf

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Python游戏编程快速上手 高清完整版带书签.pdf 个人收集电子书,仅用学习使用,不可用于商业用途,如有版权问题,请联系删除!

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Invent Your Own Computer Games with Python(4th) epub

Invent Your Own Computer Games with Python(4th) 英文epub 第4版 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除 本资源转载自网络,如有侵权,请联系上传者或csdn删除

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《Python编程快速上手 让繁琐工作自动化》 高清版 PDF

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Invent your own computer games with Python游戏编程

Al Sweigart的畅销书包括Automate the Boring Stuff with Python,本书为Invent your own computer games with Python第3版,适合Python初学者。

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python游戏编程快速上手

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python游戏上手

学习python,可以通过游戏编程快速上手,通过游戏编程感受python的魅力。

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Python编程快速上手:让繁琐工作自动化 高清文字版带书签目录.pdf

Python编程快速上手:让繁琐工作自动化 高清文字版带书签目录.pdf 个人收集电子书,仅用学习使用,不可用于商业用途,如有版权问题,请联系删除! 目录: 第一部分Python编程基础 第1章 Python基础 3 1.1 在交互式环境中输入表达式 3 1.2 整型、浮点型和字符串数据类型 6 1.3 字符串连接和复制 6 1.4 在变量中保存值 7 1.4.1 赋值语句 7 1.4.2 变量名 9 1.5 第一个程序 9 1.6 程序剖析 11 1.6.1 注释 11 1.6.2 print()函数 11 1.6.3 input()函数 11 1.6.4 打印用户的名字 12 1.6.5 len()函数 12 1.6.6 str()、int()和float()函数 13 1.7 小结 15 1.8 习题 15 第2章 控制流 17 2.1 布尔值 18 2.2 比较操作符 19 2.3 布尔操作符 20 2.3.1 二元布尔操作符 20 2.3.2 not操作符 21 2.4 混合布尔和比较操作符 21 2.5 控制流的元素 22 2.5.1 条件 22 2.5.2 代码块 22 2.6 程序执行 23 2.7 控制流语句 23 2.7.1 if语句 23 2.7.2 else语句 24 2.7.3 elif语句 25 2.7.4 while循环语句 30 2.7.5 恼人的循环 31 2.7.6 break语句 33 2.7.7 continue语句 34 2.7.8 for循环和range()函数 37 2.7.9 等价的while循环 39 2.7.10 range()的开始、停止和步长参数 39 2.8 导入模块 40from import语句 41 2.9 用sys.exit()提前结束程序 41 2.10 小结 41 2.11 习题 41 第3章 函数 43 3.1 def语句和参数 44 3.2 返回值和return语句 45 3.3 None值 46 3.4 关键字参数和print()47 3.5 局部和全局作用域 48 3.5.1 局部变量不能在全局作用域内使用 48 3.5.2 局部作用域不能使用其他局部作用域内的变量 49 3.5.3 全局变量可以在局部作用域中读取 49 3.5.4 名称相同的局部变量和全局变量 50 3.6 global语句 50 3.7 异常处理 52 3.8 一个小程序:猜数字 54 3.9 小结 55 3.10 习题 56 3.11 实践项目 56 3.11.1 Collatz序列 56 3.11.2 输入验证 57 第4章 列表 59 4.1 列表数据类型 59 4.1.1 用下标取得列表中的单个值 60 4.1.2 负数下标 61 4.1.3 利用切片取得子列表 61 4.1.4 用len()取得列表的长度 62 4.1.5 用下标改变列表中的值 62 4.1.6 列表连接和列表复制 62 4.1.7 用del语句从列表中删除值 63 4.2 使用列表 63 4.2.1 列表用于循环 64 4.2.2 in和notin操作符 65 4.2.3 多重赋值技巧 66 4.3 增强的赋值操作 66 4.4 方法 67 4.4.1 用index()方法在列表中查找值 67 4.4.2 用append()和insert()方法在列表中添加值 68 4.4.3 用remove()方法从列表中删除值 69 4.4.4 用sort()方法将列表中的值排序 69 4.5 例子程序:神奇8球和列表 70 4.6 类似列表的类型:字符串和元组 71 4.6.1 可变和不可变数据类型 72 4.6.2 元组数据类型 73 4.6.3 用list()和tuple()函数来转换类型 74 4.7 引用 75 4.7.1 传递引用 76 4.7.2 copy模块的copy()和deepcopy()函数 77 4.8 小结 78 4.9 习题 78 4.10 实践项目 79 4.10.1 逗号代码 79 4.10.2 字符图网格 79 第5章 字典和结构化数据 81 5.1 字典数据类型 81 5.1.1 字典与列表 82 5.1.2 keys()、values()和items()方法 83 5.1.3 检查字典中是否存在键或值 84 5.1.4 get()方法 84 5.1.5 setdefault()方法 85 5.2 漂亮打印 86 5.3 使用数据结构对真实世界建模 87 5.3.1 井字棋盘 88 5.3.2 嵌套的字典和列表 91 5.4 小结 92 5.5 习题 93 5.6 实践项目 93 5.6.1 好玩游戏的物品清单 93 5.6.2 列表到字典的函数,针对好玩游戏物品清单 94 第6章 字符串操作 95 6.1 处理字符串 95 6.1.1 字符串字面量 95 6.1.2 双引号 96 6.1.3 转义字符 96 6.1.4 原始字符串 96 6.1.5 用三重引号的多行字符串 97 6.1.6 多行注释 97 6.1.7 字符串下标和切片 98 6.1.8 字符串的in和notin操作符 98 6.2 有用的字符串方法 99 6.2.1 字符串方法upper()、lower()、isupper()和islower()99 6.2.2 isX字符串方法 100 6.2.3 字符串方法startswith()和endswith()102 6.2.4 字符串方法join()和split()102 6.2.5 用rjust()、ljust()和center()方法对齐文本 103 6.2.6 用strip()、rstrip()和lstrip()删除空白字符 104 6.2.7 用pyperclip模块拷贝粘贴字符串 105 6.3 项目:口令保管箱 106 第1步:程序设计和数据结构 106 第2步:处理命令行参数 106 第3步:复制正确的口令 107 6.4 项目:在Wiki标记中添加无序列表 108 第1步:从剪贴板中复制和粘贴 108 第2步:分离文本中的行,并添加星号 109 第3步:连接修改过的行 109 6.5 小结 110 6.6 习题 110 6.7 实践项目 111 表格打印 111 第二部分 自动化任务 第7章 模式匹配与正则表达式 115 7.1 不用正则表达式来查找文本模式 116 7.2 用正则表达式查找文本模式 117 7.2.1 创建正则表达式对象 118 7.2.2 匹配Regex对象 118 7.2.3 正则表达式匹配复习 119 7.3 用正则表达式匹配更多模式 119 7.3.1 利用括号分组 119 7.3.2 用管道匹配多个分组 120 7.3.3 用问号实现可选匹配 121 7.3.4 用星号匹配零次或多次 121 7.3.5 用加号匹配一次或多次 122 7.3.6 用花括号匹配特定次数 122 7.4 贪心和非贪心匹配 123 7.5 findall()方法 124 7.6 字符分类 124 7.7 建立自己的字符分类 125 7.8 插入字符和美元字符 126 7.9 通配字符 126 7.9.1 用点—星匹配所有字符 127 7.9.2 用句点字符匹配换行 127 7.10 正则表达式符号复习 128 7.11 不区分大小写的匹配 128 7.12 用sub()方法替换字符串 129 7.13 管理复杂的正则表达式 129 7.14 组合使用re.IGNORECASE、re.DOTALL和re.VERBOSE 130 7.15 项目:电话号码和Email地址提取程序 130 第1步:为电话号码创建一个正则表达式 131 第2步:为email地址创建一个正则表达式 132 第3步:在剪贴板文本中找到所有匹配 132 第4步:所有匹配连接成一个字符串,复制到剪贴板 133 第5步:运行程序 133 第6步:类似程序的构想 134 7.16 小结 134 7.17 习题 134 7.18 实践项目 136 7.18.1 强口令检测 136 7.18.2 strip()的正则表达式版本 136 第8章 读写文件 137 8.1 文件与文件路径 137 8.1.1 Windows上的倒斜杠以及OS X和Linux上的正斜杠 138 8.1.2 当前工作目录 139 8.1.3 绝对路径与相对路径 139 8.1.4 用os.makedirs()创建新文件夹 140 8.1.5 os.path模块 140 8.1.6 处理绝对路径和相对路径 141 8.1.7 查看文件大小和文件夹内容 142 8.1.8 检查路径有效性 143 8.2 文件读写过程 144 8.2.1 用open()函数打开文件 145 8.2.2 读取文件内容 145 8.2.3 写入文件 146 8.3 用shelve模块保存变量 147 8.4 用pprint.pformat()函数保存变量 148 8.5 项目:生成随机的测验试卷文件 149 第1步:将测验数据保存在一个字典中 149 第2步:创建测验文件,并打乱问题的次序 150 第3步:创建答案选项 151 第4步:将内容写入测验试卷和答案文件 151 8.6 项目:多重剪贴板 153 第1步:注释和shelf设置 153 第2步:用一个关键字保存剪贴板内容 154 第3步:列出关键字和加载关键字的内容 154 8.7 小结 155 8.8 习题 155 8.9 实践项目 156 8.9.1 扩展多重剪贴板 156 8.9.2 疯狂填词 156 8.9.3 正则表达式查找 156 第9章 组织文件 157 9.1 shutil模块 158 9.1.1 复制文件和文件夹 158 9.1.2 文件和文件夹的移动与改名 158 9.1.3 永久删除文件和文件夹 160 9.1.4 用send2trash模块安全地删除 160 9.2 遍历目录树 161 9.7 用zipfile模块压缩文件 162 9.3.1 读取ZIP文件 163 9.3.2 从ZIP文件中解压缩 164 9.3.3 创建和添加到ZIP文件 164 9.4 项目:将带有美国风格日期的文件改名为欧洲风格日期 165 第1步:为美国风格的日期创建一个正则表达式 165 第2步:识别文件名中的日期部分 166 第3步:构成新文件名,并对文件改名 167 第4步:类似程序的想法 168 9.5 项目:将一个文件夹备份到一个ZIP文件 168 第1步:弄清楚ZIP文件的名称 168 第2步:创建新ZIP文件 169 第3步:遍历目录树并添加到ZIP文件。170 第4步:类似程序的想法 170 9.6 小结 171 9.7 习题 171 9.8 实践项目 171 9.8.1 选择性拷贝 171 9.8.2 删除不需要的文件 172 9.8.3 消除缺失的编号 172 第10章 调试 173 10.1 抛出异常 174 10.2 取得反向跟踪的字符串 175 10.3 断言 176 10.3.1 在交通灯模拟中使用断言 177 10.3.2 禁用断言 178 10.4 日志 178 10.4.1 使用日志模块 178 10.4.2 不要用print()调试 180 10.4.3 日志级别 180 10.4.4 禁用日志 181 10.4.5 将日志记录到文件 182 10.5 IDLE的调试器 182 10.5.1 Go 183 10.5.2 Step 183 10.5.3 Over 183 10.5.4 Out 183 10.5.5 Quit 183 10.5.6 调试一个数字相加的程序 184 10.5.7 断点 185 10.6 小结 187 10.7 习题 187 10.7 实践项目 188 调试硬币抛掷 188 第11章 从Web抓取信息 189 11.1 项目:利用webbrowser模块的mapIt.py 190 第1步:弄清楚URL 190 第2步:处理命令行参数 191 第3步:处理剪贴板内容,加载浏览器 191 第4步:类似程序的想法 192 11.2 用requests模块从Web下载文件 192 11.2.1 用requests.get()函数下载一个网页 193 11.2.2 检查错误 193 10.3 将下载的文件保存到硬盘 194 10.4 HTML 195 10.4.1 学习HTML的资源 195 10.4.2 快速复习 195 10.4.3 查看网页的HTML源代码 196 10.4.4 打开浏览器的开发者工具 197 10.4.5 使用开发者工具来寻找HTML元素 198 10.5 用BeautifulSoup模块解析HTML 199 10.5.1 从HTML创建一个BeautifulSoup对象 200 10.5.2 用select()方法寻找元素 200 10.5.3 通过元素的属性获取数据 202 10.6 项目:“I’mFeelingLucky”Google查找 202 第1步:获取命令行参数,并请求查找页面 203 第2步:找到所有的结果 203第3步:针对每个结果打开Web浏览器 204 第4步:类似程序的想法 205 10.7 项目:下载所有XKCD漫画 205 第1步:设计程序 206 第2步:下载网页 207 第3步:寻找和下载漫画图像 207 第4步:保存图像,找到前一张漫画 208 第4步:类似程序的想法 209 10.8 用selenium模块控制浏览器 210 10.8.1 启动selenium控制的浏览器 210 10.8.2 在页面中寻找元素 211 10.8.3 点击页面 212 10.8.4 填写并提交表单 212 10.8.5 发送特殊键 213 10.8.6 点击浏览器按钮 213 10.8.7 关于selenium的更多信息 214 10.9 小结 214 10.10 习题 214 10.11 实践项目 215 10.11.1 命令行邮件程序 215 10.11.2 图像网站下载 215 10.11.32048215 10.11.4 链接验证 215 第12章 处理Excel电子表格 217 12.1 Excel文档 217 12.2 安装openpyxl模块 218 12.3 读取Excel文档 218 12.3.1 用openpyxl模块打开Excel文档 219 12.3.2 从工作簿中取得工作表 219 12.3.3 从表中取得单元格 220 12.3.4 列字母和数字之间的转换 221 12.3.5 从表中取得行和列 222 12.3.6 工作薄、工作表、单元格 223 12.4 项目:从电子表格中读取数据 223 第1步:读取电子表格数据 224 第2步:填充数据结构 225 第3步:将结果写入文件 226 第4步:类似程序的思想 227 12.5 写入Excel文档 227 12.5.1 创建并保存Excel文档 227 12.5.2 创建和删除工作表 228 12.5.3 将值写入单元格 229 12.6 项目:更新一个电子表格 229 第1步:利用更新信息建立数据结构 230 第2步:检查所有行,更新不正确的价格 231 第4步:类似程序的思想 231 12.7 设置单元格的字体风格 232 12.8 Font对象 232 12.9 公式 234 12.10 调整行和列 235 12.10.1 设置行高和列宽 235 12.10.2 合并和拆分单元格 236 12.10.3 冻结窗格 237 12.10.4 图表 238 12.11 小结 240 12.11 习题 240 12.12 实践项目 241 12.12.1 乘法表 241 12.12.2 空行插入程序 241 12.12.3 电子表格单元格翻转程序 242 12.12.4 文本文件到电子表格 242 12.12.5 电子表格到文本文件 242 第13章 处理PDF和Word文档 243 13.1 PDF文档 243 13.1.1 从PDF提取文本 244 13.1.2 解密PDF 245 13.1.3 创建PDF 246 13.1.4 拷贝页面 246 13.1.5 旋转页面 247 13.1.6 叠加页面 248 13.1.7 加密PDF 249 13.2 项目:从多个PDF中合并选择的页面 250 第1步:找到所有PDF文件 250 第2步:打开每个PDF文件 251 第3步:添加每一页 252 第4步:保存结果 252 第5步:类似程序的想法 253 13.3 Word文档 253 13.3.1 读取Word文档 254 13.3.2 从.docx文件中取得完整的文本 254 13.3.3 设置Paragraph和Run对象的样式 255 13.3.4 创建带有非默认样式的Word文档 257 13.3.5 Run属性 257 13.3.6 写入Word文档 258 13.3.7 添加标题 260 13.3.8 添加换行符和换页符 261 13.3.9 添加图像 261 13.4 小结 262 13.5 习题 262 13.6 实践项目 263 13.6.1 PDF偏执狂 263 13.6.2 定制邀请函,保存为Word文档 263 13.6.3 暴力PDF口令破解程序 264 第14章 处理CSV文件和JSON数据 265 14.1 csv模块 265 14.2.1 Reader对象 266 14.2.2 在for循环中,从Reader对象读取数据 267 14.2.3 Writer对象 268 14.2.4 delimiter和lineterminator关键字参数 269 14.3 项目:从CSV文件中删除表头 269 第1步:循环遍历每个CSV文件 270 第2步:读入CSV文件 270 第3步:写入CSV文件,没有 第一行 271 第4步:类似程序的想法 272 14.4 JSON和API 272 14.5 json模块 273 14.5.1 用loads()函数读取 JSON 273 14.5.2 用dumps函数写出 JSON 273 14.6 项目:取得当前的天气数据 274 第1步:从命令行参数获取位置 274 第2步:下载JSON数据 275 第3步:加载JSON数据并打印天气 275 第4步:类似程序的想法 277 14.7 小结 277 14.8 习题 277 14.9 实践项目 277 Excel到CSV的转换程序 277 第15章 保持时间、计划任务和启动程序 279 15.1 time模块 279 15.1.1 time.time()函数 279 15.1.2 time.sleep()函数 280 15.2 数字四舍五入 281 15.3 项目:超级秒表 282 第1步:设置程序来记录时间 282 第2步:记录并打印单圈时间 283 第4步:类似程序的想法 283 15.4 datetime模块 284 15.4.1 timedelta数据类型 285 15.4.2 暂停直至特定日期 286 15.4.3 将datetime对象转换为字符串 287 15.4.4 将字符串转换成datetime对象 288 15.5 回顾Python的时间函数 288 15.6 多线程 289 15.6.1 向线程的目标函数传递参数 290 15.6.2 并发问题 291 15.7 项目:多线程XKCD下载程序 291 第1步:修改程序以使用函数 292 第2步:创建并启动线程 293 第3步:等待所有线程结束 293 15.8 从Python启动其他程序 294 15.8.1 向Popen()传递命令行参数 295 15.8.2 TaskScheduler、launchd和 cron 296 15.8.3 用Python打开网站 296 15.8.4 运行其他Python脚本 296 15.8.5 用默认的应用程序打开文件 297 15.9 项目:简单的倒计时程序 298 第1步:倒计时 298 第2步:播放声音文件 298 第3步:类似程序的想法 299 15.10 小结 299 15.11 习题 300 15.12 实践项目 300 15.12.1 美化的秒表 300 15.12.2 计划的Web漫画下载 301 第16章 发送电子邮件和短信 303 16.1 SMTP 303 16.2 发送电子邮件 304 16.2.1 连接到SMTP服务器 304 16.2.2 发送SMTP的“Hello”消息 305 16.2.3 开始TLS加密 306 16.2.4 登录到SMTP服务器 306 16.2.5 发送电子邮件 306 16.2.6 从SMTP服务器断开 307 16.3 IMAP 307 16.4 用IMAP获取和删除电子邮件 307 16.4.1 连接到IMAP服务器 308 16.4.2 登录到IMAP服务器 309 16.4.3 搜索电子邮件 309 16.4.4 选择文件夹 309 16.4.5 执行搜索 310 16.4.6 大小限制 312 16.4.7 取邮件并标记为已读 312 16.4.8 从原始消息中获取电子邮件地址 313 16.4.9 从原始消息中获取正文 314 16.4.10 删除电子邮件 315 16.4.11 从IMAP服务器断开 315 16.5 项目:向会员发送会费提醒电子邮件 316 第1步:打开Excel文件 316 第2步:查找所有未付成员 317 第3步:发送定制的电子邮件提醒 318 16.6 用Twilio发送短信 319 16.6.1 注册Twilio账号 319 16.6.2 发送短信 320 16.7 项目:“只给我发短信”模块 321 16.8 小结 322 16.9 习题 323 16.10 实践项目 323 16.10.1 随机分配家务活的电子邮件程序 323 16.10.2 伞提醒程序 324 16.10.3 自动退订 324 16.10.4 通过电子邮件控制你的电脑 324 第17章 操作图像 327 17.1 计算机图像基础 327 17.1.1 颜色和RGBA值 328 17.1.2 坐标和Box元组 329 17.2 用Pillow操作图像 330 17.2.1 处理Image数据类型 331 17.2.2 裁剪图片 332 17.2.3 复制和粘贴图像到其他图像 333 17.2.4 调整图像大小 335 17.2.5 旋转和翻转图像 336 17.2.6 更改单个像素 338 17.3 项目:添加徽标 339 第1步:打开徽标图像 340 第2步:遍历所有文件并打开图像 341 第3步:调整图像的大小 341 第4步:添加徽标,并保存更改 342 第5步:类似程序的想法 343 17.4 在图像上绘画 344 17.4.1 绘制形状 344 17.4.2 绘制文本 346 17.5 小结 347 17.6 习题 348 17.7 实践项目 348 17.7.1 扩展和修正本章项目的程序 348 17.7.2 在硬盘上识别照片文件夹 349 17.7.3 定制的座位卡 350 第18章 用GUI自动化控制键盘和鼠标 351 18.1 安装pyautogui模块 351 18.2 走对路 352 18.2.1 通过注销关闭所有程序 352 18.2.2 暂停和自动防故障装置 352 18.3 控制鼠标移动 353 18.3.1 移动鼠标 354 18.3.2 获取鼠标位置 354 18.4 项目:“现在鼠标在哪里?”355 第1步:导入模块 355 第2步:编写退出代码和无限循环 355 第3步:获取并打印鼠标坐标。356 18.5 控制鼠标交互 357 18.5.1 点击鼠标 357 18.5.2 拖动鼠标 357 18.5.3 滚动鼠标 359 18.6 处理屏幕 360 18.6.1 获取屏幕快照 360 18.6.2 分析屏幕快照 360 18.7 项目:扩展mouseNow程序 361 18.8 图像识别 362 18.9 控制键盘 363 18.9.1 通过键盘发送一个字符串 363 18.9.2 键名 364 18.9.3 按下和释放键盘 365 18.9.4 热键组合 365 18.10 复习PyAutoGUI的函数 366 18.11 项目:自动填表程序 367 第1步:弄清楚步骤 368 第2步:建立坐标 368 第3步:开始键入数据 370 第4步:处理选择列表和单选按钮 371 第5步:提交表单并等待 372 18.12 小结 372 18.13 习题 373 18.14 实践项目 373 18.14.1 看起来很忙 373 18.14.2 即时通信机器人 373 18.14.3 玩游戏机器人指南 374 附录A 安装第三方模块 375 附录B 运行程序 377 附录C 习题答案 381

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