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J2ME插件下载,手机应用程序开发

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北邮J2ME教程 手机应用开发

北邮的J2ME教程,老师上课的课件,手机应用程序开发的初、中级教程

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j2me手机模拟器下载

常好用的手机模拟器,我在公司的时候,我们公司就用这种模拟器,操作很简洁...

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J2ME手机应用项目开发实践.iso

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J2ME手机应用项目开发实践

J2ME手机应用项目开发实践,关于J2ME的一些手机应用项目的开发源码。

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j2me模拟器

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J2ME游戏开发 经典中的经典

这是本新书,有中文版。我看了下内容,挺好的,介绍了用Midp1.0实现2.0的Game API。找到了英文版的书 不知道站上有没有人发过。个人觉得很有参考价值。为论坛做贡献,把连接发上来吧。希望斑竹能注意一下。 这书真的不错,给大家推荐一下。 第1部分 什么是J2ME 第1章 J2ME的历史 1.1 Java Oak 1.2 Java在Sun公司的成长 1.3 什么是Java 1.4 Java的多个版本 1.5 到处都是微型设备 1.6 小型软件 1.7 结语 第2章 J2ME概述 2.1 J2ME 2.2 J2ME体系结构 2.3 MIDP 2.4 MIDP 2.0 2.5 结语 第3章 支持J2ME的设备 3.1 移动设备总览 3.2 结语 第2部分 代码 第4章 开发环境 4.1 获取工具 4.2 安装工具 4.3 MIDlet预热 4.4 创建包 4.5 J2ME WTK 4.6 使用其他开发环境 4.7 结语 第5章 J2ME API 5.1 MIDP API概述 5.2 MIDlet应用程序 5.3 使用定时器 5.4 网络 5.5 永久性数据(RMS) 5.6 用户界面(LCDUI) 5.7 结语 第6章 设备专用库 6.1 设备专用库 6.2 诺基亚 6.3 西门子 6.4 摩托罗拉 6.5 其他扩展 6.6 结语 第7章 游戏时间 7.1 游戏时间 7.2 游戏设计 7.3 应用程序类 7.4 菜单 7.5 游戏屏幕 7.6 游戏循环 7.7 加入图像 7.8 角色 7.9 输入处理 7.10 碰撞检测 7.11 游戏结束 7.12 结语 第3部分 游戏开发 第8章 游戏项目 8.1 游戏发展情况 8.2 游戏类型 8.3 设计自己的游戏 8.4 开发进程 8.5 你的思路 8.6 结语 第9章 图像 9.1 精灵基础知识 9.2 高级精灵处理 9.3 结语 第10章 动作 10.1 动作 10.2 基本的运动 10.3 以某个夹角方向运动 10.4 高级运动 10.5 碰撞检测 10.6 角色 10.7 敌人 10.8 结语 第11章 游戏世界 11.1 游戏世界 11.2 创建一个图块引擎 11.3 构建游戏世界 11.4 高级对象管理技术 11.5 结语 第12章 游戏 12.1 游戏屏幕 12.2 游戏状态 12.3 游戏的主角 12.4 处理损伤 12.5 进度的存储和加载 12.6 结语 第13章 游戏前端 13.1 前端概述 13.2 应用程序类 13.3 菜单 13.4 闪屏 13.5 结语 第14章 设备移植 14.1 定制诺基亚版本 14.2 构建系统 14.3 多设备构建 14.4 结语 第15章 优化 15.1 速度,完美的速度 15.2 优化 15.3 结语 第16章 本地化 16.1 本地化处理 16.2 结语 第4部分 销售、销售,还是销售 第17章 商业材料 17.1 游戏指南 17.2 为游戏截图 17.3 为游戏录制动画 17.4 公司介绍 17.5 结语 第18章 销售渠道 18.1 J2ME商业模型 18.2 通向市场之路 18.3 接触发行商的方式 18.4 交易 18.5 结语 第5部分 下面是什么 第19章 CLDC 1.1和MIDP 2.0 19.1 下一代MIDP 19.2 MIDP 2.0 程序开发 19.3 声音 19.4 增强的LCDUI 19.5 游戏API 19.6 通信 19.7 结语 第20章 isometric游戏 20.1 什么是isometric投影 20.2 图形 20.3 结语 第21章 光线投射 21.1 什么是光线投射 21.2 基本原理 21.3 引擎 21.4 高级特性 21.5 结语 第22章 网络连接 22.1 移动连接 22.2 联网游戏 22.3 一个简单的网络MIDlet 22.4 服务端 22.5 星际大战的在线排行榜 22.6 高级网络编程 22.7 结语 附录A Java 2入门 A1 Java 2 A2 Java程序 A3 对象无处不在 A4 基本语法 A5 面向对象高级编程技术 A6 异常 A7 Package、Import和CLASSPATH

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J2ME模拟器 QQ2007

模拟2007手机qq 打开里面2007的jar 即可登陆

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J2ME模拟器

一个基于J2ME的模拟器,跟android模拟器差不多。

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j2me 经典版

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基于J2ME的手机应用的研究和实现

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手机应用程序开发

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安卓j2me模拟器

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J2ME WTK 2.2

2.2版中,WTK全面的支持JTWI规范。具体的说,即MIDP 2.0, CLDC 1.1, WMA 2.0, MMAPI 1.1, Web Services (JSR 172), File and PIM APIs (JSR 75), Bluetooth and OBEX APIs (JSR 82), and 3D Graphics (JSR 184);同时您也可以使用该版本开发面向CLDC1.0 和MIDP1.0的应用程序。

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J2ME模拟器_win绿色版

这是一个非常好用的windows版的java手机模拟器; 可直接运行javaME的.jar文件程序,模拟手机按键运行; 怀旧java手机游戏,直接运行jar游戏和程序! 已经汉化,支持中文显示;

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J2ME模拟器 KEmulator Lite V0.9.8 中文版含QQ2007.jar软件_强制添加qq.rar

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windows mobile手机应用程序开发

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Android应用程序开发教程PDF电子书完整版、Android开发学习教程

很好的电子书教程! 什么是 Android? Android是一个专门针对移动设备的软件集,它包括一个操作系统,中间件和一些重要的应用程序。Beta 版 的 Android SDK 提供了在 Android 平台上使用 JaVa 语言进行 Android 应用开发必须的工具和 API 接口。 特性 • 应用程序框架 支持组件的重用与替换 • Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 虚拟机 专为移动设备优化 • 集成的浏览器 基于开源的 WebKit 引擎 • 优化的图形库 包括定制的2D 图形库,3D 图形库基于 OpenGL ES 1.0 (硬件加速可选) • SQLite SQLite SQLite SQLite 用作结构化的数据存储 • 多媒体支持 包括常见的音频、视频和静态图像格式 (如 MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF) • GSM GSM GSM GSM 电话技术 (依赖于硬件) • 蓝牙 Bluetooth, Bluetooth, Bluetooth, Bluetooth, EDGE, EDGE, EDGE, EDGE, 3G, 3G, 3G, 3G, 和 WiFi WiFi WiFi WiFi(依赖于硬件) • 照相机,GPS GPS GPS GPS,指南针,和加速度计(accelerometer accelerometer accelerometer accelerometer) (依赖于硬件) • 丰富的开发环境 包括设备模拟器,调试工具,内存及性能分析图表,和 Eclipse 集成开发环境插件 应用程序 Android 会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括 email 客户端, SMS 短消息程序,日历, 地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用 JAVA 语言编写的。 应用程序框架 开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的 API 框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何 一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框 架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。 隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括; • 丰富而又可扩展的视图( Views),可以用来构建应用程序, 它包括列表(lists),网格( grids), 文 本框(text boxes),按 钮 (buttons), 甚至可嵌入的 web 浏览器。 • 内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或 者共享它们自己的数据 • 资源管理器(Resource Manager)提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( layout files )。 • 通知管理器 (Notification Manager) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。 4 • 活动管理器( Activity Manager) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。 程序库 Android 包含一些 C/C++库,这些库能被 Android 系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架 为开发者提供服务。以下是一些核心库: • 系统 CCCC 库 - 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ), 它是专门为基于 embedded linux 的设备定制的。 • 媒体库 - 基于 PacketVideo OpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持 静态图像文件。编码格式包括 MPEG4, H.264, MP3,AAC, AMR, JPG, PNG 。 • Surface Surface Surface Surface Manager Manager Manager Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提 供了2D 和3D 图层的无缝融合。 • LibWebCore LibWebCore LibWebCore LibWebCore - 一个最新的 web 浏览器引擎用,支持 Android 浏览器和一个可嵌入的 web 视图。 • SGL SGL SGL SGL - 底层的2D 图形引擎 • 3D3D3D3D libraries libraries libraries libraries - 基于 OpenGL ES 1.0 APIs 实现;该库可以使用硬件 3D 加速(如果可用)或者使用高 度优化的3D 软加速。 • FreeType FreeType FreeType FreeType -位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。 • SQLite SQLite SQLite SQLite - 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。 Android Android Android Android 运行库 Android 包括了一个核心库,该核心库提供了 JAVA 编程语言核心库的大多数功能。 每一个 Android 应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的 Dalvik 虚拟 机实例。Dalvik 被设计 成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。 Dalvik 虚拟机执行(.dex)的 Dalvik 可执行文件,该格式文 件针对小内存使用做了 优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由 JAVA 编译器编译,然后通过 SDK 中 的 "dx" 工具转化成.dex 格式由虚拟机执行。 Dalvik 虚拟机依赖于 linux 内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。 Linux Linux Linux Linux 内核 Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模型 。 Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。 5 建立 Android Android Android Android 开发环境 ① 下载 JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient) ->安装->设置环境变量 JAVA_HOME CLASSPATH path ② 下载 Eclipse 3.3 (Europa), 3.4 (Ganymede) IDE for JAVA->解压 ③ 下载 Android SDK 解压-> path 里加入 SDK 包中的 tools 目录全路径 ④ 下载 ADT 0.8.0 解压 ⑤ 打开 Eclipse 安装 ADT 插件 Android Android Android Android 的系统架构 系统构架 6 支持的功能 + Application framework: 可重用的和可替换的组件部分,在这个层面上,所有的软件都是平等的。 + Dalvik virtul machine: 一个基于 Linux 的虚拟机。 + Integrated browser: 一个基于开源的 WebKit 引擎的浏览器,在应用程序层。 + Optimized graphics: 包含一个自定义的2D 图形库和基于 OpenGL ES 1.0 标准的3D 实现。 + SQLite: 数据库 + Media support: 通用的音频,视频和对各种图片格式的支持(MPEG4, H.264, MP3,AAC, AMR, JPG, PNG, GIF) + GSM Telephony: GSM 移动网络, 硬件支持。 + Bluetooth, EDGE, 3G, and WiFi: 都依赖于硬件支持。 + Camera, GPS, compass, and accelerometer: 都依赖于硬件支持。 + Rich development environment: 包含一套完整的开发工具集,方便跟踪调试,内存检测和性能测试,而且 提供了 Eclipse 的插件。 最底层的是一个 Linux Kernel,加载了几个移动设备必要的系统驱动(这么说来 Android 基础系统是要以 GPL 发布了?不知道 34 家厂商的硬件开发商们是怎么样想的);上面是类库和 Runtime,绿色的类库部分可以看 到大名鼎鼎的 SQLite,这个软件甚至声称自己属于公共领域(比 MIT License 还要强 @@),字体 FreeType 是 BSD-style License 的,图形库 OpenGL ES 只需通过产品测试,无偿使用于产品。再向上看是应用层的东西 了,这里可以做的事情就非常多了,各个社区,各个厂家都可以参与进来。难怪 Android 的 sdk 可以 Apache License 发布了,对企业和开发人员友好啊。 那么 Google 自己的东西在哪里呢?没错,就是右边那个 runtime, 最吸引技术人员的就是这个 runtime(注意,这个才是 Android 的 核 心 )。Google 为它准备了一个虚拟机,叫 做 Dalvik。这个让人摸不着头脑的东西的到底是什么?从开发平台上我们清清楚楚地得到了答案:Java Android Android Android Android 学习方法 ① 了解什么是 Androi ② 建立开发环境 ③ 阅读 SDK 文档 ④ 背景知识 � Java � 面向对象 � 设计模式 � J2ME、Brew 、Symbian

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spring mvc+mybatis+mysql+maven+bootstrap 整合实现增删查改简单实例.zip

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