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C++拷贝构造函数.docx
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2022-07-02
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拷贝构造函数是 C++最基础的概念之一,大家自认为对拷贝构造函数了解么?请
大家先回答一下三个问题:
1. 以下函数哪个是拷贝构造函数,为什么?
1. X::X(const X&);
2. X::X(X);
3. X::X(X&, int a=1);
4. X::X(X&, int a=1, b=2);
2. 一个类中可以存在多于一个的拷贝构造函数吗?
3. 写出以下程序段的输出结果, 并说明为什么? 如果你都能回答无误的话,那
么你已经对拷贝构造函数有了相当的了解。
1. #include <iostream></iostream>
2. #include <string></string>
3.
4. struct X {
5. template<typename T>
6. X( T& ) { std::cout << "This is ctor." << std::endl; }
7.
8. template<typename T>
9.
X& operator=( T& ) { std::cout << "This is ctor." << std::
endl; }
10. };
11.
12. void main() {
13. X a(5);
14. X b(10.5);
15. X c = a;
16. c = b;
17. }
解答如下:
1. 对于一个类 X,如果一个构造函数的第一个参数是下列之一:
a) X&
b) const X&
c) volatile X&
d) const volatile X&
且没有其他参数或其他参数都有默认值,那么这个函数是拷贝构造函数.

1. X::X(const X&); //是拷贝构造函数
2. X::X(X&, int=1); //是拷贝构造函数
2.类中可以存在超过一个拷贝构造函数,
1. class X {
2. public:
3. X(const X&);
4. X(X&);
5. };
// OK
注意,如果一个类中只存在一个参数为 X&的拷贝构造函数,那么就不能使用
const X 或 volatile X 的对象实行拷贝初始化.
1. class X {
2. public:
3. X();
4. X(X&);
5. };
6.
7. const X cx;
8. X x = cx;
// error
如果一个类中没有定义拷贝构造函数,那么编译器会自动产生一个默认的拷贝
构造函数.
这个默认的参数可能为 X::X(const X&)或 X::X(X&),由编译器根据上下文决定
选择哪一个.
默认拷贝构造函数的行为如下:
默认的拷贝构造函数执行的顺序与其他用户定义的构造函数相同,执行先父类
后子类的构造.
拷贝构造函数对类中每一个数据成员执行成员拷贝(memberwise Copy)的动作.
a)如果数据成员为某一个类的实例,那么调用此类的拷贝构造函数.
b)如果数据成员是一个数组,对数组的每一个执行按位拷贝.
c)如果数据成员是一个数量,如 int,double,那么调用系统内建的赋值运算符
对其进行赋值.
3. 拷贝构造函数不能由成员函数模版生成.
1. struct X {
2.
3.
4.
template<typename T>
X( const T& ); // NOT copy ctor, T can't be X

5.
template<typename T>
6.
operator=( const T& ); // NOT copy ass't, T can't be X
7. };
8.
原因很简单, 成员函数模版并不改变语言的规则,而语言的规则说,如果程序需
要一个拷贝构造函数而你没有声明它,那么编译器会为你自动生成一个. 所以
成员函数模版并不会阻止编译器生成拷贝构造函数, 赋值运算符重载也遵循同
样的规则.(参见 Effective C++ 3edition, Item45)

默认拷贝构造函数的行为如下:
默认的拷贝构造函数执行的顺序与其他用户定义的构造函数相同,执行先父类
后子类的构造.
拷贝构造函数对类中每一个数据成员执行成员拷贝(memberwise Copy)的动作.
a)如果数据成员为某一个类的实例,那么调用此类的拷贝构造函数.
b)如果数据成员是一个数组,对数组的每一个执行按位拷贝.
c)如果数据成员是一个数量,如 int,double,那么调用系统内建的赋值运算符
对其进行赋值.
1.深拷与浅拷
深拷贝和浅拷贝的定义可以简单理解成:如果一个类拥有资源(堆,或者是其
它系统资源),当这个类的对象发生复制过程的时候(复制指针所指向的值),
这个过程就可以叫做深拷贝,反之对象存在资源但复制过程并未复制资源(只
复制了指针所指的地址)的情况视为浅拷贝。
浅拷贝资源后在释放资源的时候会产生资源归属不清的情况导致程序运行
出错,这点尤其需要注意!
原则上,应该为所有包含动态分配成员的类都提供拷贝构造函数。
浅:
using namespace std;
//shallow && deep copy

//deep copy make pointer point to a new place!
class Product
...{
public:int* pointer;
Product(int i=0)
...{
pointer=new int(i);
}
//change class variable
void change(int i)
...{
*pointer=i;
}
//deconstructor
~Product()
...{
delete pointer;
}
};
int main()
...{
Product p1(2);
Product p2(p1);
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苦茶子12138
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