第十六届绍兴市少儿信息学竞赛初赛试题(c++)精编版.docx
【涉及知识点】
1. **人工智能(AI)**: 人工智能英文缩写为AI,是研究和开发模拟、延伸人类智能的技术科学,涵盖机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等领域。
2. **存储器速度排序**: 存储器的存取速度由快至慢通常是高速缓存(Cache) > RAM(随机存取存储器) > 硬盘(HDD) > U盘(USB闪存驱动器)。
3. **输入设备**: 输入设备包括触摸屏,而显示器、音响和打印机是输出设备。
4. **ASCII码**: 小写字母'a'的ASCII码为97,因此小写字母'i'的ASCII码是97+8=105。
5. **IP地址**: 合法的IP地址格式是四段数字,每段在0到255之间,如192.168.1.1。
6. **计算机病毒特性**: 计算机病毒具有潜伏性、传染性和危害性,但不具有智能性。
7. **栈的性质**: 对于一个栈,如果入栈顺序是1, 2, 3, ..., n,且出栈序列P1, P2, P3, ..., pn中P1是n,则Pi的值为n-i+1。
8. **完全二叉树**: 完全二叉树的性质,若具有39个节点,其叶子节点数量无法直接确定,但通常满二叉树(所有层级节点数达到最大)39个节点会有20个叶子节点。
9. **程序计算**: 给定程序用于统计形如1800-2000之间各位数字相等的整数,例如1999。运行结果为1,因为只有1999满足条件。
10. **哥德巴赫猜想**: 任何大于等于4的偶数可以表示为两个质数之和。112可以分解为质数之和的组合有18种。
【解答问题】
1. **吉祥数字**: 吉祥数字仅包含6和8。第10个吉祥数字是86,因为前9个是6, 8, 66, 68, 86, 88, 666, 668, 866。
2. **魔术点数**: 魔术过程中,每次增加的新点数与之前点数的平方根相同。经过1次魔法增加5个点,2次魔法后增加16个点,即每次魔法增加的点数为2^(n+1)-4,所以3次魔法后有36个点,7次魔法后有128个点。
【程序分析】
1. **程序1**: 当输入20 37 8 9时,输出2,因为20>37不成立,所以不执行a=a/10,然后输出2(原输入的第二个数字)。
2. **程序2**: 此程序没有完整给出,但从结构看,它可能是一个判断条件并处理数组的程序,具体结果无法确定。
3. **程序3**: 由于没有完整代码,无法确定具体输出。
4. **程序4**: 程序可能处理数组f并进行某种操作,具体输出需更多上下文。
这些题目考察了参赛者的基础计算机科学知识,包括编程语言(C++)、算法逻辑、数据结构(栈)、计算机网络(IP地址)、计算机硬件存储、软件安全(病毒)、数学概念(哥德巴赫猜想)以及问题解决能力。通过这样的竞赛,孩子们能够全面提高他们的信息技术素养。