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diffuse 代码比较工具 评分:

代码比较工具,功能不多。但小巧很实用。适合软件开发。网页开发等。找不到代码区别的。

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2014-06-13 上传 大小:6.58MB
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diffuse代码比较工具

diffuse代码比较工具,能够很好的比较两个页面的不同之处。

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Diffuse代码比较工具

Diffuse代码比较工具特点: 可视化比较,非常直观。 支持两相比较和三相比较。这就是说,使用 Diffuse 你可以同时比较两个或三个文本文件。 支持常见的版本控制工具,包括 CVS、subversion、git、mercurial 等。你可以通过 Diffuse 直接从版本控制系统获取源代码,以便对其进行比较和合并。 支持像 C++、Python、Java、XML 等语言的语法高亮显示。 能够直接在 Diffuse 中编辑文件。 支持 UTF-8 编码。 可以使用快捷键轻松导航。 代码比较工具功能: 1、快速跳转到两个文本的不同之处,使用视图菜单中的菜单项或者快捷键CTRL

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diffuse 代码比较工具

代码比较工具,功能不多。但小巧很实用。适合软件开发。网页开发等。找不到代码区别的。

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超好用的代码对比工具 - diffuse

代码比对工具有好几款, cp是收费的, 而且很花哨, textdiff功能太简陋了, 而且不够智能, 我推荐的这个超级好用, 一直在用, 分享给大家!

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代码对比软件

Diffuse是这样一个用来对文本文件进行比较和合并的专业工具可视化比较,非常直观。 支持两相比较和三相比较。这就是说,使用 Diffuse 你可以同时比较两个或三个文本文件。 支持常见的版本控制工具,包括 CVS、subversion、git、mercurial 等。你可以通过 Diffuse 直接从版本控制系统获取源代码,以便对其进行比较和合并。 支持像 C++、Python、Java、XML 等语言的语法高亮显示。 能够直接在 Diffuse 中编辑文件。 支持 UTF-8 编码。 可以使用快捷键轻松导航。

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U3D材质代码

代码在文件 Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Diffuse (RGB) Alpha (A)", 2D) = "white" {} _SpecularTex ("Specular (R) Gloss (G) Anisotropic Mask (B)", 2D) = "gray" {} _BumpMap ("Normal (Normal)", 2D) = "bump" {} _Ani

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diff工具(多文件夹比较,多文件比较,找不同)

国外一款diff工具,简洁的英文界面。可比较两个文件夹的异同、两个文件的异同,适用于代码版本比较以及文件备份时的查缺补漏

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镜像生源法房间脉冲响应

一维镜像声源法matlab代码,数字音频处理作业,附Diffuse reverberation model for efficient image-source simulation of room impulse responses论文

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现代OpenGl编程教程+源码

01 入门指南 02 贴图 03 - 矩阵,深度缓冲动画 矩阵,深度缓冲动画 矩阵,深度缓冲动画 矩阵,深度缓冲动画 04 - 相机,向量输入 相机,向量输入 相机,向量输入 相机,向量输入 里面有八个案例代码 :01_project_skeleton 02_textures 03_matrices 04_camera 05_asset_instance 06_diffuse_lighting 07_more_lighting 08_even_more_lighting 亲测vs2015能运行,无需额外配置。

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ShaderTutorials

RenderMonkey文件,含shader代码,可以直接用RenderMonkey打开,学习shader的好资源,其他网站上还要钱,太烦人了。特此分享出来。 资源列表:1_Ambient.rfx 2_Diffuse.rfx 3_Specular.rfx 4_NormalMapping.rfx 5_Deform.rfx 7_Toon.rfx 8_Gloss.rfx 9_Wiggling.rfx 10_Negative.rfx 11_Grayscale.rfx 12_Distortion.rfx 13_AlphaMapping.rfx 14_Transmittance.rfx 15_Reflec

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Kd490 retrieval model

需要安装Matlab和ENVI;我用的Matlab版本为2012b;如果安装其它版本的话,需要修改IDL程序里面oMatlab = obj_new('IDLcomIDispatch$ProgId$Matlab_application_8.1')这句代码,2012b对应的是8.1;其它版本改掉这个数值即可。matlab安装好后,需要在set path里面,把Kd程序所在的路径添加进去;ENVI我用的是4.4版本的,高版本是否可以不大清楚。数据输入格式为envi的标准格式(见ENVI/File/Save As);数据输入可以是时间序列,但是三个波段时间序列对应的顺序必须一致。有关该程序的技术参考

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头发各向异性渲染

头发各向异性渲染Shader 这个是04年的一个ppt,主要介绍了头发的渲染,其追到源头还是要看这个原理。 各向异性的主要计算公式: 主要代码如下: 切线混合扰动部分(这部分也可以用T+k*N,来对切线进行扰动): float3x3 tangentTransform = float3x3(i.tangentDir, i.bitangentDir, i.normalDir); float3 _T_var = UnpackNormal(tex2D(_Tangent, TRANSFORM_TEX(i.uv0, _Tangent))); float3 temp = lerp(_Tangen

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MagicTools引擎(d3d与opengles渲染器,集成cocos2d)

MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了MtFoundation.dll中,这个库可以以后单独提取出来提供其他项目使用。 2.MtKernel:提供资源管理器、文件系统、场景树管理。所以资源均提供引用计数、加载卸载计数、资源可以按组进行预加载。同一资源可以属于多个资源组,资源组在做rpg游戏切换房间的时候比较有用,可将一个房间的资源列表做一个组进行加载,若已存在的资源会增加其加载计数,而

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MagicTools引擎+编辑器+场景浏览器

这次资源中增加了编辑器工程(MtEditor),目前功能包括:打开场景、关闭场景、移动物体、摆放模型。 可以直接在编辑器中启动浏览器(MtViewer)来打开当前正在编辑的场景。 启动浏览器时可以选择使用d3d9或者是opengles来作为底层的渲染api。 下面引用之前提交过的引擎描述: MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了MtFoundation.dll中,这个库可以以后单独

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0,中文书名为《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》,资源是这本书的英文原版,配有详细的书签目录 最后附上其中文目录 目录 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3 3D空间中的向量 3 向量相等 7 计算向量的长度 7 向量的规范化 8 向量加法 9 向量减法 9 数乘 10 点积 11 叉积 11 矩阵 12 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 13 矩阵乘法 14 单位矩阵 15 逆矩阵 15 矩阵的转置 16 D3DX矩阵 16 基本变换 19

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小徐的《BigData总结》

小徐历经呕血总结的《BigData总结》知识,简单实用,免费下载,文章中都是作者亲自实践的,使学习简单快乐,好玩 知识,简单实用,免费下载,文章中都是作者亲自实践的,使学习简单快乐,好玩 目 录 - 3 - 学习态度 - 45 - 永远记住 - 45 - 杂谈 - 46 - 1-1)、大数据研发型人才 - 46 - 1-2)、大数据架构行人才 - 46 - 1-3)、大数据科学家 - 46 - 1-4)、计算分析应用 - 46 - 1-5)、几大编程语言的对比 - 46 - 1-6)、hadoop 与Spark 的区别 - 46 - Maven总结 - 47 - 概述 - 47

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OpenGL Game Programming电子书

国外经典游戏开发教程,英文版,附目录:(书的源代码另附) Chapter 1 - The Exploration Begins: OpenGL and DirectX 1.1 - What is OpenGL? 1.2 - OpenGL History 1.3 - OpenGL Architecture 1.4 - What is GLUT? 1.5 - What is DirectX? 1.6 - DirectX History 1.7 - DirectX Architecture 1.7.1 - DirectX Graphics 1.7.2 - DirectX Audio 1.

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Unity Shader入门精要最新更正版,含资源包,含最新

Unity Shader入门精要最新更正版,彩色插图含资源包,含第四章最新单章更新。

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