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计算机图形学-基于3D图形开发技术(8-12章) 评分:

计算机图形学-基于3D图形开发技术(ch8-ch12),教学资料
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计算机图形 基于3D图形开发技术

A4-计算机图形学 基于3D图形开发技术pdf,快速学习3D图形技术

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计算机图形-基于3D图形开发技术(1-7章)

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计算机图形——基于MFC三维图形开发 孔令德版

内含计算机图形学——基于MFC三维图形开发 孔令德版的课件以及第二章示例的完整源代码

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基于3D图形开发技术计算机图形

3D GRAPHICS FOR GAME PROGRAMMING 计算机图形学-基于3D图形开发技术

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计算机图形学 基于3D图形开发技术3D GRAPHICS FOR GAME PROGRAMMING.

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DirectX 11高级图形开发技术实战 免分 pdf

DirectX 11高级图形开发技术实战 pdf

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基于OpenGL的Android+3D游戏开发技术详解与典型案例(源码)

本书共分两篇,第一篇介绍了Android 3D游戏开发的基础知识,主要对OpenGL ES的相关内容进行了介绍。   章 名主 要 内 容   第1章 英雄还看今朝—Android简介本章介绍了市场上主流的手机平台,同时也分析了未来手机平台的发展趋势及Android平台的前景   第2章 数风流人物—当前流行游戏类型简介本章以分类的方式简要地介绍了当前流行的游戏的玩法,游戏的视觉效果,游戏的设计及《仙剑》等著名游戏的历史   第3章 不积跬步,无以至千里—游戏开发基础知识本章初步介绍了游戏开发的基础知识   第4章 千里之行,始于足下—3D开发基础知识本章介绍了3D开发中的基础知识,包括Ope

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计算机图形3d图形——茶壶(含花纹,阴影)实验

杭州电子科技大学计算机图形学3d图形——茶壶(含花纹,阴影)实验

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DirectX 11高级图形开发技术实战(高清带目录)

DirectX 11高级图形开发技术实践目录 第1章 DirectX概况 第2章 可编程图形管道流水线 第3章 GPU命令集与ShaderM0del 5.0 第4章 高级着色语言 第5章 着色器功能程序开发 第6章 着色效果文件应用 第7章 Direct2D平面图形开发 第8章 DirectX图形架构 第9章 Direct3D 11资源管理 第10章 Direct3D 11应用开发 第11章 设备环境与高级图形渲染 第12章 Direct3D统一图形接口开发 第13章 三维模型存储组织与表达 第14章 全球三维地形建模优化与应用技术

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基于DirectX 11的3D图形程序设计案例教程电子版

pdz格式用超星阅读器可打开,比pdf高清,重庆大学出版社

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计算机图形实验代码(包括图形旋转、图形平移、图形缩放)

计算机图形学实验代码(包括图形旋转、图形平移、图形缩放) 内含C++源代码和测试图片

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计算机图形机器人绘制opengl

基于opengl的3D机器人,带有光照阴暗效果,机器人可以行走,手、头脚、肩膀都可以自由旋转。

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计算机图形基于opengl图形变换源代码(包含可执行文件)

在vc++6.0环境下,基于OPENGL实现图形学设计内容。包括实现五边形到五角星的动态变换;利用DDA、中点画线法、Bresenham算法画直线;利用中点画圆法、Bresenham算法画圆;利用栅栏填充、扫描线填充实现多边形内部颜色填充;以及实现二维图形、三维图形的平移、放大、缩小、对称、旋转、错切等基本图形变换。

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C#3D计算机图形开发项目完整代码

该项目是在《C#二三维图形绘制》一书的基础上二次创造而成,下载项目文件后里面包含.exe文件可直接运行,而且包含所有源代码,方便结合书本学习!

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3D数学基础:图形与游戏开发(高清带书签)

3D数学基础:图形与游戏开发(高清带书签) 赚点分不容易= =

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计算机图形大作业C++代码(MFC)终极版

计算机图形学大作业终极版!!!包括2D和3D,2D包括直线、圆、多边形画法和填充、曲线、曲面的多种方法,弹球反射、图形变换(对称、旋转),亮点是,画完图形可以鼠标拖动修改;3D包括画小房子,灯光效果,这是我自己写的代码,亲测可用,各种功能应有尽有,由于太全面,所以只能要高分了,请各位谅解。。。

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C#实现的计算机图形基本绘图算法

本程序实现了计算机图形学中基本图形:直线、圆、以及椭圆的绘制。其中直线可采用DDA画线算法与Bresenham画线算法两种方法绘制;圆采用了中点圆画线算法绘制;椭圆采用了中点椭圆画线算法绘制。此外还实现了对图形的平移、旋转和缩放三种基本操作。其中缩放操作提供了普通模式与智能模式,使用后者可以消除普通模式缩放时产生的像素稀疏以及锯齿化现象。同时新版本对操作界面进行了改进和优化。

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计算机图形(OpenGL)第三版(带完整目录).pdf

世界著名图形学教材,完整版,带完整电子目录。 《计算机图形学(OpenGL版)第3版》是一本国外很有影响的教材,为许多国外著名大学所采用。《计算机图形学(OpenGL版)第3版》通过最能代表技术发展状况的示例综合介绍了计算机图形学方面的原则和技巧,《计算机图形学(OpenGL版)第3版》对每个概念都进行了详细介绍,阐述了其背后的数学原理,并给出了用OpenGL实现的代码以及实现结果展示。新版本还为读者提供了计算机图形学领域的最前沿信息。《计算机图形学(OpenGL版)第3版》是计算机图形学课程的很好教材,也是计算机图形学专业人员的很好参考书。 编辑推荐 《计算机图形学(OpenGL版)第3版

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Qt 5.4.2 & 计算机图形算法(OpenGL)开发实例

基于qt5.4.2 的OpenGL开发实例。Qt界面开发实例。计算机图形学算法实例。

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计算机图形实验五(三维图形变换程序设计)

本人自己亲自完成的七个计算机图形学实验之五,需要参考的就下吧,我只为赚取积分。

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