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棋盘跳马用回溯法解决 评分:

用回溯法解决跳马问题,这是进行优化的了,基本上只要有解的棋盘都可以在一秒内得出结果。不过无解的情况下会非常慢。
2009-06-11 上传大小:3KB
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评论 共2条

tt2blmjst 很不错 具有参考价值
2014-01-01
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xujieyuhao 对我很有帮助 有参考价值
2012-12-25
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跳马问题,c++

问题描述与实验目的 给定8*8方格棋盘,求棋盘上一只马从一个位置到达另一位置的最短路径长。 注意马是走“日”形的。

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ACM中的跳马问题(c++)

问题描述 给定8*8方格棋盘,求棋盘上一只马从一个位置到达另一位置的最短路径长。 注意马是走“日”形的。 输入 输入有若干测试数据。 每组测试数据仅1行,每行上有2个方格pos1、pos2,之间用一个空格隔开,每格方格表示棋盘上的一个位置,该位置由表示列的1个字母(a-h)及表示行的一个数字(1-8)构成,如“d7”表示第4列第7行。 输出 对输入中每行上的2个方格pos1、pos2,输出马从位置pos1跳到pos2所需的最短路径长。如“a1==>a2: 3 moves”表示从位置a1跳到a2所需的最少步数是3。 注意:按输出样例所示格式输出,如“a1==>a2: 3 move

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