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IOCP源代码初次接触IOCP会有用 评分:

编译错误已经改正,好东西自然分高点, 不要认为分高就不下 下载后只要你作出评价,系统还你11分
2009-09-19 上传大小:701KB
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piggyxp小猪IOCP项目源码

这份代码是我博客里的文章《完成端口详解 - 手把手教你玩转网络编程系列之三》的配套代码 里面的代码包括VC++2008/VC++2010编写的完成端口服务器端的代码,还包括一个对服务器端进行压力测试的客户端,都是经过我精心调试过,并且带有非常详尽的代码注释的。当然,作为教学代码,为了能够使得代码结构清晰明了,我还是对代码有所简化,如果想要用于产品开发,最好还是需要自己再完善一下 详情请参见我的博客 http://blog.csdn.net/piggyxp

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DELPHI版IOCP完整源码及实例

DELPHI版IOCP完整源码及实例,源码均有详细的中文说明。

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完成端口IOCP实现高并发服务器——一篇非常好的学习资源

IOCP 实现高并发服务器demo+详解 转载自https://www.cnblogs.com/talenth/p/7068392.html

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IOCP知识点及疑惑

IOCP知识点及疑惑,适合于刚接触IOCP的朋友,里面有刚接触IOCP时常出现的疑惑。希望能帮到大家!

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c++ IOCP模型服务端

研究中的C++IOCP模型,大家可研究,正在研究 send群发效应

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基于IOCP的简单HTTP,与通用服务开发框架

基于IOCP的Socket封装(两个类,一个实现了点HTTP协议,一个原始的数据,方便扩展)

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服务器经典稳定版iocp模块源码

负载很不错的一个iocp

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简化版asio,只实现了win iocp,主要代码仅千行

最近一个windows的项目(手游服务器)中不允许使用boost,这让长期用boost::asio搞linux服务程序开发的我很不适应,于是抽了一周的时间研究了boost::asio的IOCP实现,并实现了一个简化版,主要代码仅千行,正好能用于当前的项目。 这个代码不推荐大家项目中使用(直接用boost就得了),但也许对新手学习asio的内部机制会有帮助。如果您发现代码有任何问题欢迎联系我。 email: peimoxu@163.com weixin: 175800810

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完成端口(IOCP)高性能服务器源码

最近有项目要做一个高性能网络服务器,决定下功夫搞定完成端口(IOCP),最终花了一个星期终于把它弄清楚了,并用C++写了一个版本,效率很不错。 但,从项目的总体需求来考虑,最终决定上.net平台,因此又花了一天一夜弄出了一个C#版,在这与大家分享。 一些心得体会: 1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.asp

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openssl 结合 IOCP的例子

这个是一个结合了OpenSSL 和 IOCP的一个例子,需要的可以参考一下的。

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c++版IOCP完成端口源码

用C++实现的,能高并发(可自己设定)和高连接数(20000以上)的TCP与UDP两种协议IOCP封装源码。有效解决了掉线、死机、超时的基本问题。

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IOCP UDP实现方式,最高效的UDP VC++编程代码

许多朋友开发UDP IOCP 总是找不到测试可用的 代码,今天亲测可用,上传大家分享。WSARecvFrom当中的后面两个出参(也就是Address和AddressLength),也需要动态申请内存,不可以使用栈内存,

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IOCP服务器收发、处理数据包的简单框架

这是windows上实现的IOCP接收、处理和发送数据包的一个简单通用的框架,新建一个空项目,全部文件导入进去编译即可(需要win7及以上系统);程序比较简洁,很好理解,希望对初学者有一定的帮助。

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C++ IOCP socket完成端口视频教程及源码

C++SOCKET IOCP高并发服务器引擎架构与实现视频教程及源码,需要有SOCKET编程基础,简单架构实现通俗易懂。

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C# IOCP 高性能socket 集合源码

1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。 2、我的SocketAsyncEventArgsPool类使用List对象来存储对客户端来通信的SocketAsyncEventArgs对象,它相当于直接使用内核对象时的IoCon

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文件快速传输系统(采用完成端口IOCP)包括服务端和客户端

采用完成端口(IOCP)开发的文件传输系统。可以快速的传输文件,速度可达每秒50M以上! 界面采用WPF开发。 详细介绍参加我的博客:https://blog.csdn.net/qq_29939347

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libevent的window平台下支持IOCP高并发

扩展libevent支持了IOCP的复用,提高了开发技术上的难点,方便在不同平台下开发,运行,测试,满足当前高并发服务器开发的必备资料

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C# 基于UDP、socket的IOCP

基于C#的UDP,IOCP的封装库,附带零碎内存管理模块,针对解决UDP没有异步接口和处理高并发的情况,类库接口开放,允许回调Socket处理数据后的一系列自定义接口,而且是自动回调,可能还会有很多地方不完善,欢迎提出

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windows下用iocp读取文件

该代码使用bcb编写,但是复用模块都是用标准的api,windows下其它编程工具可复用。 该代码封装了使用iocp实现文件读取,并按照服务程序标准在高频率调用的函数都不使用 动态开辟内存,且非堵塞式事件回调,应该还算是比较高效。仅实现了读部分没有实现写 部分,但是要加入写部分,可参考读很容易的。 这种iocp读写文件的方法相对一般网上找到的标准读写文件代码会新奇一点,算不上什么精品,但也应该不算是垃圾,仅供初中级程序员参考交流,切勿抱过大期望。由于本人已经没有多少万恶的下载积分,所以发布出来,仅供学习,如若不合切勿拍砖。

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使用IOCP完成端口和SOCKET封装的成熟异步TCP类

使用IOCP完成端口和SOCKET封装的异步TCP类。 支持客户端和服务器的常用TCP接口:绑定Bind、监听Listen、接收Recv、连接Conn、发送Send、关闭Close。所有接口均使用异步回调的方式处理,内部实现使用Windows下性能最高的IOCP完成端口网络模型,并很好地处理了多线程安全和同步问题。 线程创建和事件信号量等地方用到了MFC的类,如果项目不支持MFC,可以把这些地方替换成WindowsAPI的方式。 代码是从成熟项目中分离出来的,能达到很高的性能和网络吞吐量,并且稳定无BUG。

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