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Unity3d mesh合并,网格合并具体用法教程,助力快速理解 Unity 中合并网格的概念与流程。 Unity 开发中,如果我们需要做性能优化 或者是一些项目需求,需要将零散的几个物体进行合并,成为一个整体的模型 而由于模型的样貌是由 MeshFilter 决定,上色由 MeshRender 决定 所以我们只需将几个零散模型的 MeshFilter 进行合并,就能得到一个整体的模型 教程地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80979275
2018-07-12 上传大小:52KB
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Unity网格合并工具

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MGS-Mesh(Unity 网格合并

Unity 网格合并脚本,可以将多个网格模型合并成一个以节约内存开销。

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Unity3d 人物换装 之 Mesh 合并 (材质合并)

中介绍了如何把人物身体部分动画组合起来让人物模型动起来,但是在UnityEditor中可以看到,模型的4个部分是以4个GameObject的形式独立存在的

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Mesh+Baker+v3.13.1 unity网格合并插件

最好用的网格合并插件!!最好用的网格合并插件!!最好用的网格合并插件!!最好用的网格合并插件!!

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unity导航demo

使用unity自带的 导航网格demo,人物可以跳跃,爬坡。

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MeshEditor

MeshEditor插件,unity中的网格编辑插件。MeshEditor插件,unity中的网格编辑插件。

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