AS3 多点旋转缩放类
在ActionScript 3 (AS3)中,多点触控技术允许用户通过多个手指与舞台上的对象进行交互,如旋转和缩放。这样的功能在移动设备应用和富媒体交互设计中非常常见。"AS3 多点旋转缩放类"是实现这一功能的关键组件,它使得开发者能够创建支持多点触控的自定义组件,允许用户同时操作多个触摸点来改变舞台上对象的方向和大小。 `myTouchPoint.as` 和 `MyTouchSprite.as` 是两个关键的源代码文件,它们可能是实现多点旋转缩放功能的核心类。`myTouchPoint.as` 可能定义了一个名为 `MyTouchPoint` 的类,该类用于存储和管理单个触摸点的信息,如触摸的坐标、开始位置和移动距离等。这个类可能还包含了处理触摸事件的逻辑,如 `TouchEvent.TOUCH_MOVE` 和 `TouchEvent.TOUCH_END`,以及计算旋转和缩放变化的方法。 另一方面,`MyTouchSprite.as` 很可能是继承自 `flash.display.Sprite` 的自定义类,这个类扩展了基本的显示对象容器,增加了对多点触控旋转和缩放的支持。`MyTouchSprite` 类可能会包含以下功能: 1. **初始化**:在构造函数中,设置初始状态,如监听触摸事件,可能还有初始化旋转和缩放中心点的设置。 2. **事件监听**:注册 `TouchEvent` 监听器,以便在触摸开始、移动和结束时执行相应操作。 3. **触摸点处理**:维护一个触摸点列表,用以跟踪所有活动的 `MyTouchPoint` 实例,并根据触摸点的位置变化来更新旋转和缩放值。 4. **旋转计算**:通过比较触摸点的相对位置,计算出旋转角度,然后应用 `rotation` 属性来改变对象的旋转角度。 5. **缩放计算**:根据触摸点之间的距离变化来确定缩放比例,可以使用 `scaleX` 和 `scaleY` 属性调整对象的大小。 6. **平滑动画**:为了提供流畅的用户体验,可能会使用缓动函数或时间轴控制来平滑地应用旋转和缩放的变化。 7. **边界检查**:为了避免对象无限旋转或缩放,可能需要设置边界条件,确保对象的尺寸和旋转角度保持在合理的范围内。 这两个类的组合使用使得在AS3中实现多点触控旋转缩放变得简单且高效。开发者可以根据自己的需求调整这些类,以适应不同的项目和用户界面设计。通过深入理解并定制这些核心类,你可以创建出更加丰富、互动性强的多点触控应用程序。
- 1
- yangcartoon2013-12-22还不错,正在研究,希望能掌握
- mythlong2013-05-27挺好!上回下载了,是touchpoint形式完成缩放旋转原理,学会了,就不需要as3自动 带的那些烂手势了。原理弄明白后, 花了一星期做了个完美的多点看图功能。
- gtkrockets2014-03-11有问题 touchPoint不支持多点。
- 粉丝: 0
- 资源: 1
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助