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Quake3 Arena 源代码 评分:

在QuakeCon 2005大会上,John Carmack曾表示,《Quake 3》源代码将在近期发布,任何有兴趣的人都可以下载。现在,id Software兑现了自己的诺言:《Quake 3 Arena》完整源代码1.32b版(Quake 3 Arena Full Source Code v1.32b)已经公布,包括完整的游戏源代码、各种编译工具和Q3Radiant地图编辑器build 200f,大小为22.4MB(压缩包大小5.46MB)。使用前务必请仔细阅读README文件。

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2006-01-13 上传 大小:5.48MB
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Quake3 Arena 源代码

在QuakeCon 2005大会上,John Carmack曾表示,《Quake 3》源代码将在近期发布,任何有兴趣的人都可以下载。现在,id Software兑现了自己的诺言:《Quake 3 Arena》完整源代码1.32b版(Quake 3 Arena Full Source Code v1.32b)已经公布,包括完整的游戏源代码、各种编译工具和Q3Radiant地图编辑器build 200f,大小为22.4MB(压缩包大小5.46MB)。使用前务必请仔细阅读README文件。

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Quake III Arena and Quake III Team Arena Game Source

Id Software 著名游戏雷神之锤 III 团队竞技场商业源码。Q3A Game Source. Copyright (C) 1999-2000 Id Software IncorporatedNOTE: The source MUST BE INSTALLED into the quake3 directory. So if you want to install it on C: it needs to be installed to c:quake3. The Game Source is broken out into 3 areas.game - governs the gam

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雷神之锤3 VC++完整源码(Quake 3 Arena)

3D 游戏界的大牛人 John Carmack 终于放出了 Q3 的源代码,John Carmack向我们兑现了他公开《Quake 3 Arena》游戏源代码的承诺,这不但另业界震惊,也让VC的FASN们异常兴奋,这套Quake 3 Arena Full Source Code v1.32b的源代码,不仅包含有完整版的游戏源码,另外还有各种编译工具以及Q3Radiant地图编辑器等,内容相当丰富哦。希望对有志于 3D game 的朋友带来更多帮助 代码结构很清晰.

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Quake 3 模型 源代码

Quake 3 模型 源代码,VC下使用.

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quake3的源代码

quake3的源代码,好资源你值得拥有!看源代码学习,不错的哟!

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Quake3的源代码

大名鼎鼎的Quake3的源码。<br><br>如果你还不知道Quake3,你最好别让别人知道,免得别人以为你是从火星来的!

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Quake3引擎源代码1.32b

Quake3引擎源代码1.32b

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quake3源代码

quake3源代码,想了解quake3吗,那就赶紧下载吧,不用积分,还等什么呢?

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quake 3源代码

quake 3源代码,Quake3引擎的源码是完全开源的,但是Quake3这款游戏的资源(声音、图片等)并非免费,所以,如果想要运行这款游戏还是必须要购买发行版CD。实际上可以参考这个基于Quake3引擎的完全开源的仿制游

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QUAKE3 源代码

3D引擎 源代码 程序设计 游戏 QUAKE3引擎

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游戏Quake3源代码

在QuakeCon 2005大会上,John Carmack曾表示,《Quake 3》源代码将在近期发布,任何有兴趣的人都可以下载。 现在,id Software兑现了自己的诺言:《Quake 3 Arena》完整源代码1.32b版(Quake 3 Arena Full Source Code v1.32b)已经公布,包括完整的游戏源代码、各种编译工具和Q3Radiant地图编辑器build 200f,大小为22.4MB(压缩包大小5.46MB)。 用VC++2003,打开工程后直接就能编译成功。

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Quake2的源代码 v3.21

游戏Quake2的delphi源代码 v3.21

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quake2源代码

quake2源代码。

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Quake3_VRML场景源代码_场景1

BS公司的Quake 3VRML示例场景

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Quake3_VRML场景源代码_场景2

BS公司的Quake 3 VRML场景示例2

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quake3代码

quake3,雷神之锤,源代码,Quake-III Arena (雷神之锤3)是90年代的经典游戏之一。该系列的游戏不但画面和内容不错,而且即使计算机配置低,也能极其流畅地运行。这要归功于它3D引擎的开发者约翰-卡马克(John Carmack)。事实上早在90年代初DOS时代,只要能在PC上搞个小动画都能让人惊叹一番的时候,John Carmack就推出了石破天惊的Castle Wolfstein, 然后再接再励,doom, doomII, Quake...每次都把3-D技术推到极致。他的3D引擎代码资极度高效,几乎是在压榨PC机的每条运算指令。当初MS的Direct3D也得听取他的意见,修

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quake3源码

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html+css+js制作的一个动态的新年贺卡

该代码是http://blog.csdn.net/qq_29656961/article/details/78155792博客里面的代码,代码里面有要用到的图片资源和音乐资源。

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qBittorrent插件集合(22个)

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万能BIOS刷新工具Universal Flash Utility V8.95

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