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vc游戏编程基础 评分:

讲变成思想,主要函数,以及DX等
2007-08-02 上传大小:111KB
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Visual C++游戏编程基础 PDF+源码

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VC++ 6游戏编程

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vc游戏编程 经典小游戏的vc实现

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《Visual C++游戏编程基础》源码

包含了《Visual C++游戏编程基础》这本书的所有源码。如果有谁要这本书的话留下邮箱我发给他~

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C++游戏与图形编程基础 第2版

《C++游戏与图形编程基础》作为入门教材,采用一种新颖、有趣的“寓教于乐”的方式来讲授传统主题,即鼓励并引导学生亲自动手写程序来生成图形、处理图像/声音和玩游戏。书中这些经过精心设计的例子和作业,可以大大激发读者的学习兴趣,使他们在整个课程中兴趣盎然地专心学,动手做。

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Visual C++ 游戏编程基础 完整全部源码

Visual C++ 游戏编程基础是一本非常适于新手入门游戏开发的书,书中提供了大量代码供读者进行学习,此处提供了本书需要的全部源码。

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《DirectX 11游戏编程入门》(中文版+英文版+word版本+本书源代码)高清带目录

本资源是以压缩包的形式的, 里面是一个 “TXT”的文档, 文档中 有“百度云” 分享的链接, 这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。永久有效,欢迎下载。 文档里留有本人的扣扣、微信,运到问题可以联系, 不忽悠。 本资源里面包含: 本书的英文版(pdf格式)、本书的中文版(pdf格式)、本书的word版本、本书源代码 内容介绍: 内容介绍: 本书是《Beginning DirectX 10 Game Programming》一书的后续版本。在本书中,我们将讲授使用最新版Direct3D——Direct3D 11创建游戏图形的基本知识。 本书致力于教会您关于DirectX 11

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Direct X 11 3D 游戏开发编程基础 中文版

著名图形学著作,DX入门基础,被称为龙书,DX9 的升级版 DX11 3D 游戏开发基础 DX11版 中文版

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游戏编程数学和物理基础(下) + 光盘

由于有上传文件大小的限制,只能分割文件了,需要上册的童鞋请自行搜索 : “游戏编程数学和物理基础(上)” 上册同样不会收取资源分,各位数学和物理还给老湿的童鞋下来复习下吧。

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DirectX9.0游戏开发编程基础pdf (高清可复制内容版)

希望对大家有所帮助 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 .............................................................................................. 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) .......................................................... 10 目标 .................................................................

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vc网络游戏编程资源

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DirectX11游戏编程入门(中文版).pdf

对学习DirectX11游戏编程很有帮助的了。

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游戏编程数学与物理基础.pdf

游戏编程数学与物理基础.pdf希望对你有帮助

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d3d11游戏编程入门(美)Allen+Wendy中英文版高清pdf+源码

经典d3d11游戏编程入门,作者Allen Sherrod和Wendy Jones,中英文高清pdf附加随书源码

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《C++游戏编程入门教程》配套光盘,包含代码

《C++游戏编程入门教程》配套光盘,包含代码、课件。

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VC++游戏编程

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( vc 6游戏编程入门及源码.

vc 6游戏编程入门及源码. 开发游戏的,从基础到精通。

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box2d物理游戏编程初学者指南pdf

分享 高清带目录《Box2D物理游戏编程初学者指南》系统地梳理学习Box2D物理游戏编程的各个知识点,并通过图解、问答、举例等形式深入浅出地讲解初学者觉得晦涩难懂的概念、术语。   《Box2D物理游戏编程初学者指南》最后,通过大量的游戏效果模拟,直截了当地介绍相关知识点的实际应用,这些游戏包括《愤怒的小鸟》《叫醒盒子》《跨越重力》《星星大盗》《割绳子》等

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Visual C++ 游戏编程基础

VC++游戏编程基础 本书介绍了如何以Visual C++ 及DirectX来设计游戏,主要是针对 想学习游戏编程的初学者,通过本书深入浅出的概念讲解与实例 相结合来逐步实现自己制作游戏的梦想,书中循序渐进的从游戏画面 绘制,游戏动画技巧,游戏输入消息处理,游戏人工智能,游戏物理 现象设计原理及如何进入3D世界等基本的游戏设计基础开始,到实际的 程序范例编写,书中的最后一章以游戏项目开发为范例,完整地展示了 初期规划及所有的设计过程。 本书适合游戏开发人员及游戏相关专业师生学习使用。

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Direct3D游戏编程入门教程(第二版)(高清PDF中文版)

本书是基于DirectX 9.0编写的,是介绍Direct3D技术的入门教程。它详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。全书由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等;第三部分通过多个示例来探讨高级shader编程,并对.MD3文件格式做了详细分析;第四部分是附录,对本书中用到的概念和技术背景进行了简单补充。 本书适用于略有DirectX基础的C/C++程序员学习Direct3D游戏开发,也适用于具有Direct3D开发经验的程序员参考。

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