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包含了《Visual C++游戏编程基础》这本书的所有源码。如果有谁要这本书的话留下邮箱我发给他~
《C++游戏与图形编程基础》作为入门教材,采用一种新颖、有趣的“寓教于乐”的方式来讲授传统主题,即鼓励并引导学生亲自动手写程序来生成图形、处理图像/声音和玩游戏。书中这些经过精心设计的例子和作业,可以大大激发读者的学习兴趣,使他们在整个课程中兴趣盎然地专心学,动手做。
Visual C++ 游戏编程基础是一本非常适于新手入门游戏开发的书,书中提供了大量代码供读者进行学习,此处提供了本书需要的全部源码。
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著名图形学著作,DX入门基础,被称为龙书,DX9 的升级版 DX11 3D 游戏开发基础 DX11版 中文版
由于有上传文件大小的限制,只能分割文件了,需要上册的童鞋请自行搜索 : “游戏编程数学和物理基础(上)” 上册同样不会收取资源分,各位数学和物理还给老湿的童鞋下来复习下吧。
希望对大家有所帮助 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 .............................................................................................. 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) .......................................................... 10 目标 .................................................................
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对学习DirectX11游戏编程很有帮助的了。
游戏编程数学与物理基础.pdf希望对你有帮助
经典d3d11游戏编程入门,作者Allen Sherrod和Wendy Jones,中英文高清pdf附加随书源码
《C++游戏编程入门教程》配套光盘,包含代码、课件。
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vc 6游戏编程入门及源码. 开发游戏的,从基础到精通。
分享 高清带目录《Box2D物理游戏编程初学者指南》系统地梳理学习Box2D物理游戏编程的各个知识点,并通过图解、问答、举例等形式深入浅出地讲解初学者觉得晦涩难懂的概念、术语。 《Box2D物理游戏编程初学者指南》最后,通过大量的游戏效果模拟,直截了当地介绍相关知识点的实际应用,这些游戏包括《愤怒的小鸟》《叫醒盒子》《跨越重力》《星星大盗》《割绳子》等
VC++游戏编程基础 本书介绍了如何以Visual C++ 及DirectX来设计游戏,主要是针对 想学习游戏编程的初学者,通过本书深入浅出的概念讲解与实例 相结合来逐步实现自己制作游戏的梦想,书中循序渐进的从游戏画面 绘制,游戏动画技巧,游戏输入消息处理,游戏人工智能,游戏物理 现象设计原理及如何进入3D世界等基本的游戏设计基础开始,到实际的 程序范例编写,书中的最后一章以游戏项目开发为范例,完整地展示了 初期规划及所有的设计过程。 本书适合游戏开发人员及游戏相关专业师生学习使用。
本书是基于DirectX 9.0编写的,是介绍Direct3D技术的入门教程。它详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。全书由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等;第三部分通过多个示例来探讨高级shader编程,并对.MD3文件格式做了详细分析;第四部分是附录,对本书中用到的概念和技术背景进行了简单补充。 本书适用于略有DirectX基础的C/C++程序员学习Direct3D游戏开发,也适用于具有Direct3D开发经验的程序员参考。
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