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物理渲染从理论到实现-中文版电子书 评分:

图形渲染类神作,英文不好的同学可以下载。 本书曾获得软件界Jolt图书类大奖,在计算机图形学界鼎鼎大名!同时也是一本重量级巨著!
2018-06-29 上传大小:158.86MB
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评论 共4条

wyd124 扣了积分, 下载了怎么不能解压, 是个坏文件
2019-07-10
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yuegeman 非常好的pbrt的书,电子版非常好用,非常经典,谢谢
2019-07-03
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flybox 很棒的书,收藏了
2019-04-30
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u014528142 非常经典,正好需要,谢谢.
2019-03-12
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[基于物理渲染从理论到实现.第二版]

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本书曾获得软件界Jolt图书类大奖,在计算机图形学界鼎鼎大名!同时也是一本重量级巨著! 本书详细阐述了与物理渲染相关的高效解决方案,主要包括几何形状和转换,图元和相交加速计算,颜色和辐射度,相机模型,采样和重构,反射模型,材质、纹理、体散射、光源、蒙特卡罗积分、光线传输等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。

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关于渲染,有很多方式。大致有三类: 基于物理学的渲染(Physically based):着力于模拟现实。就是说,用物理学的原理搭建关于光和物质交互的模型,追求真实感是该类方法的首要任务。 交互式渲染(Interactive):为了高性能和低延迟而牺牲真实感的渲染。 非真实感的渲染(Nonphotorealistc)。这是为艺术的自由表达而作的渲染。 该书所描述的pbrt是基于光线追踪算法的物理学渲染系统。其它相关的书籍只是介绍原理,算法,或许还夹杂些少许源代码。该书则不同,因为它带了一个完全能工作的完备的渲染系统。(正是这个原因,有很多人用这个系统为蓝本作研究,甚至有L

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关于渲染,有很多方式。大致有三类: 基于物理学的渲染(Physically based):着力于模拟现实。就是说,用物理学的原理搭建关于光和物质交互的模型,追求真实感是该类方法的首要任务。 交互式渲染(Interactive):为了高性能和低延迟而牺牲真实感的渲染。 非真实感的渲染(Nonphotorealistc)。这是为艺术的自由表达而作的渲染。 该书所描述的pbrt是基于光线追踪算法的物理学渲染系统。其它相关的书籍只是介绍原理,算法,或许还夹杂些少许源代码。该书则不同,因为它带了一个完全能工作的完备的渲染系统。(正是这个原因,有很多人用这个系统为蓝本作研究,甚至有L

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