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Android游戏编程之从零开始

本书主要系统地讲解了Android游戏开发,从最基础部分开始,让零基础的Android初学者也能快速学习和掌握Android游戏开发。 本书一共8章,内容包括Android平台介绍与环境搭建、Hello,Android!项目剖析、游戏开发中常用的系统组件、游戏开发基础、游戏开发实战、游戏开发提高篇、Box2d物理引擎、物理游戏实战。随书光盘包括全书65个项目源代码。 本书适合Android游戏开发的初学者使用,也适合作为Android游戏培训的教材和高校游戏专业师生的参考书。
2011-11-16 上传大小:24.9MB
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评论 共40条

sunny_305 可惜不全,但是还是很感谢!
2014-04-04
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binlong1 不全啊,不过还是感谢,可以先大概看下是否值得去买书。
2013-09-04
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song61069140 只有第四,六,七章和书籍源码,书不全
2013-07-10
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Android游戏编程从零开始_源码.rar

李华明编著的《Android游戏编程之从零开始》主要系统地讲解了Android游戏开发,从最基础部分开始,让零基础的Android初学者也能快速学习和掌握Android游戏开发。 《Android游戏编程之从零开始》一共8章,内容包括Android平台介绍与环境搭建、Hello,Android!项目剖析、游戏开发中常用的系统组件、游戏开发基础、游戏开发实战、游戏开发提高篇、Box2d物理引擎、物理游戏实战。随书光盘包括全书65个项目源代码。 本书适合Android游戏开发的初学者使用,也适合作为Android游戏培训的教材和高校游戏专业师生的参考书。 编辑推荐 这本《Android游戏编程之从零开始》非常出色,简明易懂,内容也妙趣横生。书中既恰到好处地讲解了Android独有的特性,又突出了高质量游戏编程的原则。它不仅重点讲解了游戏编程技术,还融入了作者李华明多年游戏开发的经验,同时涉及了应用软件开发技术。不管你是应用软件开发人员还是游戏开发人员,无论你是初学者还是经验丰富的程序员,本书值得所有Android开发人员拥有。 目录 第1章 Android 平台介绍与环境搭建 第2章 Hello,Android! 第3章 Android游戏开发常用的系统控件 第4章 游戏开发基础 第5章 游戏开发实战演练 第6章 游戏开发提高篇 第7章 Box2D 物理引擎 第8章 Box2D物理游戏实战

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《Android游戏编程从零开始》书籍源码

Android游戏编程之从零开始里面的项目代码对初学者有很大的帮助

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Android游戏编程从零开始书籍源码.part3

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Android游戏编程从零开始 pdf+源代码

Android游戏编程之从零开始 仅供学习使用 请支持正版!

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《Android游戏编程从零开始》书籍源码.part1

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Windows游戏编程从零开始》.pdf

Windows游戏编程之从零开始》.pdf,相当不错啊 !

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《Windows游戏编程从零开始》配套源代码

《Windows游戏编程之从零开始》配套源代码||《Dream Journey: Windows Game Programming From Scratch》 book source code

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逐梦旅程 WINDOWS游戏编程从零开始(pdf+配套源码 约1G)

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《Android游戏编程从零开始》PDF

《Android游戏编程之从零开始》

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Android游戏编程从零开始源代码

Android游戏编程之从零开始这本书从Android基础讲起到游戏开发,包含其中的源代码

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逐梦旅程 Windows游戏编程从零开始 (书籍配套源代码+带高清书签目录)

本资源是以压缩包的形式的, 里面是一个 “TXT”的文档, 文档中 有“百度云” 分享的链接, 这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。永久有效,欢迎下载。 本资源包含: pdf电子书 本书配套源代码 本书作者:毛星云(浅墨)著 ; 出版社:清华大学出版社 本书非常适合初学者入门 Windows游戏编程, 简单易懂, 作者写的很详细, 因为我自己也学过。 章节目录: 序篇 逐梦·游戏开发梦想的重量 第1章 高瞻远瞩——游戏开发面面观 1.1 逐梦——梦想让我们不孤单 1.1.1 现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛 1.1.2 为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去 1.2 游戏产业的黎明 1.3 游戏产业的分类——六大游戏市场 1.3.1 3A级游戏开发领域 1.3.2 社交和休闲游戏开发领域 1.3.3 移动游戏开发领域 1.3.4 功能型游戏开发领域 1.3.5 学术型游戏开发领域 1.3.6 独立型游戏开发领域 1.4 游戏平台与游戏开发编程语言的认知 1.5 对游戏类型的认知序篇 逐梦·游戏开发梦想的重量 第1章 高瞻远瞩——游戏开发面面观 1.1 逐梦——梦想让我们不孤单 1.1.1 现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛 1.1.2 为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去 1.2 游戏产业的黎明 1.3 游戏产业的分类——六大游戏市场 1.3.1 3A级游戏开发领域 1.3.2 社交和休闲游戏开发领域 1.3.3 移动游戏开发领域 1.3.4 功能型游戏开发领域 1.3.5 学术型游戏开发领域 1.3.6 独立型游戏开发领域 1.4 游戏平台与游戏开发编程语言的认知 1.5 对游戏类型的认知 1.6 游戏开发中图形API的概念 1.7 游戏编程学习路线总结 1.8 章节小憩第一篇 起航·夯实游戏程序之根 第2章 开锋你的绝世名刃——Visual Studio开发环境的安装、配置 2.1 Visual Studio、VC++和C++的那些事儿 2.2 Visual Studio 2010的下载、安装与配置 2.2.1 下载Visual Studio 2010 2.2.2 安装Visual Studio 2010 2.2.3 初次配置Visual Studio 2010 2.2.4 Visual Studio 2010常用设置介绍 2.3 Visual Studio 2010使用指南 2.3.1 集成开发环境简介 2.3.2 Visual Studio界面概述 2.3.3 工具栏选项 2.4 百科全书——帮助文档与MSDN 2.4.1 MSDN的安装 2.4.2 离线查看MSDN的方法 2.4.3 使用MSDN帮助文档 2.5 Coding路上不孤单——强大的编程助手Visual Assistx 2.6 长征第一步——第一个程序的创建与编写 2.6.1 关于项目与解决方案 2.6.2 第一个程序的创建与编写 2.6.3 Visual Studio文件类型分析 2.7 章节小憩 第3章 启程-Windows编程基础 3.1 高瞻远瞩-Windows编程体系与游戏编程 3.2 理解两个术语-API与SDK 3.2.1 何为API 3.2.2 什么是SDK 3.3 Windows程序的“心脏”——WinMain函数 3.3.1 WinMain函数 3.3.2 MessageBox函数 3.3.3 PlaySound函数 3.3.4 示例程序Firstblood! 3.4 Windows程序的“外貌”——窗口 3.5 Windows资源的“身份证”——句柄 ..第二篇 初探·GDI 2D游戏编程 第三篇 飞跃·DirectX游戏编程基础 第四篇 致用·DirectX游戏编程应用 第五篇 升华·致我们的游戏开发梦想后记总有天你将破蛹而出

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逐梦旅程 WINDOWS游戏编程从零开始

电子书下载 : http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721 ------- 《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》由浅入深,从Windows游戏开发的基本概念开始讲解,寓教于乐,每个知识点都配有经典的游戏源码作为实例。让读者可以从零开始,边玩边学,熟练掌握Visual C++游戏开发。   《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》涵盖了市场上最新的DirectXll技术,使读者在第一时间接触最新、最前沿的游戏开发技术,同时《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》对目前游戏市场里热门的几大游戏引擎都进行了深入浅出的剖析和讲解,让读者轻松迈入Windows游戏开发的殿堂。

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iOS游戏编程从零开始—Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发书籍和源码

第一部分cocos2d-x 第1章 cocos2d-x简介与安装 1.1cocos2d-x引擎介绍 1.2cocos2d-x引擎下载与项目模板安装 1.3本章小结 第2章hello,cocos2dx 2.1创建第一个cocos2d-x项目 2.2cocos2d-x项目结构 2.3熟悉4个常用类 2.4appdelegate的3个生命周期函数 2.5运行第一个cocos2d-x项目 2.6本章小结 第3章游戏开发基础 3.1第一个场景hello worldscene 3.2快速掌握cocos2d-x引擎的学习技巧 第一部分cocos2d-x 第1章 cocos2d-x简介与安装 1.1cocos2d-x引擎介绍 1.2cocos2d-x引擎下载与项目模板安装 1.3本章小结 第2章hello,cocos2dx 2.1创建第一个cocos2d-x项目 2.2cocos2d-x项目结构 2.3熟悉4个常用类 2.4appdelegate的3个生命周期函数 2.5运行第一个cocos2d-x项目 2.6本章小结 第3章游戏开发基础 3.1第一个场景hello worldscene 3.2快速掌握cocos2d-x引擎的学习技巧 3.3ccsprite精灵详解 3.4常用的两种layer层 3.5ccnode的添加与tag 3.6坐标系与锚点z轴遮挡关系 3.7字体与文本 3.8cctextfieldttf输入框 3.9ccmenu菜单 3.10cceditbox编辑框 3.11cccontrolswitch开关 3.12cccontrolslider滑动条 3.13cccontrolbutton按钮 3.14los高清与非高清 3.15获取当前设备语言 3.16draw绘制 3.17更新函数 3.18ccprogressto进度计时器 3.19ccscrollview滚动视图 3.20内存及效率的一些总结 3.21设置竖屏运行项目方法 3.22cclog与cclog的区别 3.23本章小结 第4章动作与动画 4.1action动作 4.2动画 4.3常见的22种特效 4.4切换场景的32种动画 4.5本章小结 第5章实战预备篇 5.1触屏事件 5.2碰撞检测 5.3地图 5.4音乐与音效 5.5游戏数据 5.6粒子特效 5.7游戏摇杆 5.8cocosbuilder使用详解 5.9裁切区域 5.10本章小结 第6章cocos2d-x跨平台簏 6.1编译和运行跨平台的cocos2d-x项目 6.2xcode集成ios与android项目 6.3xcode代码混编 6.4c++调用java层 6.5ios与android的视频播放 6.6本章小结 第7章飞行射击项目实战篇 7.1飞行射击项目概述 7.2项目制作前的准备工作 7.3设置项目竖屏并隐藏fps等信息 7.4添加菜单场景界面 7.5添加“关于”和“积分”场景 7.6添加游戏场景 7.7游戏开发过程中的3个注意点 7.8本章小结 第8章游戏开发提高篇 8.1脚本语言lua 8.2xmi文件读取 8.3csv文件读取 8.4跨平台网络 8.5ios6与最新cocos2d-x版本 8.6本章小结 第二部分cocos2d-iphone 第9章cocos2d-iphone引擎介绍与安装 9.1cocos2d-iphone引擎介绍 9.2cocos2d-iphone引擎下载与模板安装 9.3本章小结 第10章hello,cocos2d-iphone 10.1创建第一个cocos2d-iphone项目 10.2 cocos2d-iphone项目的结构 10.3本章小结 第11章ccocos2d-iphone基础篇 11.1cocos2d-iphone引擎基础使用示例 11.2快速掌握cocos2d-iphone引擎的几点建议 11.3本章小结

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android游戏编程从零开始光盘资料例子学习

这是《android游戏编程从零开始》这本书的关盘资料,里面有很多的学习的例子,从小模块到一些基本的项目,可以用来学习,初学者必备。。

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从零开始android游戏编程

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《Android游戏编程从零开始》 源码(下)

《Android游戏编程之从零开始》 源码(下)。

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Android游戏编程从零开始pdf

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从零开始Android游戏编程

从零开始Android游戏编程,基础教程

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Android OPhone游戏编程从零开始

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