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Qt OpenGL:学习现代3D图形编程之四,透视投影 源码
Qt OpenGL:学习现代3D图形编程之四,透视投影 源码
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OpenGl
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在之前的学习中,我们知道了一个顶点要想显示到屏幕上,它的x、y、z分量都要在[-1,1]之间,我们回顾一下渲染管线的图元装配阶段,它实际上做了以下几件事:剪裁坐标、透视分割、视口变换。图元装配的输入是顶点着色器的输出,抓哟是物体坐标gl_Position,之后到光栅化阶段。 图元装配 剪裁坐标 当顶点着色器写入一个值到gl_Position时,这个点要求必须在剪裁空间中,即它的x、y、z坐标必须在
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QT5.8+OpenGL三维模型显示(拉普拉斯网格编辑)
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代码中你将学会三种不同的雾的计算方法,以及怎样设置雾的颜色和雾的范围 根据NeHe教程改写的Qt版openGL程序,完整的代码+详细的中文注释教程 希望大家可以喜欢 一起学习 共同进步 (如果程序运行有问题,请在pro文件中加入一行代码LIBS += -lglut -lGLU)
【Qt OpenGL教程】16:看起来很酷的雾源码
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整个工程文件。别的文章都只是复制的代码,但是整个工程的建立,头文件和pro文件的很多参数都需要设置。很麻烦。所以特意将工程文件分享给大家。
Qt_OpenGL3D图形的绘制和旋转
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绘制四棱锥 四棱锥由5个面构成一个封闭的立体图,其中4个共顶点的侧面是三角形,底面是个四边形。如果我们要绘制一个3D的四棱锥只需要绘制这5个面即可,绘制的方法和前一篇文章OpenGL_Qt学习笔记之_03(平面图形的着色和旋转)的相同。只不过这里的顶点坐标是3维的,所以图像深度那一维不一定为0。因此我们可以事先计算好四棱锥各个顶点的坐标,这对学过立体几何的人来说应该是小case了。
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计算机图形-立方体线框模型透视投影源码
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Qt下openGL编程
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这是Qt结合openGL的小程序,功能比较简单,仅供新手学习。本程序开发环境:Qt Creator4.0.2+Qt5.7 注:如果程序运行出错,那是因为缺少glut库。可以参考下面链接解决:...
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OpenglLearn4.rar
(39个子文件)
OpenglLearn4
OpenglLearn4.3
glwidget.h
940B
Makefile.Debug
38KB
glwidget.cpp
10KB
OpenglLearn4.3.pro.user
23KB
OpenglLearn4.3.pro
367B
Makefile.Release
38KB
main.cpp
192B
debug
moc_glwidget.o
536KB
glwidget.o
607KB
OpenglLearn1.exe
1.6MB
main.o
505KB
moc_glwidget.cpp
3KB
Makefile
21KB
release
OpenglLearn4.2
glwidget.h
940B
Makefile.Debug
38KB
glwidget.cpp
10KB
OpenglLearn4.2.pro.user
23KB
OpenglLearn4.2.pro
367B
Makefile.Release
38KB
main.cpp
192B
debug
moc_glwidget.o
536KB
glwidget.o
607KB
OpenglLearn1.exe
1.6MB
main.o
505KB
moc_glwidget.cpp
3KB
Makefile
21KB
release
OpenglLearn4.1
glwidget.h
940B
Makefile.Debug
38KB
glwidget.cpp
13KB
Makefile.Release
38KB
main.cpp
192B
OpenglLearn4.1.pro
367B
debug
moc_glwidget.o
536KB
glwidget.o
606KB
OpenglLearn1.exe
1.59MB
main.o
505KB
moc_glwidget.cpp
3KB
OpenglLearn4.1.pro.user
23KB
Makefile
21KB
release
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guyoubina
2018-01-12
请问如何加载stl 模型
草上爬
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