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FLEX从入门精通.pdf

图书目录: 第Ⅰ部分 Flex概述  第1章 使用Flex的理由   1.1 Flex的含义   1.2 RIA的含义   1.3 受欢迎的Flex   1.3.1 揭秘Flash和Flex   1.3.2 用户喜爱Flex的十大理由   1.4 本章小结  第2章 Flex3生态系统   2.1 Flex历史简介   2.2 Adobe Flex3生态系统,   2.2.1 运行时   2.2.2 语言   2.2.3 框架和API   2.2.4 数据通信   2.2.5 服务器   2.3 Adobe Flex RIA工作流程   2.3.1 设计与开发   2.3.2 运行   2.3.3 通信   2.3.4 基本设施   2.4 Flex生态系统未来的扩展   2.5 本章小结    第3章 ActionScript3.0基础   3.1 核心语言概念   3.1.1 基本语法   3.1.2 保留关键字   3.1.3 变量和数据类型   3.2 控制结构   3.2.1 条件语句   3.2.2 循环   3.3 使用类和数据类型   3.3.1 值类型   3.3.2 数字型   3.3.3 字符串   3.3.4 数组   3.3.5 向量   3.3.6 对象   3.3.7 类型转换   3.3.8 自检   3.4 面向对象编程   3.4.1 Object类   3.4.2 包和类   3.4.3 类特性   3.4.4 类成员   3.4.5 接口和继承   3.5 本章小结    第4章 运用ActionScript3.0   4.1 Flash平台框架   4.2 显示编程   4.3 事件模型   4.3.1 事件类和类型   4.3.2 事件进程   4.3.3 事件流   4.3.4 Event Dispatcher类   4.4 Flash Player API   4.4.1 Display API   4.4.2 Flash AIR的API   4.4.3 Flash 10的API   4.5 本章小结    第5章 Flex BuiIder3   5.1 Flex Builder入门   5.1.1 FlexBuilder和Eclipse   5.1.2 学习Flex和获取帮助   5.2 FlexBuilder3工作台   5.2.1 工作区   5.2.2 创建和交换工作区   5.2.3 工作区配置   5.2.4 编辑器   5.2.5 视图   5.2.6 透视图   5.2.7 创建自定义透视图   5.3 FlexBuilder3中的新内容   5.3.1 新向导   5.3.2 设训,模式的增强   5.3.3 开发功能的增强   5.3.4 CS3套件的整合   5.4 本章小结 第Ⅱ部分 使用FIex3开发应用程序  第6章 使用FIexBuilder3   6.1 Flex编译过程   6.1.1 开发   6.1.2 编译   6.1.3发布   6.2 关于项目   6.3 创建Flex应用程序   6.3.1 创建一个Flex项目   6.3.2 使用设计模式   6.3.3 使用数据绑定   6.3.4 使用触发器和特效   6.3.5 编译应用程序   6.4 创建ActionScript应用程序   6.4.1 创建ActionScript项目   6.4.2 比较文件大小   6.5 非正式的SWF元数据标记   6.6 本章小结    第7章 MXML基础   7.1 语言原则   7.1.1 MXML是XML   7.1.2 命名约定   7.1.3 MXML语法   7.1.4 显示层次   7.1.5 MXML名称空间   7.2 使用MXML   7.2.1 MXML标签   7.2.2 MXML属性   7.2.3使用MXMI和CSS   7.2.4 使用MXML和ActiOnScript   7.3 本章小结   第8章 使用FlexBu1ider3进行开发   8.1 项目管理   8.1.1 项目属性   8.1.2 导出项目   8.1.3 导入项目   8.1.4 导航项目   8.2 创建应用程序   8.2.1 创建调试版本   8.2.2 创建导出版本   8.2.3 激活源视图   8.3 语言智能   8.3.1 编辑代码   8.3.2 代码参数   8.3.3 代码自检   8.3.4 键盘快捷键   8.4 本章小结    第9章 自定义Flex Bu1ider3   9.1 优化FlexBuilder性能   9.1.1 项目开发的最佳实践   9.1.2 Eclipse的性能管理   9.2 定制工作台   9.2.1 编辑工作区列表   9.2.2 使用自定义快捷方式   …… 第Ⅲ部分 使用组件 第Ⅳ部分 高级组件开发 第Ⅴ部分 可视化效果与多媒体 第Ⅵ部分 数据管理 第Ⅶ部分 客户端通信 第Ⅷ部分 服务器集成 第Ⅸ部分 数据服务 第Ⅹ部分 使用Dairngorm 第Ⅺ部分 应用程序开发策略 第Ⅻ部分 测试和调试

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Flex从入门精通PPT

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VC++从入门精通第三版

Visual C++从入门到精通(第3版)从初学者的角度出发,以通俗易懂的语言,配合丰富多彩的实例,详细介绍了使用Visual C++6.0进行程序开发应该掌握的各方面知识。全书共分20章,包括Visual C++6.0集成开发环境,C++语言基础,语句,面向过程程序设计,面向对象程序设计,对话框应用程序设计,常用控件,菜单,工具栏和状态栏,高级控件,自定义MFC控件,文本、图形、图像处理,文档与视图,打印技术,文件与注册表操作,ADO编程,动态链接库,多线程程序设计,网络套接字编程,图书管理系统。书中所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会Visual C++6.0程序开发的精髓,快速提高开发技能。

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JavaScript从入门精通

本书介绍了JavaScript与Jscript编程的各方面知识,包括利用客户机方脚本和文档对象模型进行Web浏览器编程,利用服务器方脚本、活动服务器页面、JSP和LiveWire进行Web服务器方编程,还将介绍Rhino与WSH。更重要的是,本书将介绍如何把所有JavaScript 编程的各个方面知识综合起来,开发动人、信息灵通、易于使用的Web应用程序。<br> <br> 第一部分 JavaScript和Jscript初步 1<br> 第1章 基础 1<br> Web 1<br> 超文本标记语言 2<br> 帮助器程序 6<br> 统一资源定位器 7<br> 超文本传输协议 8<br> 公共网关接口程序 9<br> Java小程序 9<br> ActiveX——Microsoft对象 10<br> JavaScript简史 10<br> LiveWire与LiveWire数据库服务 12<br> ASP、WSH与Remote Scripting 12<br> XML与XSL 13<br> Intranets、Extranets和分布式应用程序 14<br> 小结 14<br> 第2章 JavaScript与Jscript简介 15<br> JavaScript与浏览器及服务器 15<br> 在HTML中嵌入JavaScript 18<br> JavaScript的说明语句 26<br> 生成HTML 29<br> 变量——数值仓库 31<br> 小结 51<br> <br> 第3章 运算符、语句和函数 52<br> 运算符与表达式 52<br> JavaScript编程语句 63<br> 小结 86<br> <程序空行><br> 第4章 事件处理 87<br> 什么是事件 87<br> JavaScript如何处理事件 88<br> 处理JavaScript事件 93<br> 在JavaScript中设置事件处理器 114<br> 事件仿真方法 116<br> event对象 117<br> 事件捕获 120<br> 事件起泡 124<br> 错误处理 126<br> 小结 128<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>第5章 JavaScript对象 129<br> <TOC 四黑>什么是对象 129<br> <TOC 四黑>什么是面向对象编程 130<br> <TOC 四黑>JavaScript基于对象编程功能 133<br> <TOC 四黑>JavaScript对象模型 134<br> <TOC 四黑>浏览器对象 136<br> <TOC 四黑>其他预定义对象类型 143<br> <TOC 四黑>颜色常量 155<br> <TOC 四黑>定义对象类型 155<br> <TOC 四黑>扩展对象类型 162<br> <TOC 四黑>删除属性和方法 164<br> <TOC 四黑>event对象 164<br> <TOC 四黑>小结 164<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>第6章 调试脚本 165<br> <TOC 四黑>错误源 165<br> <TOC 四黑>解决错误 177<br> <TOC 四黑>使用Microsoft Script Debugger 178<br> <TOC 四黑>小结 189<br> <TOC 二黑><br> <TOC 二黑>第二部分 编程文档对象模型 191<br> <TOC 三黑>第7章 生成帧与窗口 191<br> <TOC 四黑>window对象 191<br> <TOC 四黑>Frame对象 201<br> <TOC 四黑>document对象 209<br> <TOC 四黑>navigator对象 215<br> <TOC 四黑>screen对象 218<br> <TOC 四黑>小结 219<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>第8章 窗体处理 220<br> <TOC 四黑>Form对象 220<br> <TOC 四黑>从JavaScript中访问窗体 221<br> <TOC 四黑>访问窗体元素 221<br> <TOC 四黑>使用窗体事件处理器 227<br> <TOC 四黑>客户方窗体处理 234<br> <TOC 四黑>使用CGI脚本 235<br> <TOC 四黑>小结 238<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>第9章 隐藏字段和Cookie 239<br> <TOC 四黑>保存状态信息 239<br> <TOC 四黑>JavaScript与隐藏字段 240<br> <TOC 四黑>Cookie 249<br> <TOC 四黑>Cookie中信息的存放方法 250<br> <TOC 四黑>在JavaScript中使用Cookie 251<br> <TOC 四黑>比较Cookie与隐藏窗体字段 262<br> <TOC 四黑>小结 263<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>第10章 使用链接 264<br> <TOC 四黑>统一资源定位器(URL) 264<br> <TOC 四黑>location对象 268<br> <TOC 四黑>link对象 272<br> <TOC 四黑>link()方法 283<br> <TOC 四黑>anchor对象 285<br> <TOC 四黑>history对象 286<br> <TOC 四黑>小结 286<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>第11章 使用图形 287<br> <TOC 四黑>image对象 287<br> <TOC 四黑>动态图形显示 289<br> <TOC 四黑>图形与动画 293<br> <TOC 四黑>图形映射与area对象 296<br> <TOC 四黑>使用图形映射 297<br> <TOC 四黑>小结 302<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>第12章 使用样式单与DHTML 303<br> <TOC 四黑>什么是样式单 303<br> <TOC 四黑>JavaScript样式单与级联样式单 304<br> <TOC 四黑>入门实例 304<br> <TOC 四黑>定义样式单 306<br> <TOC 四黑>用<LINK>标志使用样式 318<br> <TOC 四黑>使用Navigator 6与Internet Explorer的DHTML功能 320<br> <TOC 四黑>小结 332<br> <TOC 三黑>第13章 使用W3C DOM Level 1 333<br> <TOC 四黑>DOM之前 333<br> <TOC 四黑>DOM 1概述 334<br> <TOC 四黑>DOM 1 Core 336<br> <TOC 四黑>DOM HTML 343<br> <TOC 四黑>DOM 1、DOM 2与DOM 3 350<br> <TOC 四黑>小结 351<br> <TOC 二黑><br> <TOC 二黑>第三部分 开发组件与应用程序 353<br> <TOC 三黑>第14章 生成基本JavaScript组件 353<br> <TOC 四黑>在Web页面中加广告 353<br> <TOC 四黑>用计数器计算访问次数 361<br> <TOC 四黑>选择页面格式选项 371<br> <TOC 四黑>小结 374<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>第15章 开发动画与幻灯片 375<br> <TOC 四黑>文本与图形动画 375<br> <TOC 四黑>生成幻灯片 389<br> <TOC 四黑>小结 398<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>第16章 生成标签面板、树与菜单栏 399<br> <TOC 四黑>生成标签面板 399<br> <TOC 四黑>建立缩合树 411<br> <TOC 四黑>生成菜单栏 417<br> <TOC 四黑>小结 426<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>第17章 开发Web页面附件 427<br> <TOC 四黑>日历 427<br> <TOC 四黑>建立计算器 434<br> <TOC 四黑>备忘录 439<br> <TOC 四黑>世界钟 443<br> <TOC 四黑>集成桌面 445<br> <TOC 四黑>小结 446<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>第18章 开发搜索工具 447<br> <TOC 四黑>搜索窗体 447<br> <TOC 四黑>搜索引擎 452<br> <TOC 四黑>小结 469<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>第19章 开发电子商务应用程序 470<br> <TOC 四黑>运行例子应用程序 470<br> <TOC 四黑>开发联机产品目录 477<br> <TOC 四黑>增加客户端购物推车 496<br> <TOC 四黑>小结 504<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>第20章 游戏编程 505<br> <TOC 四黑>扑克机 505<br> <TOC 四黑>棋盘游戏:Web Walk 515<br> <TOC 四黑>小结 531<br> <TOC 二黑><br> <TOC 二黑>第四部分 使用XML兼容浏览器 533<br> <TOC 三黑>第21章 XML简介 533<br> <TOC 四黑>XML简介 533<br> <TOC 四黑>XML语法 542<br> <TOC 四黑>文档类型定义 545<br> <TOC 四黑>小结 548<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>第22章 用Internet Explorer与Navigator显示XML 549<br> <TOC 四黑>用Internet Explorer显示XML 549<br> <TOC 四黑>用Navigator显示XML 550<br> <TOC 四黑>XML与CSS 551<br> <TOC 四黑>XML名字空间 575<br> <TOC 四黑>小结 579<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>第23章 XML脚本 580<br> <TOC 四黑>在XML文件中增加脚本 580<br> <TOC 四黑>DOM 2事件与样式 583<br> <TOC 四黑>处理XML文档中的HTML事件 593<br> <TOC 四黑>小结 622<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>第24章 使用XSLT 623<br> <TOC 四黑>XSL与XSLT 623<br> <TOC 四黑>XSLT与Xpath 623<br> <TOC 四黑>XSLT转换器 624<br> <TOC 四黑>XSLT入门 624<br> <TOC 四黑>基本XSLT语法 653<br> <TOC 四黑>小结 655<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>第25章 生成基于XML的Web应用程序 656<br> <TOC 四黑>用XML建立Web应用程序 656<br> <TOC 四黑>将XML与XSLT发送到客户机 656<br> <TOC 四黑>将XML文档与XSLT样式单相关联 657<br> <TOC 四黑>将XML转换成HTML与JavaScript 668<br> <TOC 四黑>小结 673<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>第26章 使用浏览器特定XML功能 674<br> <TOC 四黑>XML数据岛:两全齐美 674<br> <TOC 四黑>XMLHttpRequest对象 678<br> <TOC 四黑>document.load()方法 682<br> <TOC 四黑>小结 685<br> <TOC 二黑><br> <TOC 二黑>第五部分 与Java、ActiveX和插入件通信 687<br> <TOC 三黑>第27章 与Java小程序通信 687<br> <TOC 四黑>Java简介 687<br> <TOC 四黑>Java与JavaScript 689<br> <TOC 四黑>Java开发工具集 691<br> <TOC 四黑>学习Java 692<br> <TOC 四黑>Java API 692<br> <TOC 四黑>程序与小程序 692<br> <TOC 四黑>LiveConnect与Internet Explorer对象模型 697<br> <TOC 四黑>从JavaScript中访问Java方法 697<br> <TOC 四黑>从JavaScript中访问小程序 698<br> <TOC 四黑>在小程序中使用JavaScript 702<br> <TOC 四黑>GraphIt! 707<br> <TOC 四黑>小结 715<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>第28章 ActiveX组件脚本 716<br> <TOC 四黑>何谓ActiveX 716<br> <TOC 四黑>使用ActiveX组件 717<br> <TOC 四黑>从Jscript中访问ActiveX组件 719<br> <TOC 四黑>小结 721<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>第29章 插入件脚本 722<br> <TOC 四黑>受欢迎的插入件 722<br> <TOC 四黑>插入件的操作 723<br> <TOC 四黑>使用MIME类型 725<br> <TOC 四黑>确定安装的插入件 727<br> <TOC 四黑>插入件帮助命令的使用 729<br> <TOC 四黑>检测插入件 731<br> <TOC 四黑>从JavaScript访问插入件 733<br> <TOC 四黑>Netscape插入件文档 736<br> <TOC 四黑>列表显示插入件方法 738<br> <TOC 四黑>多个插入件的同步 741<br> <TOC 四黑>小结 743<br> <TOC 二黑><br> <TOC 二黑>第六部分 Shell编程 745<br> <TOC 三黑>第30章 Rhino编程 745<br> <TOC 四黑>何谓Rhino 745<br> <TOC 四黑>下载与安装Rhino 746<br> <TOC 四黑>运行Rhino 746<br> <TOC 四黑>开发简单Rhino脚本 747<br> <TOC 四黑>使用JavaScript编译器 749<br> <TOC 四黑>Java脚本 750<br> <TOC 四黑>使用表示生成器 751<br> <TOC 四黑>小结 766<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>第31章 使用Windows Scripting Host 767<br> <TOC 四黑>WSH简介 767<br> <TOC 四黑>下载与安装WSH 767<br> <TOC 四黑>运行样本WSH脚本 767<br> <TOC 四黑>使用WSH对象模型 769<br> <TOC 四黑>访问文件系统资源 769<br> <TOC 四黑>使用WSF文件 771<br> <TOC 四黑>将present.js移植到WSH 771<br> <TOC 四黑>小结 785<br> <TOC 二黑><br> <TOC 二黑>附录 787<br> <TOC 三黑>附录A 算术运算 787<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>附录B 使用正则表达式 799<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>附录C ECMAScript(版本3)对象参考手册 809<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>附录D DOM 0对象参考手册 821<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>附录E DOM 1对象参考手册 843<br> <程序空行><br> <TOC 三黑>附录F 级联样式单 874<br> <TOC 四黑><br> <TOC 小四>

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