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Unity3D游戏开发 宣雨松著 PDF扫描版 评分:

Unity3D游戏开发 内容简介: 《Unity3D游戏开发》通过实例详细介绍了如何使用Unity 进行游戏开发,书中先简要介绍了Unity 环境搭建、编辑器和GUI 游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用C# 和JavaScript 构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D 模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容,最后以一款第一人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程。 《Unity3D游戏开发》适合具备一些JavaScript 与C# 语言基础,并且想快速入门Unity 3D 游戏开发的人员阅读。本书由宣雨松编著。 Unity3D游戏开发 目录: 第1章 基础知识 1.1 Unity简介 1.2 下载与安装 1.3 游戏界面对比 1.4 购买许可证 1.5 打包与发布 1.6 本章小结 第2章 编辑器的结构 2.1 游戏工程 2.1.1 创建工程 2.1.2 打开工程 2.2 Project视图 2.3 Hierarchy视图 2.4 Inspector视图 2.4.1 简介 2.4.2 平台设定 2.5 Scene视图 2.5.1 视图介绍 2.5.2 移动视图 2.5.3 场景工具 2.5.4 Scene视图控制条 2.6 Game视图 2.6.1 运行游戏 2.6.2 Game视图控制条 2.6.3 导出与导入 2.7 第一个游戏实例(拓展训练) 2.8 本章小结 第3章 GUI游戏界面 3.1 GUI高级控件 3.1.1 Label控件 3.1.2 Button控件 3.1.3 TextField控件 3.1.4 ToolBar控件 3.1.5 Slider控件 3.1.6 ScrollView控件 3.1.7 群组视图 3.1.8 窗口 3.1.9 GUI Skin 3.1.10 自定义风格组件 3.2 GUILayout游戏界面布局 3.2.1 GUI与GUILayout的区别 3.2.2 GUILayoutOption界面布局设置 3.2.3 线性布局 3.2.4 控件偏移 3.2.5 对齐方式 3.2.6 实例——添加与关闭窗口 3.2.7 设置字体 3.2.8 显示中文 3.3 2D贴图与帧动画 3.3.1 绘制贴图 3.3.2 绘制动画 3.3.3 实例——人物移动 3.3.4 实例——用Unity开发2D游戏 3.4 游戏实例——游戏主菜单 3.5 本章小结 第4章 Unity游戏脚本 4.1 MonoDevelop脚本编辑器 4.1.1 编辑器简介 4.1.2 调试 4.2 Unity脚本的生命周期 4.3 利用脚本来操作游戏对象 4.3.1 创建游戏对象 4.3.2 获取游戏对象 4.3.3 添加组件与修改组件 4.3.4 发送广播与消息 4.3.5 克隆游戏对象 4.3.6 脚本组件 4.4 用脚本来控制对象的变换 4.4.1 改变游戏对象的位置 4.4.2 旋转游戏对象 4.4.3 平移游戏对象 4.4.4 缩放游戏对象 4.5 用C#编写脚本 4.5.1 继承MonoBehaviour类 4.5.2 声明变量 4.5.3 调用方法 4.5.4 JavaScript与C#脚本之间的通信 4.6 工具类 4.6.1 时间 4.6.2 等待 4.6.3 随机数 4.6.4 数学 4.6.5 四元数 4.7 游戏实例——小地图的制作 4.8 本章小结 第5章 游戏元素 5.1 游戏地形 5.1.1 创建地形 5.1.2 地形参数 5.1.3 编辑地形 5.1.4 地形贴图 5.2 地形元素 5.2.1 树元素 5.2.2 草与网格元素 5.2.3 其他设置 5.3 光源 5.3.1 点光源(Point Light) 5.3.2 聚光灯 5.3.3 平行光 5.4 天空盒子 5.4.1 Skybox组件 5.4.2 在场景中添加天空盒子 5.5 常用编辑器组件 5.5.1 摄像机 5.5.2 摄像机的类型 5.5.3 定制导航菜单栏 5.5.4 预设 5.5.5 抗锯齿 5.6 游戏实例——摄像机切换镜头 5.7 本章小结 第6章 物理引擎 6.1 刚体 6.1.1 简单使用 6.1.2 物理管理器 6.1.3 力 6.1.4 碰撞与休眠 6.2 碰撞器 6.2.1 添加碰撞器 6.2.2 物理材质 6.3 角色控制器 6.3.1 第一人称 6.3.2 第三人称 6.3.3 控制组件 6.3.4 移动与飞行 6.3.5 碰撞监测 6.4 射线 6.4.1 射线的原理 6.4.2 碰撞监测 6.5 关节 6.5.1 关节介绍 6.5.2 实例——关节组件 6.6 粒子特效 6.6.1 粒子发射器 6.6.2 粒子动画 6.6.3 粒子渲染器 6.6.4 粒子效果实例 6.6.5 布料 6.6.6 路径渲染 6.7 游戏实例——击垮围墙 6.8 本章小结 第7章 输入与控制 7.1 键盘事件 7.1.1 按下事件 7.1.2 抬起事件 7.1.3 长按事件 7.1.4 任意键事件 7.1.5 实例——组合按键 7.2 鼠标事件 7.2.1 按下事件 7.2.2 抬起事件 7.2.3 长按事件 7.3 自定义按键事件 7.3.1 输入管理器 7.3.2 按键事件 7.3.3 按键轴 7.3.4 实例——观察模型 7.4 模型与动画 7.4.1 模型的载入 7.4.2 设置3D动画 7.4.3 播放3D动画 7.4.4 动画剪辑 7.4.5 动画的帧 7.5 GL图像库 7.5.1 绘制线 7.5.2 实例——绘制曲线 7.5.3 绘制四边形 7.5.4 绘制三角形 7.5.5 绘制3D几何图形 7.5.6 线渲染器 7.5.7 网格渲染 7.6 游戏实例——控制人物移动 7.7 本章小结 第8章 持久化数据 8.1 PlayerPrefs类 8.1.1 保存与读取数据 8.1.2 删除数据 8.1.3 实例——注册界面 8.2 自定义文件 8.2.1 文件的创建与写入 8.2.2 文件的读取 8.2.3 实例——读取笑话 8.3 应用程序 8.3.1 创建关卡 8.3.2 切换关卡 8.3.3 截屏 8.3.4 打开网页 8.3.5 退出游戏 8.4 资源数据库 8.4.1 加载资源 8.4.2 创建资源 8.4.3 创建文件夹 8.4.4 移动与复制 8.4.5 删除与刷新 8.4.6 实例——鼠标拖动模型 8.4.7 实例——鼠标拣选 8.5 游戏实例——接受任务 8.6 本章小结 第9章 多媒体与网络 9.1 游戏音频 9.1.1 音频介绍 9.1.2 添加音频 9.1.3 播放音频 9.2 游戏视频 9.2.1 创建视频 9.2.2 播放视频 9.2.3 GUI播放视频 9.3 网络 9.3.1 下载文件 9.3.2 自定义资源包 9.3.3 下载资源包 9.3.4 创建本地服务器 9.3.5 客户端连接服务器 9.3.6 实例——多人聊天服务器端 9.3.7 实例——多人聊天客户端 9.4 游戏实例——简单的网络游戏 9.5 本章小结 第10章 游戏实例——突出重围 10.1 游戏状态机 10.2 游戏界面 10.2.1 游戏主菜单 10.2.2 制作角色血条 10.2.3 制作图片数字 10.3 游戏逻辑 10.3.1 发射子弹与击打目标 10.3.2 敌人的AI 10.3.3 增加敌人预设 10.4 完整的游戏 10.5 本章小结
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2018-01-20 上传大小:28.08MB
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Unity3D游戏开发.pdf 宣雨松著(完整高清版)

要说起宣雨凇,那可牛逼了。小哥哥我入门就是抱住了这位大佬的大腿,虽然当时感觉大佬大腿有点滑,不过总算拉住了几根腿毛。哈哈 本书适合入门级的小白们,实乃了解unity必备之灵丹妙药哇 感觉囊肿羞涩的朋友们,也不要担心可以加小哥哥微信哦,私发给你呦(个人信息里有哈)。 别问我为什么,为建设社会主义社会添砖添瓦是我辈义不容辞的责任

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Unity3D 游戏开发第二版PDF part1

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《Unity 3D游戏开发 第2版》宣雨松 pdf分享下载
Unity3D 游戏开发(高清PDF完整版共348页)

Unity3D 游戏开发(高清PDF完整版共348页)《Unity 3D游戏开发》通过实例详细介绍了如何使用Unity进行游戏开发,书中先简要介绍了Unity环境搭建、编辑器和GUI游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用C#和JavaScript构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频的播放等内容,最后以一款第一人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程。

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Unity3D游戏开发pdf(第二版,雨松著 高清完整版)(看评论酌情下载)

因自己孤陋寡闻,所以不知道前段时间上传的是雨松大大的第一版著作。在这里对花费积分下载的各位说声抱歉。如积分不足,还需要此书的话,请加我微信 私发各位。求共同进步,为建设社会主义现代化添砖添瓦。 这里 为对各位造成的麻烦再说声抱歉。

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《Unity 3D 游戏开发(第2版)》宣雨松 2018.9 网盘 pdf 分享下载(含完整源码)
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Unity 3D游戏开发.pdf

本书通过实例详细介绍了如何使用 Unity 进行游戏开发,书中先简要介绍了 Unity 环境搭建、编辑器和 GUI 游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用 C# 和 JavaScript 构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以 及键盘事件、鼠标事件和 3D 模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容,最后 以一款第一人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程。 本书适合具备一些 JavaScript 与 C# 语言基础,并且想快速入门 Unity 3D 游戏开发的人员阅读。

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Unity3D游戏开发(宣雨松)

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎

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《Unity3D 游戏开发》宣雨松

宣雨松的《Unity3D 游戏开发》是一本入门书籍,对于刚开始接触Unity的新手来说,是一本很好的基础类书。

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雨松MOMO与图灵合作《Unity 3D游戏开发》终于出版了
Unity3D 游戏开发 第1版 (高清带目录)_宣雨松著

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《Unity游戏开发实战(原书第2版)》结合Unity这种多平台的集成引擎和编辑器,介绍如何使用Unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并发布游戏的所有知识。本书分为五部分,每一章都介绍一个独立的概念,并且循序渐进地讲述新的概念,还使用一个综合的游戏项目贯穿全书。在本书中,读者将学到所有重要的界面命令,如何设置和组织项目,以及创建并运行一个3D游戏的所有基础,从角色导入到脚本,再到声音。本书还将介绍基本的游戏和关卡设计理论与特殊的技巧。   《Unity游戏开发实战(原书第2版)》为读者提供了使用Unity来创建自己的游戏所需要的全面信息,适合业余游戏制作人、专业开发人员以及计算机专业的学

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