在C#编程语言中,这些初级笔试题目涵盖了多个核心概念。让我们逐一解析这些知识点: 1. 数据类型和内存管理: - `int` 类型占用4个字节。 - `bool` 类型占用1个字节。 - `long` 类型占用8个字节。 - `char` 类型占用2个字节,而非1个字节,因为C#的`char`是Unicode字符,所以需要两个字节。 2. 数组: - 正确的二维数组定义方式是`int[ , ] a = new int[3,5];`,而不是`int[][] numbers=new int[2][3];`。 3. 数组特性: - 数组的内存分配在堆中,而不是栈中。 - 数组的索引从0开始。 - 数组可以是一维、多维或交错的。 4. 结构体(struct): - 结构体不能在声明时直接初始化非`const`或`static`字段。 - 结构体不能有默认构造函数或析构函数。 - 结构体是值类型,不是引用类型。 5. 结构体与类的区别: - 结构体是值类型,类是引用类型。 - 结构体可以声明构造函数,只是没有默认的无参构造函数。 - 结构体可以继承接口。 6. 类与结构体的不同: - 类的实例化需要`new`关键字,结构体同样需要。 - 类的实例分配在堆中,结构体分配在栈上,但在某些情况下也可能在堆中。 7. 静态类: - 静态类不能实例化,只能通过静态成员访问。 - 静态类可以包含静态成员,但不能包含实例成员。 - 静态类是密封的,不能被继承。 8. 静态成员: - 可以通过类实例访问静态成员。 - 静态方法可以被重载,但不能被重写。 - 静态成员在首次访问前初始化。 9. 委托(Delegate): - 委托是引用方法的类型,可以链接多个方法。 - 委托与事件密切相关,但不等同于事件。 10. 委托订阅: - 委托可以通过`=`, `+=` 或 `new` 关键字赋值或订阅。 - 委托订阅的语法错误是使用`= delegate`,应使用`= new Delegate()`。 11. 静态构造函数: - 静态构造函数自动调用,不能显式调用。 - 静态构造函数在创建类的第一个实例或访问任何静态成员之前执行。 12. 抽象(abstract)关键字: - `abstract`用于创建抽象类和成员,不能实例化抽象类。 - `abstract`方法没有方法体。 13. 继承相关关键字: - `virtual`修饰的方法可以在派生类中重写。 - `virtual`不能与`static`、`abstract`、`private`同时使用。 - `override`用于重写基类方法,基类方法需是`virtual`、`abstract`或`override`修饰的。 - `sealed`阻止类被进一步继承。 14. 索引器: - 索引器允许对象像数组一样被索引。 - 索引器可以有参数,且可以重载。 - 索引器的索引方式可以自定义,不局限于整数。 15. 常量定义: - 正确的常量定义使用`const`关键字,如`const double e = 2.7;`。 16. C#代码示例: - 这段代码使用了`System.Threading.Timer`,创建了一个定时器,每隔2秒调用`CheckStatus`方法。 这些是C#初级开发者应该掌握的基础知识,包括数据类型、数组、结构体、类、静态成员、委托、继承和异常处理等概念。理解并熟练运用这些知识点对于进行C#开发至关重要。
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