下载 >  开发技术 >  硬件开发 > 汇编程序设计教程.chm

汇编程序设计教程.chm

这个chm来自网上: http://www.mdjx.net/course/hep/huibianyuyan/course.htm 课程介绍 第1章 预备知识  1.1 汇编语言的由来及其特点   1 机器语言   2 汇编语言   3 汇编程序   4 汇编语言的主要特点   5 汇编语言的使用领域  1.2 数据的表示和类型   1 数值数据的表示   2 非数值数据的表示   3 基本的数据类型  1.3 习题 第2章 CPU资源和存储器  2.1 寄存器组   1 寄存器组   2 通用寄存器的作用   3 专用寄存器的作用  2.2 存储器的管理模式   1 16位微机的内存管理模式   2 32位微机的内存管理模式  2.3 习题 第3章 操作数的寻址方式  3.1 立即寻址方式  3.2 寄存器寻址方式  3.3 直接寻址方式  3.4 寄存器间接寻址方式  3.5 寄存器相对寻址方式  3.6 基址加变址寻址方式  3.7 相对基址加变址寻址方式  3.8 32位地址的寻址方式  3.9 操作数寻址方式的小结  3.10 习题 第4章 标识符和表达式  4.1 标识符  4.2 简单内存变量的定义    1 内存变量定义的一般形式   2 字节变量   3 字变量   4 双字变量   5 六字节变量   6 八字节变量   7 十字节变量  4.3 调整偏移量伪指令   1 偶对齐伪指令   2 对齐伪指令   3 调整偏移量伪指令   4 偏移量计数器的值  4.4 复合内存变量的定义   1 重复说明符   2 结构类型的定义   3 联合类型的定义   4 记录类型的定义   5 数据类型的自定义  4.5 标号  4.6 内存变量和标号的属性   1 段属性操作符   2 偏移量属性操作符   3 类型属性操作符   4 长度属性操作符   5 容量属性操作符   6 强制属性操作符   7 存储单元别名操作符  4.7 表达式   1 进制伪指令   2 数值表达式   3 地址表达式  4.8 符号定义语句   1 等价语句   2 等号语句   3 符号名定义语句  4.9 习题 第5章 微机CPU的指令系统  5.1 汇编语言指令格式   1 指令格式   2 了解指令的几个方面  5.2 指令系统   1 数据传送指令   2 标志位操作指令   3 算术运算指令   4 逻辑运算指令   5 移位操作指令   6 位操作指令   7 比较运算指令   8 循环指令   9 转移指令   10 条件设置字节指令   11 字符串操作指令   12 ASCII-BCD码调整指令   13 处理器指令  5.3 习题 第6章 程序的基本结构  6.1 程序的基本组成   1 段的定义   2 段寄存器的说明语句   3 堆栈段的说明   4 源程序的结构  6.2 程序的基本结构   1 顺序结构   2 分支结构   3 循环结构  6.3 段的基本属性   1 对齐类型   2 组合类型   3 类别   4 段组  6.4 简化的段定义   1 存储模型说明伪指令   2 简化段定义伪指令   3 简化段段名的引用  6.5 源程序的辅助说明伪指令   1 模块名定义伪指令   2 页面定义伪指令   3 标题定义伪指令   4 子标题定义伪指令  6.6 习题 第7章 子程序和库  7.1 子程序的定义  7.2 子程序的调用和返回指令   1 调用指令   2 返回指令  7.3 子程序的参数传递   1 寄存器传递参数   2 存储单元传递参数   3 堆栈传递参数  7.4 寄存器的保护与恢复  7.5 子程序的完全定义   1 子程序完全定义格式   2 子程序的位距   3 子程序的语言类型   4 子程序的可见性   5 子程序的起始和结束操作   6 寄存器的保护和恢复   7 子程序的参数传递   8 子程序的原型说明   9 子程序的调用伪指令   10 局部变量的定义  7.6 子程序库   1 建立库文件命令   2 建立库文件举例   3 库文件的应用   4 库文件的好处  7.7 习题 第8章 输入输出和中断  8.1 输入输出的基本概念   1 I/O端口地址   2 I/O指令  8.2 中断   1 中断的基本概念   2 中断指令   3 中断返回指令   4 中断和子程序  8.3 中断的分类   1 键盘输入的中断功能   2 屏幕显示的中断功能   3 打印输出的中断功能   4 串行通信口的中断功能   5 鼠标的中断功能   6 目录和文件的中断功能   7 内存管理的中断功能   8 读取和设置中断向量  8.4 习题 第9章 宏  9.1 宏的定义和引用   1 宏的定义   2 宏的引用   3 宏的参数传递方式   4 宏的嵌套定义   5 宏与子程序的区别  9.2 宏参数的特殊运算符   1 连接运算符   2 字符串整体传递运算符   3 字符转义运算符   4 计算表达式运算符  9.3 与宏有关的伪指令   1 局部标号伪指令   2 取消宏定义伪指令   3 中止宏扩展伪指令  9.4 重复汇编伪指令   1 伪指令REPT   2 伪指令IRP   3 伪指令IRPC  9.5 条件汇编伪指令   1 条件汇编伪指令的功能   2 条件汇编伪指令的举例  9.6 宏的扩充   1 宏定义形式   2 重复伪指令REPEAT   3 循环伪指令WHILE   4 循环伪指令FOR   5 循环伪指令FORC   6 转移伪指令GOTO   7 宏扩充的举例   8 系统定义的宏  9.7 习题 第10章 应用程序的设计  10.1 字符串的处理程序  10.2 数据的分类统计程序  10.3 数据转换程序  10.4 文件操作程序  10.5 动态数据的编程  10.6 COM文件的编程  10.7 驻留程序  10.8 程序段前缀及其应用   1 程序段前缀的字段含义   2 程序段前缀的应用  10.9 习题 第11章 数值运算协处理器  11.1 协处理器的数据格式   1 有符号整数   2 BCD码数据   3 浮点数  11.2 协处理器的结构  11.3 协处理器的指令系统   1 操作符的命名规则   2 数据传送指令   3 数学运算指令   4 比较运算指令   5 超越函数运算指令   6 常数操作指令   7 协处理器控制指令  11.4 协处理器的编程举例  11.5 习题 第12章 汇编语言和C语言  12.1 汇编语言的嵌入  12.2 C语言程序的汇编输出  12.3 一个具体的例子  12.4 习题 附录 ...展开详情收缩
2009-06-13 上传大小:1.48MB
分享
收藏 举报
汇编程序设计基础专题(chm版)

汇编程序设计基础专题(chm版)汇编程序设计基础专题(chm版)汇编程序设计基础专题(chm版)汇编程序设计基础专题(chm版)汇编程序设计基础专题(chm版)汇编程序设计基础专题(chm版)

立即下载
汇编学习入门——资源整理

51ASMIDE.rar masm5.zip 超级浓缩教程.doc 汇编程序设计教程.chm 汇编论坛精华.chm 仅供参考,非本人整理。

立即下载
Windows程序设计

包含三个文件Windows程序设计.chm,win32汇编教程.chm,WINDOWS核心编程.chm

立即下载
汇编程序设计教程

汇编程序设计教程,方便大家学习的chm文档,共同进步 。

立即下载
黑客防线汇编教程.chm

黑客防线汇编教程.chm 黑客防线汇编教程.chm 黑客防线汇编教程.chm

立即下载
Win32汇编语言程序设计(第2版)完整高清晰PDF版(共四部分)第一部分

Windows环境下32位汇编语言是一种全新的编程语言。它使用与C++语言相同的API接口,不仅可以用来开发出大型的软件,而且是了解操作系统运行细节的最佳方式。本书从编写应用程序的角度,从“Hello World!”这个简单的例子开始到编写多线程、注册表和网络通信等复杂的程序,通过60多个实例逐渐深入Win32汇编语言的方方面面。本书作者罗云彬拥有十余年汇编语言编程经验,是汇编编程网站http://asm.yeah.net和汇编编程论坛http://win32asm.yeah.net的站长。本书是作者多年来编程工作的总结,适合于欲通过Win32汇编语言编写Windows程序的读者。 第1篇 基础篇 第1章 背景知识 2 1.1 Win32的软硬件平台 2 1.1.1 80x86系列处理器简史 2 1.1.2 Windows的历史 4 1.1.3 Win32平台的背后——Wintel联盟 6 1.2 Windows的特色 6 1.3 必须了解的东西 7 1.3.1 80x86处理器的工作模式 7 1.3.2 Windows的内存管理 9 1.3.3 Windows的特权保护 17 第2章 准备编程环境 21 2.1 Win32可执行文件的开发过程 21 2.2 编译器和链接器 23 2.2.1 MASM系列 23 2.2.2 TASM系列 26 2.2.3 其他编译器 27 2.2.4 MASM,TASM还是NASM 28 2.2.5 我们的选择——MASM32软件包 29 2.3 创建资源 31 2.3.1 资源编译器的使用 31 2.3.2 所见即所得的资源编辑器 31 2.4 make工具的用法 33 2.4.1 make工具是什么 33 2.4.2 nmake的用法 34 2.4.3 描述文件的语法 35 2.5 获取资料 39 2.5.1 Windows资料的来源 39 2.5.2 Intel处理器资料 41 2.6 构建编程环境 41 2.6.1 IDE还是命令行 41 2.6.2 本书推荐的工作环境 42 2.6.3 尝试编译第一个程序 43 第3章 使用MASM 45 3.1 Win32汇编源程序的结构 45 3.1.1 模式定义 47 3.1.2 段的定义 49 3.1.3 程序结束和程序入口 52 3.1.4 注释和换行 52 3.2 调用API 53 3.2.1 API是什么 53 3.2.2 调用API 54 3.2.3 API参数中的等值定义 59 3.3 标号、变量和数据结构 61 3.3.1 标号 61 3.3.2 全局变量 63 3.3.3 局部变量 64 3.3.4 数据结构 67 3.3.5 变量的使用 69 3.4 使用子程序 73 3.4.1 子程序的定义 74 3.4.2 参数传递和堆栈平衡 75 3.5 高级语法 78 3.5.1 条件测试语句 78 3.5.2 分支语句 80 3.5.3 循环语句 82 3.6 代码风格 84 3.6.1 变量和函数的命名 84 3.6.2 代码的书写格式 86 3.6.3 代码的组织 87 第2篇 初级篇 第4章 第一个窗口程序 90 4.1 开始了解窗口 90 4.1.1 窗口是什么 90 4.1.2 窗口界面 91 4.1.3 窗口程序是怎么工作的 92 4.2 分析窗口程序 99 4.2.1 模块和句柄 99 4.2.2 创建窗口 101 4.2.3 消息循环 107 4.2.4 窗口过程 109 4.3 窗口间的通信 114 4.3.1 窗口间的消息互发 114 4.3.2 在窗口间传递数据 117 4.3.3 SendMessage和PostMessage函数的区别 118 第5章 使用资源 119 5.1 菜单和加速键 119 5.1.1 菜单和加速键的组成 119 5.1.2 菜单和加速键的资源定义 120 5.1.3 使用菜单和加速键 125 5.2 图标和光标 138 5.2.1 图标和光标的资源定义 138 5.2.2 使用图标和光标 139 5.3 位图 143 5.3.1 位图简介 143 5.3.2 在资源中定义位图 144 5.4 对话框 144 5.4.1 对话框简介 144 5.4.2 对话框的资源定义 146 5.4.3 使用对话框 148 5.4.4 在对话框中使用子窗口控件 151 5.5 字符串资源 173 5.6 版本信息资源 174 5.6.1 版本信息资源的定义 175 5.6.2 在程序中检测版本信息 177 5.7 二进制资源和自定义资源 178 5.7.1 使用二进制资源 178 5.7.2 使用自定义资源 179 第6章 定时器和Windows时间 181 6.1 定时器 181 6.1.1 定时器简介 181 6.1.2 定时器的使用方法 182 6.2 Windows时间 186 6.2.1 Windows时间的获取和设置 186 6.2.2 计算时间间隔 187 第7章 图形操作 189 7.1 GDI原理 189 7.1.1 GDI程序的结构 190 7.1.2 设备环境 193 7.1.3 色彩和坐标 199 7.2 绘制图形 201 7.2.1 画笔和画刷 209 7.2.2 绘制像素点 212 7.2.3 绘制图形 212 7.2.4 绘图模式 217 7.3 创建和使用位图 218 7.3.1 一个使用位图的时钟例子 218 7.3.2 创建和使用位图 229 7.3.3 使用设备无关位图 229 7.4 块传送操作 232 7.4.1 块传送方式 232 7.4.2 块传送函数 233 7.5 区域和路径 237 7.5.1 使用区域 237 7.5.2 使用路径 239 第3篇 界面篇 第8章 通用对话框 242 8.1 通用对话框简介 242 8.2 使用通用对话框 249 8.2.1 “打开”文件和“保存”文件对话框 249 8.2.2 字体选择对话框 251 8.2.3 颜色选择对话框 253 8.2.4 “查找”和“替换”文本对话框 254 8.2.5 “页面设置”对话框 257 8.2.6 “浏览目录”对话框 259 第9章 通用控件 260 9.1 通用控件简介 260 9.1.1 通用控件的分类 260 9.1.2 使用通用控件 262 9.2 使用状态栏 265 9.2.1 创建状态栏 271 9.2.2 状态栏的控制消息 272 9.2.3 在状态栏上显示菜单提示信息 274 9.3 使用工具栏 275 9.3.1 创建工具栏 283 9.3.2 工具栏的控制消息 286 9.3.3 工具栏的通知消息 288 9.4 使用Richedit控件 292 9.4.1 创建Richedit控件 304 9.4.2 Richedit控件的控制消息 306 9.4.3 Richedit控件的通知消息 315 9.5 窗口的子类化 316 9.5.1 什么是窗口的子类化 316 9.5.2 窗口子类化的实现 317 9.6 控件的超类化 323 9.6.1 什么是控件的超类化 323 9.6.2 控件超类化的实现 324 第4篇 系统篇 第10章 内存管理和文件操作 330 10.1 内存管理 330 10.1.1 内存管理基础 330 10.1.2 内存的当前状态 331 10.1.3 标准内存管理函数 333 10.1.4 堆管理函数 339 10.1.5 虚拟内存管理函数 343 10.1.6 其他内存管理函数 347 10.2 文件操作 349 10.2.1 Windows的文件I/O 349 10.2.2 创建和读写文件 350 10.2.3 查找文件 360 10.2.4 文件属性 368 10.2.5 其他文件操作 369 10.3 驱动器和目录 371 10.3.1 逻辑驱动器操作 372 10.3.2 目录操作 374 10.4 内存映射文件 376 10.4.1 内存映射文件简介 376 10.4.2 使用内存映射文件 379 第11章 动态链接库和钩子 387 11.1 动态链接库 387 11.1.1 动态链接库的概念 387 11.1.2 编写动态链接库 388 11.1.3 使用动态链接库 394 11.1.4 动态链接库中的数据共享 403 11.1.5 在VC++中使用动态链接库 404 11.2 Windows钩子 407 11.2.1 什么是Windows钩子 407 11.2.2 远程钩子的安装和使用 409 11.2.3 日志记录钩子 417 第12章 多线程 421 12.1 进程和线程 421 12.2 多线程编程 422 12.2.1 一个单线程的“问题程序” 422 12.2.2 多线程的解决方法 426 12.2.3 与线程有关的函数 430 12.3 使用事件对象控制线程 434 12.3.1 事件 435 12.3.2 等待事件 436 12.3.3 进一步改进计数程序 437 12.4 线程间的同步 440 12.4.1 产生同步问题的原因 440 12.4.2 各种用于线程间同步的对象 445 第13章 进程控制 452 13.1 环境变量和命令行参数 452 13.1.1 环境变量 452 13.1.2 命令行参数 455 13.2 执行可执行文件 461 13.2.1 方法一:Shell调用 461 13.2.2 方法二:创建进程 462 13.3 进程调试 471 13.3.1 获取运行中的进程句柄 471 13.3.2 读写进程的地址空间 478 13.3.3 调试API的使用 482 13.4 进程的隐藏 491 13.4.1 在Windows 9x中隐藏进程 491 13.4.2 Windows NT中的远程线程 493 第14章 异常处理 505 14.1 异常处理的用途 505 14.2 使用筛选器处理异常 506 14.2.1 注册回调函数 506 14.2.2 异常处理回调函数 508 14.3 使用SEH处理异常 511 14.3.1 注册回调函数 513 14.3.2 异常处理回调函数 515 14.3.3 SEH链和异常的传递 518 14.3.4 展开操作(Unwinding) 519 第5篇 应用篇 第15章 注册表和INI文件 525 15.1 注册表和INI文件简介 525 15.2 INI文件的操作 526 15.2.1 INI文件的结构 526 15.2.2 管理键值 527 15.2.3 管理小节 535 15.2.4 使用不同的INI文件 536 15.3 对注册表的操作 537 15.3.1 注册表的结构 537 15.3.2 管理子键 539 15.3.3 管理键值 550 15.3.4 子键和键值的枚举 551 15.3.5 注册表应用举例 554 第16章 WinSock接口和网络编程 558 16.1 Windows Socket接口简介 559 16.2 Windows Socket接口的使用 562 16.2.1 IP地址的转换 562 16.2.2 套接字 566 16.2.3 网络应用程序的一般工作流程 568 16.2.4 监听、发起连接和接收连接 571 16.2.5 数据的收发 574 16.2.6 一个最简单的TCP服务端程序 577 16.3 TCP应用程序的设计 583 16.3.1 通信协议和工作线程的设计 583 16.3.2 TCP聊天室例子——服务器端 593 16.3.3 TCP聊天室例子——客户端 600 16.3.4 以非阻塞方式工作的TCP聊天室客户端 607 16.3.5 其他常用函数 618 第17章 PE文件 622 17.1 PE文件的结构 622 17.1.1 概论 622 17.1.2 DOS文件头和DOS块 623 17.1.3 PE文件头(NT文件头) 625 17.1.4 节表和节 630 17.2 导入表 644 17.2.1 导入表简介 645 17.2.2 导入表的结构 647 17.2.3 查看PE文件导入表举例 649 17.3 导出表 652 17.3.1 导出表的结构 652 17.3.2 查看PE文件导出表举例 655 17.4 资源 658 17.4.1 资源简介 658 17.4.2 资源的组织方式 659 17.4.3 查看PE文件中的资源列表举例 663 17.5 重定位表 667 17.5.1 重定位表的结构 668 17.5.2 查看PE文件的重定位表举例 670 17.6 应用实例 672 17.6.1 动态获取API入口地址 672 17.6.2 在PE文件上添加执行代码 679 第18章 ODBC数据库编程 689 18.1 基础知识 689 18.1.1 数据库接口的发展历史 689 18.1.2 SQL语言 692 18.1.3 ODBC程序的流程 694 18.2 连接数据库 695 18.2.1 连接和断开数据库 695 18.2.2 连接字符串 700 18.3 数据的管理 703 18.3.1 执行SQL语句 703 18.3.2 执行结果的处理 708 18.3.3 获取结果集中的数据 710 18.3.4 事务处理 715 18.4 数据库操作的例子 717 18.4.1 结果集处理模块 718 18.4.2 例子的源代码 723 索引 734 参考文献 742

立即下载
windows程序设计第五版 chm 版本

《Windows程序设计(第5版 珍藏版)》是一本经典的Windows编程圣经,曾经伴随着近50万Windows程序员步入编程殿堂,成长为IT时代的技术精英。 作为Windows开发人员的必备参考,涵盖基础知识和中高级主题,全面地介绍了Windows程序设计所涉及的细枝末节,旨在帮助读者从高屋建瓴的角度,建立完整的知识体系,为以后的职业生涯奠定良好的基础。全书共3部分23章。第1~12章着重介绍基础知识,第13~18章的主题为图形,第19~23章涉及更多高级主题。 《Windows程序设计(第5版 珍藏版)》适合任何层次的Windows程序员阅读和参考,是帮助他们梳理和建立Windows知识体系的理想读物。 基础篇 1. 开始 …………………… WINDOWS环境 …………………… WINDOWS程序设计选项 …………………… 编写第一个WINDOWS程序 2.Unicode简介 …………………… 字符集简史 …………………… 宽字符和C …………………… 宽字符和WINDOWS 3. 窗口和消息 …………………… 自己的窗口 …………………… WINDOWS程序设计的难点 4. 输出文字 …………………… 绘制和更新 …………………… GDI简介 …………………… 滚动条 …………………… 建立更好的滚动 5. 图形基础 …………………… GDI的结构 …………………… 设备内容 …………………… 画点和线 …………………… 绘制填入区域 …………………… GDI映像方式 …………………… 矩形、区域和剪裁 6. 键盘 …………………… 键盘基础 …………………… 按键消息 …………………… 字符消息 …………………… 键盘消息和字符集 …………………… 插入符号(不是光标) 7. 鼠标 …………………… 鼠标基础 …………………… 显示区域鼠标消息 …………………… 非显示区域鼠标消息 …………………… 程序中的命中测试 …………………… 拦截鼠标 …………………… 鼠标滑轮 8. 定时器 …………………… 定时器入门 …………………… 定时器的使用:三种方法 …………………… 定时器用于时钟 …………………… 以定时器进行状态报告 9. 子窗口控件 …………………… 按钮类别 …………………… 控件与颜色 …………………… 静态类别 …………………… 滚动条类别 …………………… 编辑类别 …………………… 清单方块类别 10. 菜单及其它资源 …………………… 图标、光标、字符串和自订资源 …………………… 菜单 …………………… 键盘快捷键 11. 对话框 …………………… 模态对话框 …………………… 非模态对话框 …………………… 通用对话框 12. 剪贴簿 …………………… 剪贴簿的简单使用 …………………… 复杂的剪贴簿用法 …………………… 实作剪贴簿浏览器 图像篇 13. 使用打印机 …………………… 打印入门 …………………… 打印图形和文字 14. 位图和Bitblt …………………… 位图入门 …………………… 位图尺寸 …………………… 位块传输 …………………… GDI位图对象 15. 与设备无关的位图 …………………… DIB文件格式 …………………… 显示和打印 …………………… DIB和DDB的结合 16. 调色盘管理器 …………………… 使用调色盘 …………………… 调色盘动画 …………………… 调色盘和真实世界图像 …………………… DIB处理链接库 17. 文字和字体 …………………… 简单的文字输出 …………………… 字体的背景 …………………… 逻辑字体 …………………… 字体列举 …………………… 段落格式 …………………… 有趣的东西 18. Metafile …………………… 旧的 MetaFile 格式 …………………… 增强型 MetaFile 进阶篇 19. 多重文件界面 …………………… MDI概念 …………………… MDI的范例程序 20. 多任务和多线程 …………………… 多任务的各种模式 …………………… WINDOWS的多线程处理 …………………… 线程同步 …………………… 事件信号 …………………… 线程区域储存空间(TLS) 21. 动态链接库 …………………… 动态链接库的基本知识 …………………… 各式各样的DLL讨论 22. 声音与音乐 …………………… WINDOWS和多媒体 …………………… 波形声音 …………………… MIDI和音乐 23. 领略Internet …………………… Windows Sockets …………………… WININET和FTP www.zixue7.com 提供

立即下载
收集最全Win32汇编教程

个人收集最全汇编教程 文件包括 80386汇编教程 win32汇编教程 80x86保护模式系列教程 汇编程序设计教程 罗云彬的汇编教程 ASM问题及文档 全是chm格式

立即下载
NASM中文手册.pdf

NASM中文手册.pdf 学nasm必备哈 1.1 什么是NASM [1]NASM是一个为可移植性与模块化而设计的一个80x86的汇编器。它支持相当多 的目标文件格式,包括Linux和'NetBSD/FreeBSD','a.out','ELF','COFF',微软16 位的'OBJ'和'Win32'。它还可以输出纯二进制文件。它的语法设计得相当的简 洁易懂,和Intel语法相似但更简单。它支持'Pentium','P6','MMX','3DNow!', 'SSE' and 'SSE2'指令集, 1.1.1 为什么还需要一个汇编器? NASM当初被设计出来的想法是'comp.lang.asm.x86'(或者可能是'alt.lang.asm' ,我忘了),从本质上讲,是因为没有一个好的免费的x86系例的汇编器可以使用, 所以,必须有人来写一个。 (*)'a86'不错,但不是免费的,而且你不可能得到32位代码编写的功能,除非你 付费,它只使用在dos上。 (*) 'gas'是免费的,而且在dos下和unix下都可以使用,但是它是作为'gcc'的一 个后台而设计的,并不是很好,'gcc'一直就提供给它绝对正确的代码,所以它的 错误检测功能相当弱,还有就是对于任何一个想真正利用它写点东西的人来讲, 它的语法简直太可怕了,并且你无法在里面写正确的16位代码。 (*) 'as86'是专门为Minix和Linux设计的,但看上去并没有很多文档可以参考。 (*) 'MASM'不是很好,并且相当贵,还且只能运行在DOS下。 (*) 'TASM'好一些,但却极入与MASM保持兼容,这就意味着无数的伪操作码和繁琐 的约定,并且它的语法本质上就是MASM的,伴随着的就是一些自相矛盾和奇怪的 东西。它也是相当贵的,并且只能运行在DOS下。 所以,只有NASM才能使您愉悦得编程。目前,它仍在原型设计阶段-我们不期望它 能够超越所有的这些汇编器。但请您发给我们bug报告,修正意见,和其他有用的 信息,还有其他任何你手头有的对我们有用的信息(感谢所有已经这样在做了的 人们),我们还会不断地改进它。 1.1.2 许可条件 请阅读作为NASM发布的一部分的文件'Licence',只有在该许可条件下你才可以使 用NASM。

立即下载
AT&T汇编语言手册2015

AT&T汇编语言文档很少,而且都是比较过时的版本。我这个是2015年出版的最新版本。x86版本。

立即下载
精选必备汇编CHM手册

精选必备汇编CHM手册。汇编语言全接触.chm 汇编语言教程.chm 汇编零起点教学.chm Windows程式开发设计指南.chm win32汇编语言教程.chm Win32Api.chm masmall.chm C语言教程及经典程序.chm

立即下载
汇编语言教程chm

汇编 语言 教程 chm

立即下载
牛刀汇编教程.chm

牛刀汇编教程.chm

立即下载
80x86汇编语言程序设计教程.pdf(杨季文,带完整pdf目录标签)

杨季文版80x86汇编语言程序设计教程,pdf格式,添加了完整的目录标签。

立即下载
Inter汇编手册

Inter汇编手册是官方英文版的,带个txt文档算是手记吧!

立即下载
汇编程序设计教程(基础,全面,经典)

汇编程序设计教程(基础,全面,经典) Windows程式开发设计指南.chm Win32Api C语言教程及经典程序 masmall

立即下载
80x86汇编语言程序设计教程.pdf

第一部分 基础部分 第1章 绪论 1.1 汇编语言概述 1.1.1 汇编语言 1.1.2 汇编语言的特点 1.1.3 恰当地使用汇编语言 1.2 数据的表示和类型 1.2.1 数值数据的表示 1.2.2 非数值数据的表示 1.2.3 基本数据类型 1.3 Intel系列CPU简介 1.3.1 8位微处理器 1.3.2 16位微处理器 1.3.3 32位微处理器 1.3.4 Pentium和Pentium Pro 1.4 习题 第2章 8086/8088寻址方式和指令系统 2.1 8086/8088寄存器组 2.1.1 8086/8088 CPU寄存器组 2.1.2 标志寄存器 2.2 存储器分段和地址的形成 2.2.1 存储单元的地址和内容 2.2.2 存储器的分段 2.2.3 物理地址的形成 2.2.4 段寄存器的引用 2.3 8086/8088的寻址方式 2.3.1 立即寻址方式 2.3.2 寄存器寻址方式 2.3.3 直接寻址方式 2.3.4 寄存器间接寻址方式 2.3.5 寄存器相对寻址方式 2.3.6 基址加变址寻址方式 2.3.7 相对基址加变址寻址方式 2.4 8086/8088指令系统 2.4.1 指令集说明 2.4.2 数据传送指令 2.4.3 堆栈操作指令 2.4.4 标志操作指令 2.4.5 加减运算指令 2.4.6 乘除运算指令 2.4.7 逻辑运算和移位指令 2.4.8 转移指令 2.5 习题 第3章 汇编语言及其程序设计初步 3.1 汇编语言的语句 3.1.1 语句的种类和格式 3.1.2 数值表达式 3.1.3 地址表达式 3.2 变量和标号 3.2.1 数据定义语句 3.2.2 变量和标号 3.3 常用伪指令语句和源程序组织 3.3.1 符号定义语句 3.3.2 段定义语句 3.3.3 汇编语言源程序的组织 3.4 顺序程序设计 3.4.1 顺序程序举例 3.4.2 简单查表法代码转换 3.4.3 查表法求函数值 3.5 分支程序设计 3.5.1 分支程序举例 3.5.2 利用地址表实现多向分支 3.6 循环程序设计 3.6.1 循环程序举例 3.6.2 多重循环程序举例 3.7 习题 第4章 子程序设计和DOS功能调用 4.1 子程序设计 4.1.1 过程调用和返回指令 4.1.2 过程定义语句 4.1.3 子程序举例 4.1.4 子程序说明信息 4.1.5 寄存器的保护与恢复 4.2 主程序与子程序间的参数传递 4.2.1 利用寄存器传递参数 4.2.2 利用约定存储单元传递参数 4.2.3 利用堆栈传递参数 4.2.4 利用CALL后续区传递参数 4.3 DOS功能调用及应用 4.3.1 DOS功能调用概述 4.3.2 基本I/O功能调用 4.3.3 应用举例 4.4 磁盘文件管理及应用 4.4.1 DOS磁盘文件管理功能调用 4.4.2 应用举例 4.5 子程序的递归和重入 4.5.1 递归子程序 4.5.2 可重入子程序 4.6 习题 第5章 输入输出与中断 5.1输 入和输出的基本概念 5.1.1 I/O端口地址和I/O指令 5.1.2 数据传送方式 5.1.3 存取RT/CMOS RAM 5.2 查询方式传送数据 5.2.1 查询传送方式 5.2.2 读实时钟 5.2.3 查询方式打印输出 5.3 中断 5.3.1 中断和中断传送方式 5.3.2 中断向量表 5.3.3 中断响应过程 5.3.4 外部中断 5.3.5 内部中断 5.3.6 中断优先级和中断嵌套 5.3.7 中断处理程序的设计 5.4 基本输入输出系统BIOS 5.4.1 基本输入输出系统BIOS概述 5.4.2 键盘输入 5.4.3 显示输出 5.4.4 打印输出 5.5 软中断处理程序举例 5.5.1 打印I/O程序 5.5.2 时钟显示程序 5.6 习题 第6章 简单应用程序的设计 6.1 字符串处理 6.1.1 字符串操作指令 6.1.2 重复前缀 6.1.3 字符串操作举例 6.2 十进制数算术运算调整指令及应用 6.2.1 组合BCD码的算术运算调整指令 6.2.2 未组合BCD码的算术运算调整指令 6.2.3 应用举例 6.3 DOS程序段前缀和特殊情况处理程序 6.3.1 DOS程序段前缀PSP 6.3.2 对Ctrl+C键和Ctrl+Break键的处理 6.4 TSR程序设计举例 6.4.1 驻留的时钟显示程序 6.4.2 热键激活的TSR程序 6.5 习题 第7章 高级汇编语言技术 7.1 结构和记录 7.1.1 结构 7.1.2 记录 7.2 宏 7.2.1 宏指令的定义和使用 7.2.2 宏指令的用途 7.2.3 宏指令中参数的使用 7.2.4 特殊的宏运算符 7.2.5 宏与子程序的区别 7.2.6 与宏有关的伪指令 7.2.7 宏定义的嵌套 7.3 重复汇编 7.3.1 伪指令REPT 7.3.2 伪指令IRP 7.3.3 伪指令IRPC 7.4 条件汇编 7.4.1 条件汇编伪指令 7.4.2 条件汇编与宏结合 7.5 源程序的结合 7.5.1 源程序的结合 7.5.2 宏库的使用 7.6 习题 第8章 模块化程序设计技术 8.1 段的完整定义 8.1.1 完整的段定义 8.1.2 关于堆栈段的说明 8.1.3 段组的说明和使用 8.2 段的简化定义 8.2.1 存储模型说明伪指令 8.2.2 简化的段定义伪指令 8.2.3 存储模型说明伪指令的隐含动作 8.3 模块间的通信 8.3.1 伪指令PUBLIC和伪指令EXTRN 8.3.2 模块间的转移 8.3.3 模块间的信息传递 8.4 子程序库 8.4.1 子程序库 8.4.2 建立子程序库 8.4.3 使用举例 8.5 编写供Turbo C调用的函数 8.5.1 汇编格式的编译结果 8.5.2 汇编模块应该遵守的约定 8.5.3 参数传递和寄存器保护 8.5.4 举例 8.6 习题 第二部分 提高部分 第9章 80386程序设计基础 9.1 80386寄存器 9.1.1 通用寄存器 9.1.2 段寄存器 9.1.3 指令指针和标志寄存器 9.2 80386存储器寻址 9.2.1 存储器寻址基本概念 9.2.2 灵活的存储器寻址方式 9.2.3 支持各种数据结构 9.3 80386指令集 9.3.1 数据传送指令 9.3.2 算术运算指令 9.3.3 逻辑运算和移位指令 9.3.4 控制转移指令 9.3.5 串操作指令 9.3.6 高级语言支持指令 9.3.7 条件字节设置指令 9.3.8 位操作指令 9.3.9 处理器控制指令 9.4 实方式下的程序设计 9.4.1 说明 9.4.2 实例 9.5 习题 第10章 保护方式下的80386及其编程 10.1 保护方式简述 10.1.1 存储管理机制 10.1.2 保护机制 10.2 分段管理机制 10.2.1 段定义和虚拟地址到线性地址转换 10.2.2 存储段描述符 10 2.3 全局和局部描述符表 10.2.4 段选择子 10.2.5 段描述符高速缓冲寄存器 10.3 80386控制寄存器和系统地址寄存器 10.3.1 控制寄存器 10 3.2 系统地址寄存器 10.4 实方式与保护方式切换实例 10.4.1 演示实方式和保护方式切换的实例(实例一) 10.4.2 演示32位代码段和16位代码段切换的实例(实例二) 10.5 任务状态段和控制门 10.5.1 系统段描述符 10.5.2 门描述符 10.5.3 任务状态段 10.6 控制转移 10.6.1 任务内无特权级变换的转移 10.6.2 演示任务内无特权级变换转移的实例(实例三) 10.6.3 任务内不同特权级的变换 10.6.4 演示任务内特权级变换的实例(实例四) 10.6.5 任务切换 10.6.6 演示任务切换的实例(实例五) 10.7 80386的中断和异常 10.7.1 80386的中断和异常 10.7.2 异常类型 10.7.3 中断和异常的转移方法 10.7.4 演示中断处理的实例(实例六) 10.7.5 演示异常处理的实例(实例七) 10.7.6 各种转移途径小结 10.8 操作系统类指令 10.8.1 实方式和任何特权级下可执行的指令 10.8.2 实方式及特权级0下可执行的指令 10 8.3 只能在保护方式下执行的指令 10.8.4 显示关键寄存器内容的实例(实例八) 10.8.5 特权指令 10.9 输入/输出保护 10.9.1 输入/输出保护 10.9.2 重要标志保护 10.9.3 演示输入/输出保护的实例(实例九) 10.10 分页管理机制 10.10.1 存储器分页管理机制 10.10.2 线性地址到物理地址的转换 10.10.3 页级保护和虚拟存储器支持 10.10.4 页异常 10.10.5 演示分页机制的实例(实例十) 10.11 虚拟8086方式 10.11.1 V86方式 10.11.2 进入和离开V86方式 10.11.3 演示进入和离开V86方式的实例(实例十一) 10.11.4 V86方式下的敏感指令 10.12 习题 第11章 80486及Pentium程序设计基础 11.1 80486程序设计基础 11.1.1 寄存器 11.1.2 指令系统 11.1.3 片上超高速缓存 11.2 80486对调试的支持 11 2.1 调试寄存器 11.2.2 演示调试故障/陷阶的实例 11.3 Pentium程序设计基础 11.3.1 寄存器 11.3.2 指令系统 11.3.3 处理器的识别 11.3.4 片上超高速缓存 11.4 基于Pentium的程序优化技术 11.4.1 流水线优化技术 11.4.2 分支优化技术 11.4.3 超高速缓存代化技术 11.5 习题 第三部分 上机实验指导 第12章 实验指导 12.1 实验的一般步骤 12.2 汇编器和连接器的使用 12.2.1 MASM的使用 12.2.2 LINK的使用 12.2.3 TASM的使用 12.2.4 TLINK的使用 12.3 调试器DEBUG的使用 12.3.1 启动和退出DEBUG 12.3.2 命令一览 12.3.3 利用DEBUG调试程序 12.4 Turbo Debugger的使用 12.4.1 启动和退出TD 12.4.2 利用TD调试汇编程序

立即下载
Windows环境下32位汇编语言程序设计].罗云彬.第三版+光盘源码.rar

Windows环境下32位汇编语言程序设计].罗云彬.第三版+光盘源码

立即下载
精通Java Swing程序设计(中文CHM)

精通Java Swing程序设计(中文CHM) 用实例说明一切问题,初学java Swing 必备手册

立即下载
汇编语言程序设计教程

汇编语言程序设计教程 CHM电子书版 入门书籍 没事可以看看 汇编其实还是很重要的 虽然有点难

立即下载
关闭
img

spring mvc+mybatis+mysql+maven+bootstrap 整合实现增删查改简单实例.zip

资源所需积分/C币 当前拥有积分 当前拥有C币
5 0 0
点击完成任务获取下载码
输入下载码
为了良好体验,不建议使用迅雷下载
img

汇编程序设计教程.chm

会员到期时间: 剩余下载个数: 剩余C币: 剩余积分:0
为了良好体验,不建议使用迅雷下载
VIP下载
您今日下载次数已达上限(为了良好下载体验及使用,每位用户24小时之内最多可下载20个资源)

积分不足!

资源所需积分/C币 当前拥有积分
您可以选择
开通VIP
4000万
程序员的必选
600万
绿色安全资源
现在开通
立省522元
或者
购买C币兑换积分 C币抽奖
img

资源所需积分/C币 当前拥有积分 当前拥有C币
5 4 45
为了良好体验,不建议使用迅雷下载
确认下载
img

资源所需积分/C币 当前拥有积分 当前拥有C币
5 0 0
为了良好体验,不建议使用迅雷下载
VIP和C币套餐优惠
img

资源所需积分/C币 当前拥有积分 当前拥有C币
5 4 45
您的积分不足,将扣除 10 C币
为了良好体验,不建议使用迅雷下载
确认下载
下载
您还未下载过该资源
无法举报自己的资源

兑换成功

你当前的下载分为234开始下载资源
你还不是VIP会员
开通VIP会员权限,免积分下载
立即开通

你下载资源过于频繁,请输入验证码

您因违反CSDN下载频道规则而被锁定帐户,如有疑问,请联络:webmaster@csdn.net!

举报

若举报审核通过,可返还被扣除的积分

  • 举报人:
  • 被举报人:
  • *类型:
    • *投诉人姓名:
    • *投诉人联系方式:
    • *版权证明:
  • *详细原因: