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Practical Rendering and Computation with Direct3D 11.pdf 评分:

从DX的体系结构的角度讲解DX。读了本书后,不但了解了DX11的基本的函数使用,而且明白了函数的作用,函数间的联系。本书首先从理论出发,讲解DX11的体系结构。然后在用几个实例来说明前面所讲解的理论知识。建议阅读本书前先大体了解一下graphics pipeline方面的知识,不过书中也有讲解。看不懂时再查书也行。
2012-12-08 上传大小:36.68MB
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Practical Rendering and Computation with Direct3D 11

Direct3D 11提供了丰富的功能,用户有时可能会在具体API及其实现的细节中迷失。虽然有大量关于如何使用每个API函数的低级信息,但是很少有文档说明如何最好地利用这些功能。由Direct3D社区的活跃成员撰写,Direct3D 11的实用呈现和计算提供了对使用Direct3D 11的高级和低级概念的深入了解。

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