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黑马程序员入学Java知识——精华总结
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含面向对象,异常处理和常用类,线程技术,集合框架,IO操作,网络编程,文件操作,反射机制,
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黑马程序员入学 Java 知识——精华总结
J2SE 部分,Java 高新技术部分,7K 面试题部分等黑马入学要求的知识点总结!
一、黑马程序员—java 概述与基础知识.................................................................................6
1、何为编程?...................................................................................................................6
2、Java 语言概述,历史、特点.......................................................................................7
3、什么是跨平台性?原理是什么?JVM......................................................................7
4、Jre 和 Jdk 的区别?........................................................................................................8
5、java 虚拟机 JVM..........................................................................................................8
6、 Java 程序运行机制......................................................................................................8
7、 学习 java 注意的地方.................................................................................................9
8、Java 语法格式...............................................................................................................9
9、代码注释:单行//,多行/* */,文档注释/** */........................................................9
10、Java 中的标识符.......................................................................................................10
11、java 中的常量和变量...............................................................................................10
12、Java 成员变量和局部变量.......................................................................................10
14、基本数据类型转换之向上转型和向下转换..........................................................13
15、Java 的运算符...........................................................................................................13
16、表达式和三目运算符...............................................................................................14
17、程序流程控制...........................................................................................................14
18、三大循环结构:..........................................................................................................16
19、嵌套循环与流程控制...............................................................................................19
二、黑马程序员—方法与数组...............................................................................................20
1、什么是方法(Method)?........................................................................................20
2、 Java 中方法的格式:................................................................................................21
3、方法里的属性.............................................................................................................21
4、方法特点.....................................................................................................................21
5、什么是方法的重载(Overload)?..........................................................................22
6、 可变参数....................................................................................................................23
7、数组简介:.................................................................................................................24
8、一维数组的声明与初始化:.....................................................................................24
9、数组的使用:.............................................................................................................25
10、分配内存空间...........................................................................................................27
11、二维数组:...............................................................................................................28
12、操作数组的工具类-Arrays......................................................................................28
13、Java5 新特性对数组的支持:.................................................................................29
三、黑马程序员—面向对象(1).........................................................................................30
1、什么叫面向对象?.....................................................................................................30
2、类.................................................................................................................................31
3、构造方法.....................................................................................................................32
4、static 关键字................................................................................................................33
5、匿名对象.....................................................................................................................34
6、this 关键字..................................................................................................................34
7、面向对象之封装.........................................................................................................34
8、访问修饰符.................................................................................................................35
9、类的设计分析.............................................................................................................36
10、面向对象之继承.......................................................................................................36
11、子类访问父类和方法覆写.......................................................................................37
12、super 关键字和调用父类构造方法.........................................................................38
13、面向对象之多态.......................................................................................................39
14、引用变量类型转换...................................................................................................41
四、黑马程序员—面向对象(2).........................................................................................41
1、基本数据类型的包装类.............................................................................................42
2、基本数据类型和包装类相互转换............................................................................42
3、基本类型和 String 之间的转换.................................................................................43
4、Object 类.....................................................................................................................43
5、代码块.........................................................................................................................44
6、构造方法的私有化.....................................................................................................46
7、 Singleton 模式(单例模式) 饿汉式和懒汉式...........................................................47
8、final 关键字................................................................................................................48
9、抽象类.........................................................................................................................49
10、抽象类的体现-模板模式.........................................................................................51
11、接口(interface)..........................................................................................................53
12、接口的使用...............................................................................................................54
13、面向接口编程之制定标准和简单工厂模式..........................................................55
14、面向接口编程之适配器模式...................................................................................57
15、 接口和抽象类的比较.............................................................................................58
16、匿名内部类...............................................................................................................59
17、枚举类.......................................................................................................................59
五、黑马程序员—异常处理和常用类...................................................................................62
1、异常.............................................................................................................................62
2、异常处理格式.............................................................................................................63
3、多异常处理.................................................................................................................64
4、异常的分类.................................................................................................................64
5、声明异常(throws)..................................................................................................65
6、throw............................................................................................................................66
8、throw 和 catch 同时使用............................................................................................67
9、常用类.........................................................................................................................68
10、String 方法................................................................................................................70
11、StringBuffer 与 StringBuilder...................................................................................72
12、Math 和 Random 和 UUID.......................................................................................75
13、Date 和 Calendar.......................................................................................................76
14、System.......................................................................................................................80
六、黑马程序员—线程技术...................................................................................................81
1、进程和线程.................................................................................................................81
2、创建线程方式.............................................................................................................82
3、两种进程创建方式比较.............................................................................................83
4、线程的生命周期.........................................................................................................85
5、控制线程.....................................................................................................................86
6、多线程安全问题.........................................................................................................88
7、多线程安全问题的解决方法.....................................................................................89
8、线程通信.....................................................................................................................93
七、黑马程序员—集合框架(1).........................................................................................96
1、集合类 & 容器...........................................................................................................96
2、Collection 接口...........................................................................................................98
3、Iterator 接口................................................................................................................98
4、集合遍历输出方式.....................................................................................................99
6、TreeSet.......................................................................................................................103
7、List 接口....................................................................................................................107
8、List 接口中常用类....................................................................................................108
9、Map 接口...................................................................................................................112
八、黑马程序员—集合框架(2).......................................................................................115
1、Collections 类............................................................................................................115
2、Arrays........................................................................................................................117
3、泛型(Generic)............................................................................................................118
4、泛型的使用...............................................................................................................118
5、声明多个泛型类型和通配符...................................................................................122
6、泛型的上限与下限...................................................................................................123
7、泛型接口和方法.......................................................................................................125
8、泛型的嵌套(map 例子).......................................................................................126
九、黑马程序员—IO 操作(1)..........................................................................................127
1、IO 的概述和 File 方法..............................................................................................127
2、递归(Recursion)........................................................................................................129
3、文件过滤器 java.io.FilenameFilter..........................................................................131
4、流...............................................................................................................................132
5、操作流的步骤(重点)...........................................................................................133
6、字节流和字符流.......................................................................................................134
7、文件拷贝...................................................................................................................136
8、字节→字符转换流...................................................................................................138
9、自动关闭资源的 try 语句.........................................................................................139
十、IO 文件操作(2)..........................................................................................................140
1、内存操作流...............................................................................................................140
2、打印流.......................................................................................................................142
3、格式化输出...............................................................................................................143
4、标准流.......................................................................................................................145
5、Scanner(简单文本扫描器).......................................................................................146
6、缓冲流.......................................................................................................................149
7、合并流(SequenceInputStream)...........................................................................150
十一、黑马程序员—网络编程.............................................................................................151
1、什么是网络编程?...................................................................................................151
2、网络通讯要素...........................................................................................................152
3、TCP 和 UDP 的联系和用途.....................................................................................153
4、InetAddress 与 Socket...............................................................................................154
5、UDP 传输..................................................................................................................155
6、TCP 传输...................................................................................................................159
8、小例子.......................................................................................................................165
十二、黑马程序员—反射机制.............................................................................................167
1、反射的概念...............................................................................................................167
2、获得 Class 对象........................................................................................................169
3、九个预定义 Class 对象............................................................................................170
4、利用 Class 获取类的属性信息................................................................................171
5、Class 中得到构造方法 Constructor、方法 Method、字段 Field...........................173
6、利用反射创建对象...................................................................................................178
7、使用反射调用方法...................................................................................................181
8、使用反射调用可变参数方法...................................................................................183
9、使用反射操作字段...................................................................................................184
10、反射和泛型-反射来获取泛型信息.......................................................................186
十三、黑马程序员—反射机制.............................................................................................188
1、GUI(图形用户界面).................................................................................................188
2、布局管理器...............................................................................................................189
3、事件监听机制组成...................................................................................................191
4、Dialog........................................................................................................................198
5、菜单...........................................................................................................................201
1、Eclipse 的使用技巧..................................................................................................205
2、静态导入(1.5 特性,好处是不用写类名)........................................................207
3、可变参数...................................................................................................................207
5、基本数据类型的自动拆箱与装箱..........................................................................208
6、枚举...........................................................................................................................209
7、反射实现框架功能...................................................................................................211
1、内省了解 JavaBean.................................................................................................212
2、内省综合案例和 Beanutils 工具包..........................................................................213
3、注解(Annotation).................................................................................................216
4、泛型...........................................................................................................................220
1、类加载器...................................................................................................................223
2、类加载器的委托机制...............................................................................................225
3、一个类加载器的高级问题分析..............................................................................228
4、 代理的概念与作用.................................................................................................229
5、动态代理技术...........................................................................................................231
6、分析 JVM 动态生成的类.........................................................................................231
8、 实现类似 spring 的可配置的 AOP 框架................................................................238
黑马程序员——面试题之交通灯管理系统................................................................242
1、面向对象的分析与设计...........................................................................................243
2、Road 类的编写.........................................................................................................244
3、Lamp 类的编写.........................................................................................................246
4、LampController 类的编写........................................................................................248
5、MainClass 类的编写.................................................................................................249
黑马程序员——面试题之银行业务系统....................................................................251
1、需求...........................................................................................................................251
2、需求分析...................................................................................................................251
3、NumberManager 类...................................................................................................252
4、NumberMachine 类...................................................................................................253
5、CustomerType 枚举类..............................................................................................254
6、ServiceWindow 类....................................................................................................254
7、MainClass 类与 Constants 类...................................................................................257
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betayes_tc
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